Les personnages de Final Fantasy VIII, sorti en 1999 sur PlayStation, sont en majeure partie créés par Tetsuya Nomura.
Groupe principal Squall Leonhart
Squall Leonhart est le personnage principal de Final Fantasy VIII. C'est un officier du SeeD, l'unité d'élite de l'Université militaire de Balamb, tout juste promu à 17 ans. Réputé pour son caractère antisocial, il semble égoïste et paraît manquer d'esprit d'équipe, mais il est en réalité distant et n'aime pas que les autres se mêlent de ses affaires après avoir perdu plusieurs personnes proches. Squall, comme la majorité des personnages principaux, a été élevé dans un orphelinat par Cid et Edea sur Centra. Il ne se souvient pas de cette étape de sa vie parce qu'il a utilisé des Guardian Forces. Il était à cette époque très proche d'une fille nommée Ellone qui était comme sa grande sœur. Quand elle a quitté l'orphelinat, Squall était attristé. Depuis ce temps, il refuse de se socialiser justement pour éviter d'être blessé émotionnellement. Son symbole, le Lion, qui est gravé sur sa bague, s'appelle Cronos (ou "Griever" dans la version américaine, ce qui signifie en français "celui qui provoque le ressentiment, la souffrance..."), et le symbole se retrouve dans son arme ultime, la Lionheart.
Linoa Heartilly
Linoa Heartilly est une jeune femme pleine de vie de 16 ans qui a la capacité de toucher le cœur des gens. Ouverte et honnête avec ses sentiments, elle a tendance à dire ce qu'elle pense sans rien dissimuler. Conduite par son ambition qui l'a mené à la tête du groupe rebelle des Hiboux de la Forêt, qui résiste à l'occupation des forces du président Deling sur le continent de Galbadia, son entêtement est parfois farouche. Elle aime tout d'abord Seifer puis choisira Squall, croyant que Seifer est mort au combat. Cependant, lorsqu'elle apprendra qu'il est bien vivant mais influencé par la sorcière Edea, elle restera avec Squall.
Quistis Trepe
Quistis Trepe est une officier du SeeD qui a été l'instructrice de Squall (à l'âge de 18 ans) et de ses camarades de la BGU, avant de devenir la conseillère en stratégie de Squall. Contrairement à ses apparences calmes et audacieuses, elle est connue pour être redoutable au combat mais a du mal à affronter ses déceptions. Un problème insignifiant se traduit parfois chez elle par un découragement excessif. Elle est de nature calme et réservée mais ressent pour Squall, jeune d'un an de plus qu'elle, des sentiments tumultueux ; on peut également voir une image de son apparence posée, cachant une femme craintive face aux désillusions. Enfin la dernière symbolique est celle d'un individu amoureux de Squall, qui essaye de lui présenter ses sentiments (que celui-ci rejette), et qui, par l'arrivée de Linoa, s'efface peu à peu.
Écrite au début du développement du jeu comme celle qui devait finir en couple avec Squall, Quistis est repassée au second rang lorsque Kazushige Nojima, le scénariste, verra les croquis des portraits des personnages réalisés par Tetsuya Nomura et lui préférera Linoa.
Selphie Tilmitt Selphie Tilmitt est une officier en formation, venue de la faculté de Trabia pour passer l'examen du SeeD à la BGU. À cause de son apparence innocente et de sa personnalité légère, Selphie ne semble pas être à sa place dans une académie militaire. Son tempérament insouciant et son attitude décontractée ont tendance à mettre ses amis sur leurs gardes. Petite, elle était avec les autres protagonistes du jeu dans l'orphelinat de Centra, géré par Edea Kramer, où elle débordait déjà d'énergie.
Elle préside le comité d'organisation de la fête annuelle de la BGU, et ne cesse de demander à Squall son soutien pour la mettre en œuvre... Elle tient également un journal intime sur un blog lisible du public, consultable sur le réseau interne de la BGU. Fan de nouvelles technologies, son arme de combat est pourtant un nunchaku.
