Nvidia Corporation est une société multinationale américaine de technologie basée à Santa Clara et immatriculée dans l'État du Delaware. Il s'agit d'un éditeur de logiciels et d'une entreprise sans usine qui conçoit des processeurs graphiques (GPU), des interfaces de programmation d'applications (API) pour la science des données et le calcul intensif, ainsi que des systèmes sur une puce (SoC) pour les marchés de l'informatique mobile et de l'automobile. Elle conçoit ses circuits intégrés dans ses centres de recherches, mais sous-traite leur production à d'autres sociétés de semi-conducteursPar exemple, dans le passé, Nvidia a utilisé les capacités de production de sociétés comme IBM Microelectronics ou l'européen STMicroelectronics. Actuellement, Nvidia sous-traite sa production aux grands fondeurs comme les taïwanais TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, Limited) ou UMC (United Microelectronics Corporation)..

À l'origine axés sur les GPU pour le jeu vidéo, Nvidia a élargi leur utilisation sur d'autres marchés, y compris l'intelligence artificielle (IA), les centres de données et les supercalculateurs. Les gammes de produits de la société comprennent les GPU GeForce pour les charges de travail de jeu et de création, et les GPU professionnels pour l'informatique de pointe, la recherche scientifique et les applications industrielles.

Ses principaux concurrents sont AMD (anciennement ATI).., Intel et Qualcomm... Nvidia est toutefois un acteur dominant dans le secteur du jeu vidéo ainsi que le matériel utilisé pour des projets d'intelligence artificielle...

Le boom de l'intelligence artificielle des années 2020 fait connaître à NVIDIA une croissance financière exceptionnelle. Son chiffre d'affaires est passé d'environ 10 milliards de dollars en 2020 à plus de 215 milliards en 2025. Parallèlement, sa capitalisation boursière a fortement progressé, faisant d'elle la première entreprise dépassant les 4 000 milliards de dollars de capitalisation boursière en et les 5000 milliards de dollars en , faisant de NVIDIA la société la plus valorisée au monde...

L'entreprise est constituée en dans l'État de Californie, avant de rejoindre la Côte est des États-Unis et l'État de Delaware en 1998..

Historique de la société Création Nvidia est fondé le . à Santa Clara par. : Jensen Huang, ancien employé de LSI Logic et AMD (en tant que designer de microprocesseurs), actuellement PDG, américain d'origine taïwanaise, né à Tainan (sud de Taïwan) ; Chris Malachowsky, ancien employé de Hewlett-Packard et Sun Microsystems, actuellement vice-président ; , ancien employé de Sun Microsystems, actuellement directeur technique.

La société est baptisée Nvidia, avec un logo vert et blanc représentant un œil stylisé. L'entreprise conserve son statut de startup jusque vers les années 1997-1998, lorsqu'elle prend de l'importance pour devenir peu à peu un acteur majeur sur le marché des processeurs graphiques, notamment avec le lancement des puces graphiques Riva pour PC.

La société est aussi surnommée, du fait de son logo, la « marque au caméléon »Nvidia muscle son entrée de gamme avec la GeForce GTX 1650, Sud Ouest, (consulté le 24 septembre 2020)..Nvidia : des résultats financiers en hausse, le caméléon a pris la couleur d'Android, lesmobiles.com, (consulté le 24 septembre 2020)..

Années 1990

En 1994, Nvidia conclut son premier partenariat stratégique avec SGS-Thomson Microelectronics pour la fabrication d'une puce d'accélération pour interface graphique. Le groupe Diamond Multimedia Systems installe les puces sur les cartes..

En 1995, l'entreprise lance sa première puce graphique, la NV1. à gravure en , qui connaîtra un succès très mitigé. À cause de son côté « tout en un », d'abord (puce 2D/3D « potable », avec émulation sonore et contrôleur de pad Sega) et ensuite parce qu'elle est dédiée à Windows 95. De plus, la technologie même de la puce posait problème. Par exemple, le bus PCI bridait la carte et la technologie spécifique utilisée, le Quadratic Texture Map (QTM), un genre de technologie d'optimisation pour la 3D, nécessitait une programmation spécifique, qui ne sera jamais véritablement adoptée du fait du manque de notoriété de Nvidia à l'époque. La NV2 n'aura jamais vu le jour, car elle était également basée sur le QTM, et Nvidia préférera l'abandonner pour se consacrer à la génération suivante de puces.

