2K Marin était un studio de développement de jeux vidéo, filiale de Take-Two Interactive.
Histoire La formation de 2K Marin est annoncée le . Le studio est intégré à 2K Games, une filiale d'édition de Take-Two Interactive, pour développer le deuxième épisode de la série BioShock, à la suite de différends avec Ken Levine, le concepteur du premier BioShock.
En , lors du développement de The Bureau: XCOM Declassified, le studio jumeau 2K Australia adopte le nom 2K Marin. Le studio laisse tomber l'étiquette de 2K Marin en et se renomme 2K Australia, cette fois pour BioShock Infinite.
Le , 2K annonce que 2K Marin est frappé par des réductions massives de personnel, mettant à pied la majorité des employés. Tous les développeurs restants sont transférés dans un studio 2K sans nom fondé avec Rod Fergusson. Ce studio, comme 2K Marin basé à Novato, est annoncé par Fergusson en septembre de la même année. Certains anciens employés conviennent que 2K Marin est "essentiellement fermé" en raison de ces licenciements, le nombre d'employés étant tombé à zéro. Le studio est fermé sans que 2K Games ne le reconnaisse publiquement.
Malgré cela, le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, déclare en que 2K Marin est toujours actif, et que les futurs jeux BioShock sont développés par le studio. 2K Games annonce plus tard, en que le prochain jeu BioShock est développé par un nouveau studio interne, Cloud Chamber, qui a repris les anciens locaux de 2K Marin.
Jeux développés Titre Date de sortie Plates-formes BioShock 2008 Mac OS, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 BioShock 2 2010 Mac OS, PlayStation 3, Windows, Xbox 360The Bureau: XCOM Declassified2013PlayStation 3, Windows, Xbox 360 Borderlands: The Pre-Sequel 2014 Mac OS, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One
Notes et références
Liens externes
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