Prendre l'argent et fuir ou Prenez l'argent et filez ! pour le Canada francophone () est un jeu vidéo sorti en 1978 sur Odyssey²/Videopac. En Europe, la cartouche de jeu porte le numéro 12.
Synopsis Les habitants du monde futuriste de Keynesium sont admiratifs de ce qu'était la vie économique au siècle. Afin d'étudier le fonctionnement de ce système, ils ont créé une arène électronique peuplée de robots nommés gains, crédits, placements, pertes, vols, impôts et inflation. Deux joueurs de cette époque y ont également été téléportés. Ils vont devoir remporter cette simulation économique s'ils souhaitent retourner un jour chez eux...
Système de jeu Deux joueurs s'affrontent dans un labyrinthe peuplé de robots représentant les « agents économiques ». Chaque joueur commence avec un budget de qu'il doit faire fructifier en attrapant les robots blancs tout en évitant les robots rouges qui les poursuivent. Le gagnant est le premier à atteindre un capital de .
Philips annonçait plus d'un billion de combinaisons possibles pour les labyrinthes générés aléatoirement, soit la possibilité de jouer pendant sans voir deux fois le même labyrinthe.
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Le jeu se voulait éducatif, évoquant des principes d'économie et Keynes. De l'aveu du programmeur, Ed Averett, c'est ce qui a fait que les ventes ont été médiocres.
Prendre l'argent et fuir a été comparé à un Pac-Man avant l'heure. Son système de jeu où le joueur évolue à l'intérieur d'un labyrinthe. de murs, ramassant de l'argent et évitant les robots, ou les attrapant lorsqu'ils deviennent vulnérables, est très proche de celui du futur succès d'arcade.
Notes et références
Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1978 Catégorie:Jeu Videopac Catégorie:Jeu de labyrinthe Catégorie:Jeu vidéo se déroulant dans le futur Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction Catégorie:Économie dans l'art et la culture Catégorie:Jeu vidéo développé aux États-Unis Catégorie:Jeu Philips