À l'automne 1997, l'entreprise lance la ., une puce graphique gravée à (nom de code : NV3). De nombreux OEM, attirés par l'esprit tout en un qui avait rebuté avec la NV1, décident alors d'utiliser cette carte qui est vendue à un million d'unités en quatre mois. Malgré tout, Nvidia reste derrière 3dfx et ATi.

En , la sortie de la RIVA 128 ZX, qui dispose du double de la mémoire de la RIVA 128 et d'un port . propulse la société sur le devant de la scène. De plus, elle signe un partenariat avec l'entreprise de fonderie taïwanaise TSMC. En , Nvidia sort la Riva TNT qui, malgré les promesses, reste moins puissante que la Voodoo 2Il s'agit d'une période confuse dans le domaine de la 3D. Des problèmes apparaissent aussi chez ATi, qui ne parvient pas à sortir ses cartes dans les délais et aux performances annoncées. de 3dfx.

En , la société fait son entrée sur le NASDAQ. Au printemps 1999, arrive la puce à gravure , suivie à l'automne par la GeForce 256, dotée de la puce NV10 gravée à , la première carte vidéo GPU grand public à pouvoir prendre en charge l'intégralité des calculs graphiques. En mai, elle atteint les dix millions de puces vendues.

Années 2000

En 2000, Nvidia achète son concurrent 3dfx, alors chef de file de l'industrie de ce secteur mais en faillite. Début 2000, l’utilisation sur certaines cartes de mémoire DDR SDRAM ( SDRAM) à la place de mémoire SDRAM classique permet aux de largement surclasser la concurrence du moment. Au printemps 2000, la apparaît, dotée de la puce NV15. À l'automne 2000, une déclinaison d'entrée de gamme et une autre de très haut de gamme de la sortent, les (puce NV11), une version allégée de la , et les Ultra, cadencées à au lieu de . Nvidia sort aussi la , constituée d’une normale équipée de meilleure mémoire.

En 2001, ATI sort sa carte graphique Radeon 8500. Nvidia commercialise en ce temps les (puces NV20 à microachitecture à gravure de ), qui sont les premières cartes à comprendre des unités programmables (). Le processeur graphique de la console Xbox de Microsoft (première du nom) est un , variante du NV20 adaptée aux consoles par des fonctions et des performances amélioréeshttps://www.gamespot.com/articles/inside-the-xbox-gpu/1100-2764159/. Nvidia réplique faiblement à ATI, en apportant quelques optimisations sur ses puces NV25 (GeForce 4). Néanmoins, l'entreprise parvient à conserver sa domination grâce aux problèmes d'ATI concernant les pilotes graphiques et une renommée bien plus forte à l'époque.

En , Nvidia a vendu un total de de processeurs graphiques. Elle vend aussi directement des cartes graphiques équipées de ses processeurs.

La fin de 2002 et 2003 est une période difficile pour le constructeur. Son NV30 (GeForce FX) n'arrive qu'en retard de plusieurs mois tandis qu'ATI inonde le marché avec ses cartes Radeon 9500 et 9700. Pour tenter de combler son retard, Nvidia sort des évolutions annoncées comme les puces NV28, destinés aux « Ti », et des NV18, destinés aux « Mx ». Ces évolutions consistent simplement en un port AGP 8×. Le NV30 (microachitecture à gravure de , puis ), qui sort avec énormément de retard, au début de 2003, ne répond absolument pas aux attentes des consommateurs. Nvidia tente de corriger le tir en oubliant rapidement les GeForce pour se concentrer sur le NV35, une évolution plus en phase avec les tendances de l'époque. Sortent ainsi les et 5700. La génération NV3x aura été un échec technique et, dans une moindre mesure, commercial pour la firme.

