Dans une caméra, la griffe est une pièce du mécanisme permettant de faire défiler le film de façon saccadée. Introduite dans une perforation, la griffe « accroche » le film et le fait descendre d'une image pendant la fermeture de l'obturateur. Classiquement, pour réaliser la projection du film, ce mouvement se répète de 12 à 24 fois par seconde (selon les époquesLes premiers films des frères Lumière étaient projetés (et tournés) à la vitesse très lente de 12 images par seconde. et selon les formats de filmsLe cinéma argentique d'amateur fonctionnait à la vitesse de 16 à 18 images secondes (24 images secondes pour les films d'amateurs sonores). ).

Certains modèles de projecteurs utilisent également un système d'entraînement à griffe (voir par exemple cette image).

vignette|Principe du mécanisme permettant l'entraînement par intermittence.

Du point de vue du mécanisme, lorsque la griffe n'est pas mue par un système à cames (cas des caméras et projecteurs Lumière), elle est souvent mue par un mécanisme à quatre barres : une des barres, la manivelle, est entraînée en rotation continue ; la griffe est portée par une autre barre ; elle pénètre une perforation du film et l'entraîne ; puis cette griffe se retire de la perforation et termine sa boucle pour reprendre sa place initiale.

Notes et références

Catégorie:Mécanisme de caméra Catégorie:Projection cinématographique