X, ou X au Japon, est la première série dérivée de la franchise créée par Capcom. Elle a officiellement débuté avec X en 1993 sur la console Super Nintendo.
Historique de la série X marque le début d'une longue série composée de huit épisodes sur console de salon et deux sur console portable. Les trois premiers jeux sont sortis sur Super Nintendo, y compris sur le territoire européen, tandis que les autres sont parus respectivement sur (X4-X6) et 2 (X7 et X8). Deux épisodes sont également sortis sur : et 2.
Plusieurs adaptations ont été produites sur différentes consoles. Par exemple, tous les jeux de X à (hormis X2) ont fait l'objet d'un portage PC et une sortie sur une des consoles pour les épisodes X3 à X8.
En 2006, X a fait l'objet d'un , X, sur . Le jeu original s'est également retrouvé dans la compilation , sortie sur 2, et , qui regroupe les jeux de X1 à X6.
Une novelisation de Rock Man X, écrite par Todoroki Tsubasa avec des illustrations et la collaboration à l'histoire de Yoshihiro Iwamoto, ainsi qu'en collaboration avec un illustrateur et designer de personnages freelance pour le Projet RCL, Hi-GO!, également connu sous le pseudonyme "Guiltism".
Liste des jeux dans la série X Série principale Console portable Jeux dérivés X - 1993...... X2 - 1994........ X3 - 1995......... X4 - 1997............ X5 - 2000........ X6 - 2001...... X7 - 2003........ X8 - 2004...... - 2000...... 2 - 2001.... - jeu vidéo de rôle, 2004....... - , 2005... - compilation, 2006... - annulé, 2010.......... . 2 ..
Système de jeu
X conserve la formule de , dans le sens que le joueur doit toujours affronter huit boss dans l'ordre désiré afin de progresser dans le jeu, mais y apporte néanmoins quelques nuances. En revanche, ces conventions ne s'appliquent pas au jeu .
À l'instar de premier du nom, les personnages jouables de la série bénéficient d'un mouvement d'esquive simple et pratique : la charge (). En revanche, à la différence de la glissade d'esquive, cette technique s'exécute au moyen d'une simple touche (au lieu de la combinaison de la touche saut et de la flèche du bas). La vitesse procurée par la charge permet également de sauter plus haut et plus loin.
En plus de la charge, les personnages jouables peuvent grimper aux parois à l'aide de coups de pied. Cette technique est essentielle pour éviter certaines attaques et avancer dans les niveaux.
En récupérant des conteneurs de vitalité en forme de cœur, le joueur peut augmenter la jauge de vie du personnage. Tous les jeux de la série en comptent 8, soit un par niveau.
Armure Dans pratiquement tous les jeux de la série, X peut utiliser une armure afin d'augmenter sa résistance aux dégâts et d'améliorer ses aptitudes au combat. Pour ce faire, le joueur doit découvrir des capsules d'amélioration, dans lesquelles un hologramme du professeur Light confiera à X une pièce d'armure.
De X1 à X3, les pièces en question sont indépendantes. Par exemple, une fois que X aura récupéré les jambières améliorées, il pourra aussitôt exécuter une charge ().
Cependant, à partir de X5, les concepteurs de la série ont décidé d'ajouter une nouvelle contrainte à l'utilisation des armures. Par mesure de sécurité, le professeur Light a conçu les différentes pièces des armures de sorte qu'elles ne puissent s'activer qu'une fois l'armure complète. Plusieurs systèmes d'armure sont désormais offerts au joueur. À l'exception de X7, tous les jeux à partir de X5 proposent au moins deux systèmes d'armure aux capacités complètement différentes.
Enfin, depuis X3, tous les jeux de la série proposent également une armure secrète dite ultime (). En général, ce type d'armure n'est accessible qu'en terminant une première fois le jeu ou en entrant un code triche, étant donné qu'il procure un avantage incroyable au joueur.
À la différence des de la série classique, les de X sont des androïdes zoomorphiques. En outre, alors que les noms des bosses de la série classique se limitaient pour la plupart au nom de l'élément ou de l'objet qui les distinguait, suivi du suffixe (ex. : , …), ceux des se composent essentiellement du nom de l'animal qu'ils représentent, précédé d'un qualificatif (ex. : , ).
Le terme désigne également, dans l'univers du jeu, un Réploïde au comportement dangereux.
Personnages
Références
Liens externes
Mega Man X Catégorie:Série de jeux vidéo lancée en 1993