Mario Golf, ou au Japon, est un jeu vidéo de golf développé par Camelot et édité par Nintendo en 1999 sur Nintendo 64. Le jeu est porté la même année sur Game Boy Color (le titre est au Japon).
Le jeu est compatible avec le Transfer Pak, ce qui permet de transférer des données et des personnages de la version Nintendo 64 sur Game Boy Color, et vice-versa.
Système de jeu Le jeu est basiquement une transposition virtuelle du jeu de golf et suit essentiellement les règles du jeu réel.
Mécaniques de jeu
Version Nintendo 64 Pour frapper la balle, le joueur doit appuyer en rythme sur le bouton A de la manette : la première pression lance le déplacement latéral d’un curseur le long d'un repère gradué situé au bas de l'écran. La seconde pression influence la distance totale du coup en fonction de l'endroit du repère gradué où se situe le curseur au moment où le bouton est pressé. Le curseur continue alors son déplacement en revenant vers son point de départ. Le joueur doit presser une troisième fois le bouton A en essayant d’arrêter le curseur au plus prés de la position initiale. S'il y parvient, le coup suivra exactement la trajectoire prévue, sinon il s'en éloignera proportionnellement au degré d'écart entre les positions initiales et finales du curseur.
Selon la position du personnage du joueur sur le parcours une marge d'erreur plus ou moins grande est accordée dans la réalisation du coup. Par exemple, si la balle se situe dans une zone d'herbes hautes, la distance maximale possible du coup sera amoindrie et la marge d'erreur réduite. Un segment de couleur rouge sous le repère gradué et parallèle à celui-ci indique au joueur la marge autorisée.
D'autres éléments peuvent influer sur le comportement de la balle : le vent, la pluie, les dénivellations du terrain... Des icônes présentent à l'écran ou bien des systèmes de grilles de couleurs permettent au joueur de voir ces informations avant de jouer le coup. Les boutons permettent de modifier la direction du coup et la puissance du coup, de déplacer la caméra, de changer de club ou d'imprimer de l'effet à la trajectoire de la balle.
Modes de jeux Le jeu se compose d'une série de modes de jeux spécifiques mettant en jeu diverses variantes des règles du golf : Nom du ModeDescriptionnombre de joueursStrokeparcours classique où le total de coup le plus faible l'emporte1,2,3 ou 4Get Characteraffrontement à un-contre-un contre l'ordinateur, selon les règles du match-play. permet de débloquer de nouveaux personnages au fur et à mesure des victoires1Tournamentsimilaire au "stroke", le joueur doit cependant obtenir un score inférieur ou égale à celui de l'ordinateur1Ring Shotfaire passer la balle à travers un ou plusieurs anneaux dorés flottants sur le parcours, tout en marquant le par ou moins1Speed golfeffectuer le parcours le plus rapidement possible en étant chronométré1Mini-golfparcours spéciaux où l'on n'utilise que le putter pour faire rouler la balle, et en utilisant les rebords du terrain pour faire rebondir celle-ci1,2,3 ou 4Trainingpermet de jouer des parcours d'entrainement. Permet de recommencer chaque coup à volonté et de modifier les conditions de jeu
(direction et vitesse du vent, météo et position de la balle au départ de trou)1Match Gamesimilaire au Get character, mais contre des joueurs humains2Skins Matchgagner le plus de "skins". Le score le plus bas sur un trou donné gagne une "skin". En cas d'égalité, la "skin" est reportée sur le trou suivant2,3 ou 4Club Slotsmême principe que le Skins Match. Avant chaque trou, les clubs utilisables par chaque joueurs sont déterminés
par une machine à sous à 3 rouleaux : un pour les bois, un pour les fers longs et un pour les fers courts.
Les rouleaux comportent également des étoiles, si un joueur en obtient trois, il peut utiliser tous les clubs2,3 ou 4
Personnages
Le jeu comporte des personnages issus de l'univers des jeux Super Mario et d'autres spécifiques à Mario Golf 64.
Le livret du jeu indique les caractéristiques suivantes :
Nom du personnageDistance de drive et trajectoire de balledisponibilitéunivers d'originePlum208 yards. Bas et droit.jouable au débutcréé pour le jeuCharlie210 yards. Fade bas.jouable au débutcréé pour le jeuPeach212 yards. Haut et droit.jouable au débutSuper Mario Bros.Baby Mario215 yards. Draw hautjouable au débutSuper Mario Bros.Luigi220 yards. Fade bas.Mode Get CharacterSuper Mario Bros.Yoshi230 yards. Standard et droitMode Get CharacterSuper Mario Bros.Sonny240 yards. Draw haut.Mode Get Charactercréé pour le jeuMaple245 yards. Haut et droit.non précisécréé pour le jeuWario250 yards. Fade bas.Mode Get CharacterSuper Mario Bros.Harry260 yards. Draw haut.Mode Get Charactercréé pour le jeuMario270 yards. Draw hautMode Get CharacterSuper Mario Bros.Donkey Kong275 yards. Fade basnon préciséSuper Mario Bros.Bowser280 yards. Draw haut.non préciséSuper Mario Bros.
Personnages non-indiqués dans le livret, mais jouables dans certaines conditions :
Nom du personnageDistance de drive et trajectoire de balledisponibilitéunivers d'origineMetal Mario285 yards. Draw hautnon préciséSuper Mario Bros.Sherry200 yards. Bas et droit.Nintendo 64 Transfer Packcréé pour le jeuAzalea204 yards. Fade basNintendo 64 Transfer Packcréé pour le jeuKid202 yards. Draw basNintendo 64 Transfer Packcréé pour le jeuJoe205 yards. Draw haut.Nintendo 64 Transfer Packcréé pour le jeu
Parcours Le jeu propose 6 parcours différents et 2 parcours de minigolf.
Les parcours vont en difficulté croissante.
Parcours Toad's Highland : Parcours de type inland, le plus facile du jeu Koopa Park : parcours en forêt, parsemé d'obstacles d'eau Shy Guy Desert : parcours isolé au sein d'un désert, comportant quelques éléments associés à l'imagerie populaire sur l’Égypte. Yoshi's Island : parcours placé dans un environnement tropical (jungle notamment), avec de nombreuses dénivellations. Boo Valley : Parcours ayant des caractéristiques de type links, mais dans un environnement montagneux. Mario's Star : la disposition de chacun des trous de ce parcours vue du ciel représente un personnage de la franchise Super Mario Bros.
Parcours de minigolf
A. Luigi's Garden : chaque trou a la forme d'un chiffre (1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9) pour les 9 premiers trous et celle d'une lettre (A,B,C, D, E, F, G, H, I) pour les 9 derniers.
B. Peach's Castle : chaque trou à la forme d'une lettre (de J à Z), sauf le dernier qui prend la forme d'un point d'interrogation et oblige à un saut périlleux pour passer du corps du symbole au point. Notes et références Test de Mario Golf sur Jeuxvideo.com
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