vignette|Symbole de la Première division de la légion polonaise (Infanterie). thumb|Symbole de la du de Panzergrenadier (motorisé) de la Heer. La symbologie militaire OTAN interarmées. est un standard de l'Organisation du traité de l'Atlantique nord (OTAN) qui définit les marques cartographiques représentant les systèmes terrestres.
L'APP-6A (pour ) est devenu officielle en décembre 1999. L'accord de normalisation de l'OTAN qui couvre l'APP-6A est le STANAG 2019 (édition), promulgué en . L'APP-6A a remplacé l'APP-6 (STANAG 2019 édition 3, dernière version en ), qui avait été promulguée en . Les États-Unis sont la nation pilote de l'APP-6A.
L'APP-6A a été remplacée par l'APP-6B en , puis l'APP-6C en . L'APP-06, Edition E, Version 1 ou APP-06(E)(1) a été publiée en .
L'APP-6A décrit les symboles opérationnels communs ainsi que les détails d'affichage et de tracé dans le but d'assurer la compatibilité et, dans la plus large mesure, l'interfonctionnement des composantes terrestres pour les systèmes de commandement, de contrôle, de communications, d'informatique et de renseignements (abrégé en C4I en anglais : Command, Control, Communications, Computer, and Intelligence), le développement, les opérations et l'entraînement. L'APP-6A fournit une transmission efficace de l'information symbolique par le biais d'une méthodologie normalisée véhiculant une hiérarchie symbolique, une taxinomie d'information et des identificateurs de symboles.
Ces symboles sont destinés à augmenter l'interfonctionnement des forces conjointes. L'APP-6A constitue un système complet de symboles militaires communs à ces forces pour les formations et les unités terrestres. Ces symboles peuvent être affichés via des systèmes d'affichage automatique de cartes ou sur des cartes remplies à la main.
Ensemble des symboles vignette|Utilisation des symboles sur une carte. Ici, une campagne de la guerre du Kippour. L'APP-6A liste cinq grands ensembles de symboles, chacun ayant son propre codage (en anglais, SIDC pour Symbol identification coding) :
Unités, équipement et installationsCe sont des icônes, habituellement encadrées, associées à un seul point sur la carte. Toutes sortes de modificateurs graphiques et textuels peuvent les entourer, spécifiant les catégories, les quantités, les dates, la direction du mouvement des troupes, etc. Opérations militaires (graphiques tactiques)Ces symboles représentent l'information opérationnelle qui ne peut être représentée à l'aide d'icônes seulement : frontières des unités, désignations d'aires spéciales et autres marques qui se rapportent à la géométrie du champ de bataille (planification et gestion du champ de bataille). Cet ensemble contient des symboles de points, de lignes et d'aires. METOC (météorologiques et océanographiques)Cet ensemble est directement emprunté du système symbolique maintenu par l'Organisation météorologique mondiale. Signaux pour le renseignementCet ensemble n'est pas explicitement décrit par l'APP-6A, mais bien par le MIL-STD-2525B. Cependant, il obéit aux mêmes conventions (par exemple, les symboles sont encadrés). Opérations militaires autres que la guerre (en anglais, MOOTW pour Military operations other than war)
Symboles iconiques
thumb|right|200px|ERC-90 Sagaie ( du de hussards parachutistes) de l'armée de terre française.
On distingue une partie de l'insigne tactique à droite du numéro d'immatriculation : 1 en haut à gauche pour le n° d'escadron, 1 en bas à gauche pour le n° du régiment, 11 BP à droite pour le nom de la brigade.
La plupart des symboles sont synthétiques et consistent en :
un cadre (une bordure géométrique) ; un remplissage ; une icône de base ; des modificateurs facultatifs (du texte ou des indicateurs graphiques véhiculant des informations supplémentaires).
