est un jeu vidéo de type développé par Konami CE Tokyo et édité par Konami en 1999 sur PlayStation. Réputé pour avoir révolutionné le jeu d'horreur par son approche psychologique de la peur, le titre de Keiichiro Toyama a connu un succès international. Il marque les débuts d'une longue série de jeux qui s'est poursuivie jusqu'en 2025. Christophe Gans en a réalisé l'adaptation cinématographique en 2006.

possède une identité souvent jugée plus aboutie que d'autres titres de l'époque, comme ceux de la série concurrente .. Les idées originales de gameplay, la mise en scène ingénieuse de par le positionnement des caméras et l'expressivité des personnages, la bande-son maîtrisée d'Akira Yamaoka: la peur virtuelle porte son nom., Francois Bliss de la Boissiere, Overgame, 13 juillet 1999. et le scénario recherché, rappelant L'Échelle de Jacob d'Adrian Lyne auquel le jeu emprunte un bon nombre d'éléments visuels, certains films de David Lynch ou encore l'univers de H. P. Lovecraft., font de cette production une œuvre notable de la cinquième génération de console.

En 2025, il est annoncé qu'un remake du jeu par Bloober Team est en développement.

Trame

Univers Le jeu se déroule à , une ville fictive des États-Unis située dans l'état du Maine. Cette station balnéaire reculée, bâtie sur les rives d'un lac, a connu son apogée économique il y a quelques années, mais depuis un incendie tragique survenu sept ans auparavant, la ville traverse une période de déclin, et la population est en proie à une triste apathieManuel du jeu.. Harry Mason est le père de Cheryl, petite fille aux cheveux d'un noir profond, discrète et réservée, que lui et sa femme, décédée depuis, ont adoptée environ sept années auparavant après l'avoir trouvée sur le bord d'une route menant à Séquence d'introduction du jeu..

La saison touristique est passée depuis un moment, mais Harry Mason décide de prendre des vacances tardives avec sa fille. Il cède aux supplications de Cheryl quant au lieu de destination, à savoir l'emmener à , malgré son étonnement, ne lui ayant jamais parlé ni de son adoption ni de la ville.. En raison d'un problème mécanique sur le trajet, leur voiture n'atteint la ville de Silent Hill qu'une fois la nuit tombée. Aux abords de la ville, leur véhicule fait une embardée et Harry perd connaissance dans l'accident. Lorsqu'il se réveille, la ville est plongée dans le brouillard, et Cheryl a disparu. Dès lors, son objectif est de retrouver sa fille.

La ville de Silent Hill, telle que la perçoivent Harry et les différents personnages du jeu, est le théâtre de phénomènes étranges et surnaturels. Ainsi, la ville est en permanence plongée dans le brouillard ou dans la nuit, et de la neige tombe du ciel sans que la saison ne le justifie. Différents types de monstres, plus ou moins agressifs et imposants, mais tous à l'apparence difforme, abondent dans les rues et les bâtiments. La ville apparaît déserte et les habitants humains sont extrêmement rares. L'entrée de certains bâtiments est bloquée, et il est parfois nécessaire de résoudre des énigmes pour en ouvrir l'accès. Des éléments macabres, tels que des taches de sang ou des cadavres, sont présents en divers endroits de la ville. Enfin, les routes permettant d'entrer et de sortir de la ville sont abruptement coupées, laissant place à des gouffres sans fin.

En certaines occasions, marquées par la tombée subite de la nuit et le son lancinant d'une sirène, la ville plonge dans un second niveau de réalité, à l'apparence encore plus morbide et où les événements surnaturels sont d'autant plus nombreux. Dans cette dimension parallèle, la rouille, le feu et le sang sont les éléments majeurs du décor. Dans le jeu, Harry Mason fait référence à cette réalité parallèle sous le terme "autre monde" (otherworld en version anglaise)"It's being invaded by the Otherworld. A world of someone's nightmarish delusions come to life." Harry Mason - Silent Hill, Konami, 1999.. Il émet également la supposition que ce monde, ainsi que les créatures morbides qui l'habitent, est la matérialisation des cauchemars d'une personne habitant la ville.