Zell Dincht Zell Dincht est un incroyable spécialiste des arts martiaux. À la BGU depuis l'âge de 13 ans, il aspire à être soldat comme son grand-père qui l'était autrefois, mais son côté rebelle lui vaut souvent d'être recadré (il a une coiffure en pointe exubérante et arbore un tatouage tribal sur la moitié gauche du visage). Ses actions sont plus guidées par impulsion que par la réflexion. Cependant, il est au fond un jeune homme honnête qui aborde les choses sérieusement. Lorsqu'il apprend qu'il est lui aussi orphelin, il mettra encore plus d'ardeur pour protéger sa mère adoptive, restée à Balamb. Il voue une grande admiration à Squall et sera sans doute le plus fidèle de ses amis.
Irvine Kinneas Tireur d'élite de l'Université militaire de Galbadia, Irvine Kinneas est connu pour être le « meilleur tireur de l'université ». Sa réputation de séducteur est presque aussi fameuse que son adresse avec un fusil. Bien qu'il semble être indifférent, frivole et sûr de lui au premier abord, il est en réalité sensible et sérieux, parfois même timoré devant son devoir (il sera tétanisé de peur par exemple lorsqu'il devra tirer au fusil à lunette sur Edea lors de la parade à Deling City).
Antagonistes
Seifer Almasy Seifer est un candidat au SeeD. Bien qu'il soit un soldat naturellement doué et escrimeur talentueux, son incapacité à obéir aux ordres et à se contrôler lui a valu une réputation d'adolescent à problème. Bien qu'il reconnaisse et admire les qualités de Squall, il le considère comme son plus grand rival, étant le seul à rivaliser avec lui dans le maniement de la gunblade.
Seifer est orphelin, il est ainsi élevé à l'Orphelinat d'Edea Kramer où il vit aux côtés de Squall, Selphie, Irvine, Quistis et Zell.
Ami de Linoa, il décide de l'aider dans la quête des Hiboux de la forêt. Mais, rendu fou par sa soif de pouvoir, il se fait chevalier de la sorcière Edea, puis d'Ultimécia, la sorcière du futur. Il s'oppose à de nombreuses reprises aux héros, prenant même le contrôle de l'armée galbadienne. Vaincu à Lunatic Pandora, il semble avoir retrouvé ses esprits à la fin du jeu.
Edea Kramer
Elle est l'épouse de Cid Kramer, le directeur de la Balamb Garden University. Son rôle est profondément lié au destin des personnages principaux. Elle a notamment élevé Squall, Seifer, Quistis, Selphie, Zell et Irvine à l'orphelinat avec Ellone. C'est une sorcière ayant acquis ses pouvoirs à l'âge de cinq ans. Elle est, avec son mari, la créatrice des Seeds, qui ont pour mission de l'éliminer dans le cas où elle deviendrait maléfique. Elle est ensuite contrôlée par Ultimecia, et dirige ainsi Galbadia. Elle fait alors l'objet d'une tentative d'assassinat de la part de l'équipe de Squall. Une fois Edea libérée de son emprise, elle transmet ses pouvoirs de sorcière à Linoa, qui est ensuite à son tour possédée par Ultimecia.
Ultimecia
Ultimecia est le boss de fin du jeu. Au contraire de nombreux autres antagonistes principaux issue de la saga mythique de Squaresoft, tel que Séphiroth ou Kuja, Ultimecia est peu présente. Cette sorcière n'apparaît vraiment que lors du combat final. Elle contrôle tout d'abord Edea pour déclencher une guerre impliquant Galbadia, puis Linoa afin de libérer la sorcière Adel. Elle cherche à réaliser la compression temporelle, afin de créer un monde dans lequel elle seule pourrait vivre. Pour cela, elle a besoin d'Ellone.
Personnages secondaires
Laguna Loire Ex-soldat reconverti en journaliste, Laguna Loire est un homme volontaire doté d'une énergie incroyable. Il aide les faibles et s'oppose à l'oppression. Utilisant sa plume comme un formidable instrument de justice, il s'élèvera contre tous les maux du monde, atteignant bien plus que le titre de journaliste. AU moment où l'histoire du jeu se déroule, il est le président d'Esthar, immense ville qu'il sauvera d'Adel, son ancien tyran.
