Le Sega Meganet, également appelé Net Work System, était un réseau informatique mis en place au Japon le pour les personnes utilisant la Mega Drive. Les joueurs branchaient le Mega Modem (un modem avec une vitesse entre 1600 et 2400 bit/s) au port DE-9 à l'arrière de la Mega Drive et pouvaient ainsi jouer en ligne avec d'autres utilisateurs.
Histoire
Ludothèque Au lancement du service en ligne, les jeux Meganet étaient développés exclusivement pour celui-ci ; ils furent donc accessibles uniquement par ce biais et n'ont jamais eu de support cartouche, constituant ainsi une ludothèque propre et pour un public limité. Le tableau ci-dessous en dresse la liste.
Les abonnés au service devaient posséder la Sega Network Cartridge, une cartouche vendue avec le Mega Modem permettant d'accéder à la bibliothèque de jeux, appelée Sega Game Toshokan (ou Sega Game Library), et de stocker les programmes téléchargés durant le temps de leur utilisationhttp://www.sega-16.com/2006/11/disconnected-the-telegenesis-modem Voir paragraphe Sega Steps Up. En raison des vitesses de transmission des modems des années 1990 et de l'espace de mémoire morte alloué sur la cartouche cible, le poids de ces jeux avoisinait http://www.sega-16.com/2013/04/teddy-boy-blues Voir troisième paragraphe. Il aurait fallu entre cinq et huit minutes pour télécharger un jeu, et l'opération devait être réitérée à chaque fois que l'utilisateur voulait jouer, la cartouche ne pouvant stocker le contenu téléchargé. Une grande majorité de ces titres a été réunie sur deux compilations, Game no Kanzume: Sega Games Can Vol. 1 et Game no Kanzume: Sega Games Can Vol. 2, sorties sur Mega-CD le au Japon.
Certains jeux Mega Drive ont proposé, dans leur version japonaise, des modes de jeu en ligne. Ils sont également répertoriés dans la liste infra.
Légende :
+ Liste de jeux Sega Meganet Titre Développeur Éditeur Genre Date Notes 16t Sega Sega Action (SGC2) Sega/System Soft Sega Stratégie Sega Sega Action (SGC2) Columns Sega Sega Réflexion Cyberball Atari Games Atari Games Sport Sega Sega Rôle (SGC2) Sega Sega Réflexion (SGC1) En dehors du Japon, jeu sorti sur support cartouche à partir de 1991 Sega Sega Réflexion (SGC1) Sega Sega Réflexion (SGC2) Sega Sega Sport Sega Sega Réflexion (SGC2) Sega Sega Réflexion Nikkan Sports Pro Yakyū VAN Sega Sega Sport Sega Sega Action (SGC1) Sega Sega Rôle/Aventure (SGC2) Sega Sega Rôle/Aventure (SGC1) Sega Sega Rôle/Aventure (SGC2) Sega Sega Rôle/Aventure (SGC1) Sega Sega Rôle/Aventure (SGC1) Sega Sega Rôle/Aventure (SGC2) Sega Sega Rôle/Aventure (SGC1) Sega Sega Rôle/Aventure (SGC2) Sega Sega Sport (SGC2) Sega Sega Action/Réflexion (SGC1) Sega Sega Action/Réflexion (SGC1) Sega Sega Action/Réflexion (SGC1) Sega Sega Action/Réflexion (SGC1) Sega Sega Stratégie Sega Sega Action (SGC2) Sansan Co., Ltd. Sansan Co., Ltd. Réflexion Sunsoft/Scap Trust Sunsoft Réflexion Sega Sega Réflexion Sega Sega Action (SGC2) Sunsoft Sunsoft Réflexion Sunsoft Sunsoft Sport
Notes et références
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