Scénario Le trajet vers est long, la nuit tombe. Aux abords de la ville, Harry est dépassé par une motarde de la police. Plus loin, il aperçoit la moto gisant sur le bas-côté, sans sa pilote. À peine Harry tourne-t-il la tête que les phares de son véhicule illuminent une silhouette adolescente devant lui. Il tente de l'éviter, mais la voiture fait une embardée et une sortie de route. Harry perd connaissance. Quand il reprend ses esprits, Cheryl a disparu. Déboussolé, il s'extirpe de son véhicule avec une seule idée en tête : retrouver sa fille.

À l'extérieur, il est frappé par le froid glacial et l'épais brouillard, traversé par de gros flocons de neige hors saison qui recouvre la ville de . Harry cherche de l'aide des yeux mais la ville semble déserte. Quand il croit voir sa fille errant dans les rues, il la suit jusqu'à une allée où il découvre des corps mutilés sur des grillages rouillés alors que la nuit tombe en un instant. Il perd conscience après s'être fait attaquer par des monstres et se réveille dans un devant Cybil Bennett, la motarde qu'il a croisé avant d'entrer dans la ville. Policière de la ville voisine de Brahms, elle est aussi perdue que lui mais accepte de l'aider à retrouver Cheryl et lui confie une arme. Harry retourne explorer la ville, suivant des messages laissés sur les feuilles du carnet à dessins de Cheryl qui le mènent à l'école, où il replonge, après qu'une sirène retentisse au loin, dans un monde absurde envahi par des monstres et où les murs deviennent des grillages rouillés marqués d'un étrange symbole ésotérique. Ses pas le mènent vers l'adolescente qu'il a manqué de renverser mais elle disparaît aussitôt qu'il la voit. Alors que le jour revient et que le monde revient à la normale, Harry se rend à l'église de la ville où il rencontre la mystérieuse Dahlia Gillespie qui lui explique que cette jeune fille est responsable de la montée des ténèbres sur la ville et que celle-ci sera achevée quand le symbole sera complètement rempli à moins que Harry n'utilise le Flauros, un étrange objet, contre l'adolescente, ce qui sauverait sa fille. Harry poursuit sa route qui le mène à l'hôpital Alchemilla où il rencontre le Kaufmann, aussi perdu que lui devant les monstres, et l'infirmière Lisa Garland qui dit ne rien savoir des événements, ayant perdu connaissance et s'étant réveillée dans ce monde déformé.

Harry continue d'explorer la ville et finit par découvrir l'existence d'un trafic de drogue, la White Claudia, autour de la zone touristique de , dans lequel serait impliqué l'Ordre, un culte local. En arrivant au parc d'attractions de la ville, Harry retrouve Cybil, possédée par un parasite ; selon l'action envisagée, Harry la sauve ou la laisse pour morte en proie au parasite. Plus tard, Harry retrouve l'adolescente, piégée par le Flauros. Dahlia réapparait, satisfaite de son plan : malgré lui, Harry capture une manifestation de l'esprit de la fille de Dahlia, Alessa, étant le seul à pouvoir l'approcher. Harry s'évanouit et se réveille dans le « Nowhere », une dimension où la logique et les lois physiques n'existent plus. Il y retrouve Lisa qui a compris qu'elle était morte et qu'elle n'est rien de plus qu'un esprit ; elle commence à se transformer tandis qu'Harry prend la fuite. Grâce au journal intime de Lisa et aux dernières explications de Dahlia, Harry comprend ce qu'il s'est passé dans la ville sept ans auparavant : au cours d'un rituel de l'Ordre, Dahlia avait mis le feu à sa maison dans laquelle se trouvait Alessa, espérant ainsi permettre la naissance du Dieu de son culte. Mais le rituel échoua, laissant Alessa rendue immortelle par le pouvoir du Dieu et marquée de sévères brûlures dont s'occupa Lisa, contrainte par le Kaufmann. Au cours du rituel, l'âme d'Alessa résista et se scinda finalement en deux parties, l'esprit d'Alessa hantant la ville d'une part et l'autre devenant Cheryl. Plus tard, lorsqu'elle s'en aperçut, Dahlia jeta un sort permettant le retour de Cheryl dans la ville afin de terminer le rituel ; Alessa tenta de la repousser grâce à son symbole. Ce plan échoué, Dahlia peut maintenant réunir les deux parties de l'âme pour donner naissance à son dieu.

