est un jeu vidéo de commerce et de combat spatial développé par Frontier Developments, sorti en 1993 sur Amiga, Amiga CD32, Atari ST et DOS. Conçu par David Braben, il constitue la suite du classique Elite (1984) qui fut l'un des jeux les plus innovants de sa génération.

Système de jeu Le jeu prend place dans un univers composé d'un grand nombre de planètes et stations spatiales. Le joueur incarne le fils du commerçant du précédent Elite, dont il reçoit en héritage le vieux chasseur et 100 crédits en poche.

Le joueur a toute liberté dans ce monde avec ses lois. Au fur et mesure du jeu, vous pouvez devenir : Commerçant ; Contrebandier ; Pirate ; Mercenaire ; Prospecteur ; Etc.

Les nouveautés par rapport au précédent opus sont : la possibilité d'atterrir sur les planètes, une économie plus complexe, et des missions à remplir.

Développement Ce fut le premier jeu en 3D surface pleine qui utilisait aussi les courbes de Bézier. Le tour de force du moteur permettait de gérer plus de dix millions de planètes en taille et révolution réelle sur 700 Ko entièrement chargés en mémoire à partir d'une seule disquette. Ce fut l'un des derniers jeux programmés intégralement en assembleur 68000 : plus de lignes de code furent nécessaires à sa conception. Des rotations de palettes s'effectuaient en temps réel pour optimiser les couleurs (versions Amiga et Atari) Descriptif de Frontier: Elite II..

Des textures ont été ajoutées pour la version PC MS-Dos.

Équipe de développement Conception : David Braben Programmation : David Braben, Peter J. M. Irvin Graphisme : David Braben, Jonathan Griffiths, Peter J. M. Irvin, Paul Mitchell Musique : Dave Lowe Portage 80286 : Chris Sawyer

Accueil Amiga Format : 91 % (CD32) Frontier: Elite II Review, juin 1994, Amiga Format. Tilt : 93 % (PC)Marc Lacombe, Tests - Frontier: Elite 2, Tilt n°121, décembre 1993, p. 126-128.

Notes et références

Liens externes Site officiel de Frontier Development F.A.Q sur Frontier : Elite II Site de Ian Bell

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