Le cadre fournit un indicateur visuel de l'affiliation, de la dimension de la bataille et de l'état d'un objet opérationnel. L'utilisation d'une forme et d'une couleur est redondante, ce qui permet d'utiliser des symboles sur des supports à capacités variables, tel un moniteur monochrome rouge qui permet de sauvegarder la vision nocturne d'un opérateur. Presque tous les symboles sont stylisés et peuvent pratiquement être tracés par toute personne manquant de talent artistique. Cette caractéristique permet de tracer une représentation symbolique relativement juste d'une situation en ayant seulement recours à un crayon et à une feuille de papier.
Le cadre sert d'appui visuel pour tracer les autres symboles visuels. Dans la plupart des cas, un cadre entoure une icône. L'exception majeure est l'équipement, qui peut être représenté par des icônes seulement (dans ce cas, les icônes ont la même couleur que s'il y avait un cadre).
Le remplissage est l'aire dans le symbole. Si le remplissage a une couleur, il donne une information améliorée, mais redondante à propos de l'affiliation de l'objet. S'il n'y a pas de couleur, le remplissage est transparent. Très peu d'icônes possèdent un remplissage par défaut, sans lien avec l'affiliation (par ex. missiles en vol).
Les icônes doivent être vues comme une combinaison de glyphes élémentaires composés selon de simples règles, ce qui rappelle à un certain degré les idéogrammes du chinois. La norme tente de fournir une liste exhaustive d'icônes plutôt de fournir un dictionnaire de glyphes. Cette décision provoque des problèmes d'application lorsque le besoin pour un symbole imprévu se fait sentir (ce qui survient le plus souvent en MOOTW), ces problèmes étant exacerbés par la nature centralisée de la maintenance de l'ensemble des symboles.
État L'état d'un symbole renvoie à l'état d'un objet en combat existe à l'endroit désigné (c'est-à-dire l'état est « présent ») ou existera à cet endroit dans le futur (c'est-à-dire l'état est « planifié, anticipé, suspecté » ou « en route »). Peu importe l'affiliation, l'état « présent » est indiqué par une ligne pleine et l'état « planifié » par une ligne tiretée.
Le cadre est une ligne solide ou tiretée, sauf si l'icône n'est pas encadrée. Dans ce cas, l'icône est tracée en tireté.
L'état « planifié » ne peut être montré si le symbole est une icône pleine et sans cadre.
Affiliation L'affiliation renvoie à la relation avec l'objet opérationnel représenté. Les affiliations de base sont : inconnu ; ami ; neutre ; hostile.
Pour les opérations terrestres, on dénote l'affiliation en traçant : inconnu : un cadre jaune en forme de quatre-feuilles ; ami : un cadre bleu en forme de rectangle ; neutre : un cadre vert en forme de carré ; hostile : un cadre rouge en forme de losange.
Inconnu Ami Neutre Hostile 96px 100px 73px 96px
L'ensemble de toutes les affiliations est : P : en attente ( pending) U : inconnu ( unknown) A : ami probable ( assumed friend) F : ami ( friend) N : neutre S : suspect (hostile probable) H : hostile G : exercice, en attente W : exercice, inconnu M : exercice, ami probable D : exercice, ami L : exercice, neutre J : joker (exercice, suspect) K : simulacre (exercice, hostile) ( faker)
Il n'y a pas d'affiliation « neutre probable », ni « exercice, neutre probable ».
Dimension de la bataille La dimension de la bataille définit l'aire principale de combat de l'objet opérationnel dans le champ de bataille. Un objet peut avoir une aire de mission au-dessus de la surface de la Terre (c'est-à-dire dans l'atmosphère ou dans l'espace), sur celle-ci ou en dessous. Si l'aire de mission est à la surface, cela peut être sur la terre ou sur la mer. L'aire sous la surface concerne les objets qui ont une mission sous la mer (par exemple, un sous-marin ou une mine marine).