Dans les années qui suivent, l'entreprise élargit son offre en proposant également des chipsets pour les cartes mères pour PC à base de microprocesseurs AMD.

En 2004, le Scalable Link Interface (SLI) est lancé. Il consiste à faire travailler en parallèle deux cartes graphiques pour doubler le débit d'affichage. La microarchitecture est lancée, nommé d’après la physicienne Marie Curie. Elle est utilisée dans les GPU GeForce 6 et GeForce 7, fabriqués en 130 nm, 110 nm, 90 nm et 80 nm.

En 2005, l’entreprise réalise un chiffre d'affaires de de dollars et se classe parmi les cinq premiers fabricants de puces sans usine, devant son concurrent ATI. Au cours de l' (E3) en , Nvidia annonce qu'il équipera les PlayStation 3 de Sony en processeurs graphiques. Ils sont nommés RSX () et annoncés comme aussi performants que deux en SLI, ce qui correspond à peu près à la . Les caractéristiques techniques et les performances sont étonnamment proches de ce qui était annoncé à l'époque pour le processeur graphique (GPU) de la PS3, ce qui laisse fortement penser que tout était prêt du côté du GPU de cette console nouvelle génération (contrairement à d'autres composants comme le Cell, le processeur conçu conjointement par IBM, Sony et Toshiba). En , Nvidia annonce le rachat et la fusion de ULi Electronics pour environ de dollars, afin de renforcer sa division chipsets.

En 2006, Tesla est le nom de code d’une microarchitecture de GPU développée par Nvidia en tant que successeur de la microarchitecture . Il a été nommé d’après l’ingénieur électricien pionnier Nikola Tesla. En tant que première microarchitecture de Nvidia à implémenter des shaders unifiés, elle a été utilisée dans les GPU GeForce 8, GeForce 9, GeForce 100, GeForce 200 et GeForce 300, fabriqués en 90 nm, 80 nm, 65 nm, 55 nm et 40 nm. Il était également présent dans la GeForce 405 et dans les modules de calcul Quadro FX, Quadro x000, Quadro NVS et Tesla.

En 2007, l'entreprise introduit l'environnement de développement CUDA.

En , Nvidia acquiert AGEIA, connue pour le développement de la carte et du logiciel PhysX. Le , elle voit son chiffre d'affaires diminuer de presque 20 % lors de la publication des résultats financiers anticipés pour le troisième trimestre de l'année fiscale 2009. L'entreprise réalise un chiffre d'affaires de de dollars et est toujours parmi les cinq premiers fabricants de puces sans usine.

La même année, elle présente au de Barcelone un processeur à destination des terminaux mobiles « multimédia ». Baptisée , cette puce, cadencée à et gravée en est composée d'un cœur ( de cache de second niveau) ainsi que d'une partie graphique de génération . Elle est capable de décoder des flux HD (720p) qu'elle peut transférer à un téléviseur via le port HDMI, alors qu'elle est capable de traiter des images de .

Années 2010 vignette|Carte Quadro (SGI VPro VR3) (2010).

En , Nvidia acquiert Icera, un leader dans les modems sans fil et la technologie RF, pour de dollars..

À partir de , elle commercialise sa nouvelle architecture Kepler, dont l'objectif est de diviser par deux la consommation tout en conservant les mêmes performances par rapport à l'architecture Fermi, avec la , 670, 680 (carte mono-GPU) et la (carte bi-GPU).

Le , à l'occasion du annuel, la firme dévoile la première console de jeux vidéo de son histoire : , une console portable embarquant le processeur Tegra 4, et une sortie TV HDMI.. Près d'un mois après Nvidia sort la série des avec la GeForce GTX Titan. Elle est basée sur l’architecture Kepler.

En 2013, un ordinateur personnel peut développer une puissance d'environ avec un microprocesseur comme l'Intel Core i7-3770, de puissance comparable aux superordinateurs de 1995, et avec un processeur graphique comme le Nvidia , soit une puissance comparable aux superordinateurs de 2001 Top500 List - November 2001, sur top500.org..