un jeu vidéo de type développé et édité par Sega en 1988 sur . Cette suite de a la particularité de proposer des visuels affichés en 3D stéréoscopique, fonctionnant avec . Le jeu se déroule dans un univers appelé la , composé d'une surface plane sur laquelle la caméra réalise un vers l'avant. Le joueur contrôle un avatar qui tire sur ses ennemis arrivant de face par vagues, et peut courir sur le sol ou voler en utilisant sa ceinture. Le jeu est développé pour promouvoir et exploiter les .

est bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie. Les critiques apprécient l'affichage en 3D, malgré les désagréments que cette fonctionnalité peut générer, et souligne que le jeu est une vraie suite avec du contenu inédit et pas simplement le portage d'un jeu en trois dimensions.

Trame se déroule dans un univers appelé la . revient pour empêcher un tyran diabolique de corrompre le pays pacifique des Dragons en trouvant Euria, l'héritier du trône disparu. est le personnage principal et le personnage joueur. Euria est le dragon amical que celui-ci chevauche dans le précédent opus.

Système de jeu vignette| est étudié pour fonctionner avec les .|alt=Paire de lunettes noires, avec un câble et une cartouche de jeu vidéo noire. est un affiché dans une vue à la troisième personne en pseudo 3D, laissant apparaitre le personnage joueur de dos au premier plan. Le jeu se déroule sur une surface plane sur laquelle la caméra réalise un automatique vers l'avant. Le joueur contrôle un avatar qui tire sur ses ennemis arrivant de face par vagues. Le personnage joueur peut courir sur le sol ou voler en utilisant sa ceinture. Le jeu est composé de treize séquences, chacune ponctuée par un de plus en plus difficile. Par la suite, le joueur affronte à nouveau tous les , avant d'accéder au combat final. Une partie des objets disposés sur le sol peuvent être détruits.

Le jeu est étudié pour fonctionner avec les , accessoire dédié de la , qui permettent de visualiser le jeu en 3D stéréoscopique. Lorsque le joueur établit un score élevé, il obtient un code qui permet de désactiver cet effet.

Développement est un jeu vidéo développé par Sega, complètement inédit qui propose de nouveaux niveaux et monstres à éliminer. L'univers aux couleurs bariolé se fait plus sombre dans cette première suite. Le jeu est développé pour promouvoir et exploiter les de Sega, accessoire dédié de la .

Accueil

est bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie. Les critiques apprécient l'affichage en 3D, malgré les désagréments que cette fonctionnalité peut générer et souligne que le jeu est une vraie suite avec du contenu inédit et pas simplement le portage d'un jeu en trois dimensions. relève une action plus intense et des visuels plus colorés que dans le jeu original. Tilt estime et que l'affichage en trois dimensions apporte , grâce à un (en 1988). Le magazine note que l'animation n'a rien perdu de la fluidité d'origine, mais regrette la qualité d'affichage des , . Il rajoute que les sont le meilleur système sur le marché (en 1988) pour jouer à un jeu en relief. Le magazine note cependant que leur utilisation fatigue la vue du joueur au bout d'un certain temps. juge les graphismes aussi bon que l'original et les effets visuels en 3D . Pour le magazine, le jeu établit les standard d'un bon jeu d'action pour tous les autres plate-formes de jeu. L'animation est jugée fluide, malgré la complexité de l'affichage en 3D, mais note quelques scintillements quand de nombreux ennemis sont affichés en même temps. Le son est cependant considéré comme inférieur à l'original, même s'il reste appréciable. Il apprécie également la possibilité de reprendre le jeu à l'endroit où le joueur a perdu, et le défi permanent représenté par la nécessité de mémoriser le comportement de chaque ennemi. Comme Tilt, constate des maux de tête à l'usage des lunettes. relate qu'il peut provoquer des vertiges. Malgré ces désagréments, juge que la 3D fonctionne sans réserve dans ce jeu et conseille l'achat des lunettes.

Postérité Réédition figure dans la compilation développée par M2, sortie uniquement au Japon sur Nintendo 3DS en 2016.

Série En 1988, année de sortie de , la suite intitulée Space Harrier est publiée en arcade puis sur de nombreux systèmes, notamment sur , où elle fait partie des titres de lancement dans toutes les zones. En 2000, un de la série est édité en arcade sous le titre . Ce fonctionne sur le système Sega Hikaru, et sur une borne assise double, qui permet de joueur en multijoueur à deux en coopération dans la même partie. Il n'intègre pas , mais de nouveaux personnages. En au Japon sur PC, adapte au de . Le jeu reste identique mais au lieu de tirer sur ses ennemis, le joueur doit taper correctement les mots qui lui sont proposés (en japonais), pour en venir à bout.

Références

Catégorie:Shoot 'em up Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1988 Catégorie:Jeu Master System Catégorie:Jeu compatible 3D stéréoscopique Catégorie:Jeu Space Harrier Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction Catégorie:Jeu vidéo développé au Japon Catégorie:Jeu vidéo exclusif à la Master System