Lorsque Squall et ses amis effectuent leur périple, il est devenu le président du pays extra-technologique Esthar. Il fut autrefois accompagné dans les troupes de Galbadia par ses amis Kiros et Ward avec lesquels il s'est mis dans de drôles de situations ; il se battait alors armé d'une mitraillette.
Laguna apparait d'abord sous forme de rêve lorsque Squall est plongé dans un sommeil artificiel lors d'un voyage. Plusieurs fois au cours du jeu, Squall rêve des aventures de Laguna, dix-sept années auparavant, et ce n'est que vers la fin de l'histoire qu'il le rencontre.
Beaucoup de choses montrent les liens entre Laguna et les membres du groupe de héros. Laguna est « l'oncle » d'Ellone, et il était amoureux de Julia, qui est la mère de Linoa Heartilly, mais son cœur se tournera vers Raine, une jeune femme de Winhill qui l'a recueilli blessé après son exploration imprévue de Lunatic Pandora. De nombreux indices das les dialogues montreraient que Laguna est le père de Squall, qui aurait été mis ensuite à l'orphelinat, après la mort de Raine.
Kiros Seagill Ex-soldat de Galbadia et compagnon d'armes de Laguna et Ward, il est noir, se bat avec deux lames et joue un rôle d'interprète vis-à-vis de Ward. Après l'incident de Lunatic Pandora, il recherchera Laguna, réfugié dans le petit village de Winhill. Les deux hommes partiront du village pour la carrière journalistique (et cinématographique) de Laguna. Incarcéré par Esthar, il participera à la capture d'Adel, et deviendra par la suite ministre d'Esthar. Il est le membre le plus posé du trio et mène Laguna et Ward à la baguette la plupart du temps.
Ward Zabac Ex-soldat de Galbadia, il composait, avec Laguna et Kiros, une unité de soldats galbadiens, il se bat avec un énorme harpon qui lui permet d'utiliser son imposante carrure à son avantage. Parlant déjà très peu, une de leurs mésaventures le décide à faire vœu de silence, et c'est Kiros qui devient son interprète. Il deviendra conseiller de Laguna lors de son mandat à Esthar.
Imposant et intimidant par sa carrure, Ward est un personnage attentionné, ce qui se voit par le fait qu'il soit toujours entraîné dans un plan mal-conçus de Laguna Loire.
Ward sert l'armée Galbadienne avec ses amis Kiros et Laguna. Ils se sont perdus en forêt puis échappés jusqu'à Deling City. Arrivés en ville, ils rejoignent un hôtel où ils se posent après chaque mission, Laguna venant surtout écouter Julia Heartilly au piano. Kiros et Ward lui enjoignent de faire connaissance avec la pianiste. Lorsqu'elle s'approche de Laguna, les deux amis partent discrètement. Cependant ils rejoindront Laguna un peu plus tardivement dans sa chambre d'hôtel, car ils sont envoyés en mission à Centra.
C'est la dernière mission de Ward, Kiros et Laguna, pour l'armée galbadienne. Le trio se perd et se retrouvent dans un site d'excavation de Centra. L'armée d'Esthar extrait le pilier de cristal, un élément tombé de la lune, avec la larme sélénite. Durant leur évasion, ils sautent d'une falaise. Par la suite, Ward sera muet. La traduction française mentionne que le soldat fait vœu de silence, cependant la traduction anglophone explicite qu'il est blessé et perd sa voix. Après son départ de l'armée, il se retrouve à travailler dans la prison de désert de Galbadia en tant que gardien, Zell rêvera plus tard de cet évènement.
Onze mois plus tard, lorsque les soldats esthariens enlèvent Ellone, Ward accompagné de Kiros et Laguna, porte secours à la jeune fille. En cours de route, ils ont des problèmes. ils se retrouvent à participer à la création d'un film, Ward avec Kiros porteront une tenue de dragon, afin de gagner de l'argent. Toutefois, Laguna, Kiros et Ward combattent un vrai dragon qui avait pris la place du duo. Ils arrivent finalement à Esthar, sauvent Ellone et vaincront la sorcière Adel, tyran d'Esthar. Laguna devient président d'Esthar, Kiros et Ward ses conseillers.