Bigben Interactive est une entreprise française cofondée en 1981 par Alain Falc et Guilaine Ringard. Basée à Lesquin, près de Lille, elle est aujourd’hui spécialisée dans la distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo, ainsi que dans la distribution de jeux vidéo en Europe. La société est cotée à la bourse de Paris.
Historique Origine
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L’histoire de Bigben Interactive a commencé sur les marchés des villes du Nord de la France, en 1981. Alain Falc, l’actuel PDG, et Guilaine Ringard ont débuté en vendant des montres avant de se tourner vers les produits électroniques.
Le marché mondial du jeu vidéo étant dans sa seconde phase de croissance à cette période, l’entreprise s’est concentrée sur les produits électroniques en 1993. Bigben Interactive signe alors des contrats de distribution avec les principaux éditeurs de jeux vidéo et vend des produits en tant que distributeur officiel non exclusif.
Alain Falc a progressivement investi dans la conception et la fabrication de ses propres accessoires pour consoles de jeux vidéo : cartes-mémoires, manettes (numérique/analogique/infrarouge), volants, câbles
Développement
Dans le même temps, Alain Falc se lance dans la distribution exclusive de logiciels de jeux vidéo. Toujours grossiste, Bigben Interactive signe des contrats européens et régionaux L’accord signé avec Sega en pour la reprise de l’intégralité du format Dreamcast en Europe, y compris toutes les versions de logiciels en cours, reste l’accord le plus important conclu par l’entreprise.
Bigben Interactive est devenu un acteur majeur de l’industrie des jeux vidéo sur les principaux marchés européens. , l’entreprise possède un leadership sur son propre marché et une forte présence en Europe, résultat de son expansion à l’étranger initiée avec : l’acquisition en 1999 du leader au Benelux pour la distribution exclusive de logiciels de jeux vidéo, la société Atoll Soft (basée à Tubize, à proximité de Bruxelles) ; la reprise en de Planet Distribution, le grossiste leader indépendant britannique de jeux-vidéo (aujourd’hui basé à Eastleigh, à proximité de Southampton) ; et la création en d’une filiale en Allemagne (basée à Bergheim, à proximité de Cologne).
Ce réseau international est complété par l’ouverture d’une structure de recherche et développement à Hong Kong, en .
Toutefois, à partir de 2003, la période de croissance prend fin et Bigben Interactive doit recentrer ses efforts sur les produits de son activité principale, la distribution de logiciels et les accessoires.
L’aide apportée par de nouveaux partenaires financiers tels que la Deutsche Bank et MI 29, un fonds d’investissement français qui est devenu son principal actionnaire fin 2006 après la conversion des deux tiers de la dette bancaire de l’entreprise en capital, a donné un nouvel élan au groupe, lui permettant de terminer son exercice le avec un équilibre ou un profit sur tous les territoires.
Courant 2005, Bigben Interactive signe un contrat de licence avec Microsoft pour développer une gamme de périphériques pour la console et le système de divertissement Xbox 360 de Microsoft.
Bigben Interactive signe, en , un accord de licence européen avec Nintendo pour développer une gamme complète d’accessoires pour la console de jeux vidéo Wii. Les premiers produits à sortir sont des boîtiers interactifs, comme les clubs de golf et les volants, ainsi qu’une protection en silicone permettant aux joueurs de protéger leurs Wiimote et leur Nunchuk.
Bigben Interactive compte, en , 237 employés. Le chiffre d’affaires consolidé à la fin de l’exercice 2007-2008 s’élève à . En , le groupe affiche un chiffre d’affaires de d’euros et compte 170 salariés.
En , Bigben Interactive complète également sa gamme d’accessoires en signant un accord de distribution avec Turtle beach, la société américaine réputée pour ses casques audio haut de gamme.
Bigben Interactive devait sortir, en , le successeur de Top Spin 4 : Tennis World Tour. Le jeu est descendu par la critique, noté notamment 3/10 par Gamekult., Bigben ayant par ailleurs avoué avoir mis en vente un soft non fini..
Le , Bigben Interactive rachète le studio français Cyanide..
Le , Bigben Interactive rachète Spiders, alors à quelques mois de sortir le titre Greedfall..
Le , Bigben Interactive fonde une filiale autonome dénommée Nacon pour la distribution d'accessoires et l'édition des prochains jeux du groupe.
Actionnaires +Actionnaires Nom Bolloré20,3%Alain Falc13,4%Quaero Capital8,69%Natixis Investment Managers International2,39%Oddo BHF Asset Management 1,94%Portzamparc Gestion1,90%Amundi Asset Management1,52%Dimensional Fund Advisors 1,43%Amilton Asset Management0,87%Tocqueville Finance0,75%
Filiales Nacon (branche jeu vidéo), gérant et éditant les productions des studios de développement suivants : Cyanide Eko Software Kylotonn Spiders Passtech Games Neopica Big Ant Studios Crea-ture Studios Ishtar Games Daedalic Entertainment
Références
Liens externes
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