Nova Roma est un futur jeu vidéo city-builder et de gestion de ville développé par Lion Shield et édité par Hooded Horse. Le jeu doit sortir en accès anticipé le .
Système de jeu Nova Roma est un jeu de construction de ville dans lequel le joueur fonde et développe une nouvelle colonie tout en gérant la production et les chaînes logistiques. L’expérience met particulièrement l’accent sur la gestion de l’eau, avec des systèmes tels que les barrages et les aqueducs ; une mauvaise maîtrise des flux ou une défaillance des infrastructures peut entraîner des inondations aux conséquences lourdes pour la cité.
Le jeu intègre également des interactions avec les divinités romaines : le joueur peut ériger des temples et accomplir des objectifs liés à la faveur divine. Les catastrophes sont alors présentées comme le risque encouru en cas de mécontentement des dieux, ajoutant une dimension religieuse et stratégique à la gestion urbaine.
Développement et sortie Nova Roma est dévoilé lors du PC Gaming Show 2023 comme un nouveau projet du studio Lion Shield, édité par Hooded Horse. Le magazine PC Gamer présente le jeu comme s’inscrivant dans la continuité du précédent city-builder du studio, Kingdoms and Castles, tout en mettant l’accent sur l’importance des catastrophes comme élément central du gameplay.
Une démo gratuite paraît sur Steam le . En , PCGamesN indique que la sortie est alors prévue pour . Cependant, en , la page Steam du jeu ainsi que le calendrier des sorties 2026 de PC Gamer mentionnent finalement le comme date prévue pour le lancement en accès anticipé.
PCGamesN rapporte également que le jeu doit être proposé via le PC Game Pass dans le cadre de sa fenêtre de lancement en accès anticipé.
Accueil Avant sa sortie en accès anticipé, les articles consacrés à la démo publique de Nova Roma mettent généralement l’accent sur l’importance accordée à la gestion des catastrophes et à la planification des infrastructures. PCGamesN souligne notamment la tension permanente entre l’expansion de la cité et le risque de provoquer les dieux, décrivant les catastrophes liées au courroux divin comme l’un des éléments les plus marquants de l’expérience proposée par la démo.
De son côté, CivFanatics présente le jeu comme une combinaison de construction de ville et de gestion classique des ressources, enrichie par la manipulation de l’environnement et par des mécaniques spécifiques destinées à apaiser les divinités.
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