L'aire principale de combat de quelques objets n'est pas nécessairement évidente. Par exemple, un hélicoptère de la marine est une unité de manœuvre (c'est-à-dire que le support terrestre fait partie de l'objet), pour cette raison il est représenté comme une unité évoluant sur terre. De même, un avion dont la mission principale est de transporter du personnel ou de l'équipement de la rive d'un océan à une autre rive est une unité maritime, pour cette raison il est représenté à la surface de la mer. Un avion de combat dont la mission principale est de combattre contre des unités hostiles à terre est représenté comme une unité à terre.
Des cadres fermés servent à dénoter une aire terrestre ou à la surface de la mer, alors qu'un cadre ouvert au bas dénote une aire au-dessus de la terre et de la mer et un cadre ouvert en haut dénote une aire sous la mer.
Atmosphèreet espace Surfacede la Terre Surfacede la mer Sous la surfacede la merAmi 73px 100px 80px 73pxNeutre 73px 73px 73px 73pxHostile 73px 96px 96px 73pxInconnu 100px 96px 96px 100px
Une dimension de bataille inconnue est possible. Par exemple, certaines signatures électroniques de systèmes radar sont communes à différents champs de bataille : ils reçoivent la dimension de bataille « inconnue » jusqu'à plus ample information.
L'ensemble de toutes les dimensions de bataille est : P : espace A : air G : terre ( ground) S : surface de la mer U : sous la surface de la mer ( underwater) F : unités spéciales de combat X : autre Z : inconnue
Les lettres sont utilisées dans les SIDC, des chaînes de 15 caractères utilisées pour transmettre des symboles.
Dans la dimension de bataille, deux cadres différents sont utilisés pour différencier les affiliations « ami » et « ami probable » dans le but de distinguer les unités et l'équipement. Les unités spéciales de combat reçoivent leur propre dimension de bataille, car elles opèrent souvent dans différentes dimensions (air, terre, surface de la mer et sous la surface de la mer) au cours d'une seule mission. Les cadres sont les mêmes que la dimension de bataille au sol. La dimension de bataille « autre » semble réservée pour un usage futur.
Modificateurs de symboles thumb|200px|Positions de différents modificateurs graphiques autour du symbole (identifié par la lettre A). L'APP-6A ne s'applique plus à partir du champ AB. La MIL-STD-2525B et la MIL-STD-2525B Change 1 ajoutent d'autres modificateurs.
Modificateurs graphiques
Le champ B (« échelon ») identifie le niveau de commandement. Voir Taille des unités plus bas. Le champ D (« corps expéditionnaire ») identifie une unité comme corps expéditionnaire. Ce champ peut être utilisé seul ou en combinaison avec l'échelon, comme 19px Le champ E (« modificateur de la forme du cadre ») est un court texte qui complète l'affiliation, la dimension de la bataille ou la description de l'exercice (« U », « ? », « X », « XU », « X? », « J » ou « K »). Il est vu comme un modificateur graphique. Le champ Q (« direction du mouvement ») est une flèche de longueur fixe qui identifie la direction du mouvement (réel ou prévu) d'un objet. Elle part du centre du symbole, sauf si le mouvement se fait sur la terre : elle est alors un peu décalée, sous le milieu du symbole (voir schéma). Le champ R (« indicateur de mobilité ») montre la mobilité d'un objet (voir Mobilité plus bas). Il est seulement utilisé pour de l'équipement. Le champ S (« personnel du QG ou emplacement décalé ») identifie une unité comme QG, ou donne la position actuelle de l'objet sur la carte, objet qui a été décalé dans le but de réduire la surcharge visuelle de la carte. Une ligne est tracée à partir du côté gauche du symbole (voir schéma), puis pointe vers la position. Le champ AB (« feinte/leurre ») identifie une unité qui détourne l'attention de l'ennemi de l'aire principale d'attaque, ou un leurre destiné à tromper la surveillance de l'ennemi. C'est un chevron tireté placé au-dessus du cadre, comme le modificateur échelon (la norme est imprécise à propos de leur combinaison graphique). Voir Feintes/Leurres plus bas. Le champ AC (« installation ») identifie un symbole comme une installation. Il est situé sur le dessus du cadre. Voir Installations plus bas.