Fins Silent Hill peut se conclure de cinq façons différentes. Pour quatre des cinq fins possibles, le dénouement dépend de deux actions du joueur au cours de la partie, selon qu'il a sauvé Cybil ou non et s'il a fait en sorte que le Kaufmann récupère une bouteille d'Aglaophotis, un liquide rouge permettant de repousser les démons :

"Good+" (Très bonne fin) : Kaufmann est en possession de l'Aglaophotis et Cybil est encore en vie. Kaufmann apparaît au cours du rituel et, se sentant trahi par Dahlia, utilise l'Aglaophotis pour expulser le dieu du corps d'Alessa, créant l'Incubus. Après que Harry tue le monstre, Alessa revient et engendre un bébé, nouvelle réincarnation d’elle-même et de Cheryl, qu'elle confie à Harry avant de lui permettre de fuir aux côtés de Cybil. Kaufmann tente également de les suivre, mais il est rattrapé par l'esprit de Lisa qui l'emmène dans les ténèbres avec lui. Après le générique, une scène indique que Cybil et Harry adoptent le bébé ensemble. "Good" (Bonne fin) : Kaufmann est en possession de l'Aglaophotis, et Cybil est morte. Le dénouement est le même que la fin Good+, mais Harry est seul à prendre la fuite avec le bébé. La scène post-générique le montre quittant la ville de Silent Hill seul, avec le bébé dans ses bras. Cette fin est établie comme la fin canonique d'après les événements de Silent Hill 3 et de Silent Hill: Homecoming. "Bad+" (Mauvaise fin) : Kaufmann n'a pas reçu l'Aglaophotis, et Cybil est encore en vie. Le rituel est accompli et Alessa se transforme en Déesse, qui tue aussitôt Dahlia. Harry est obligé d'affronter Alessa elle-même, qui meurt après l’avoir remercié. Il est rongé par le meurtre qu'il vient de commettre, mais Cybil arrive pour lui faire reprendre raison et le convaincre de fuir la ville. Toutefois, Alessa étant morte, lotherworld commence à s'effondrer autour d'eux, et il est difficile de savoir s'ils parviennent à s'échapper. "Bad" (Très mauvaise fin) : Kaufmann n'a pas reçu l'Aglaophotis, et Cybil est morte. La fin est similaire à la fin Bad, mais après le combat, Harry reste désemparé à l'idée de la mort de sa fille tandis que lotherworld s'effondre autour de lui. Après le générique de fin, une scène le montre dans sa voiture, inconscient, une blessure à la tête, suggérant que l'ensemble des événements du jeu n'était qu'une hallucination vécue par lui dans son agonie à la suite de l'accident de voiture.

La cinquième fin est disponible après avoir terminé le jeu une première fois :

"UFO" (fin bonus, « OVNI » en français) : Pour l'obtenir, il est nécessaire de recommencer une partie, afin d'obtenir une gemme bleue (Channeling Stone) et de l'utiliser cinq fois à différents endroits du jeu, dont une dernière fois au sommet du phare de Silent Hill. Là, Harry voit apparaître au loin des soucoupes volantes, d'où sortent des extraterrestres. Ces derniers l’enlèvent avant de repartir à bord de leurs soucoupes volantes. Cette fin est à vocation humoristique, les développeurs souhaitant trouver une explication comique aux événements surnaturels de Silent Hill.

Personnages