Mirror's Edge est un jeu vidéo d'action-aventure développé par le studio suédois DICE et édité par Electronic Arts. Le jeu a été annoncé le et est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360 en . Une version Windows est sortie le . Mirror's Edge est basé sur le moteur Unreal Engine 3 et sur un tout nouveau système d'éclairage, développé par Illuminate Labs en association avec DICE.

Ce jeu d'action s'inspire de la pratique du parkour, « l'art du déplacement » en milieu urbain : il est basé sur des phases de plates-formes complètement représentées en vue subjective dans des environnements urbains vertigineux. Le récit se déroule dans une ville acquise au sécuritarisme où des traceurs, les « Messagers » (Runner en Anglais), sont illégalement employés pour convoyer des informations ou des objets en parcourant les toits de la cité. Le joueur incarne Faith, une messagère de 24 ans, qui tente de déjouer le complot qui accuse sa sœur du meurtre d'un opposant au régime.

Mirror's Edge a été bien accueilli par la presse spécialisée, la version PC obtenant une moyenne de 81 % sur Metacritic. Les critiques ont particulièrement loué l'originalité et l'étendue des environnements du jeu, mais ont regretté son scénario fragile et sa faible durée de vie. Un disque rassemblant des remix du morceau du générique de fin chanté par la suédoise Lisa Miskovsky, Still Alive, a été mis en vente. Une version à défilement horizontal du jeu est sortie sur iPad le et sur iPhone le , ainsi que sur Windows Phone 7 et 8 sous le libellé Xbox Live en 2012.

Un prequel narrant les origines de l'héroïne intitulé Mirror's Edge Catalyst est sorti en sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One.

Scénario Introduction Dans un futur proche, la plupart des habitants d'une grande ville (jamais nommée mais peut être inspirée de Tokyo) ont choisi d'opter pour un système sécuritaire aux dépens d'une part de leur liberté afin de lutter contre la criminalité. Se rapprochant d'un régime totalitaire, le gouvernement a placé sous étroite surveillance les faits et gestes de ses concitoyens et fait régner un lourd climat délétère de surveillance et de censure. La vidéosurveillance est omniprésente, même sur les toits.

Quelques résistants s'opposent néanmoins à ce régime et sont obligés de recourir à des Messagers pour transporter des messages, car les autres moyens de communication (téléphones et Internet) sont étroitement surveillés. Les Messagers sont également utilisés par les gens influents voulant effectuer des marchés secrets. Souvent les Messagers se passent les messages de l'un à l'autre pour éviter que la personne possédant le message ne se fasse attraper.

Le joueur incarne Faith, une des meilleures Messagères de la ville. Elle transporte illégalement des messages mais comme la rue est trop dangereuse pour elle, elle passe par les toits ce qui nécessite de nombreuses et dangereuses acrobaties. Depuis quelque temps la police, auparavant très occupée, semble pourchasser beaucoup plus souvent les Messagers.

Une élection municipale va bientôt avoir lieu. Les deux candidats principaux sont le maire sortant Callaghan et le favori, Robert Pope qui veut plus de libertés pour les citoyens.

Au cours de l'histoire, le joueur apprend que Faith et sa sœur ont perdu leur mère lors de manifestations contre la mise en place des lois sécuritaires. Mercury (dit Merc), un coordinateur censé informer la position des Messagers entre eux, surprend Faith en train de le cambrioler. Il lui apprendra, par la suite, à se déplacer sur les toits, tandis que sa sœur s'engagera dans la police.

Le maire Callaghan est, en même temps, en train de mettre en place une police privée, ce qui n'est pas apprécié par la police régulière.

Début du jeu Après un grave accident, Faith reprend du service auprès des Messagers. C'est un groupe de livreurs qui travaille en dehors du système légal pour assurer la discrétion des expéditions et l'anonymat des clients ainsi que leurs destinataires. Pour se remettre en jambe, elle livre un paquet à une coéquipière qui assurera le relais. Elle trace son chemin sur les immeubles de la ville. La police la poursuit mais elle parvient à s'échapper en s'agrippant au patin d’atterrissage d'un hélicoptère de la télévision.

De retour dans leur repaire, elle intercepte un appel de police signalant une attaque dans les bureaux de Robert Pope, un ami de ses parents et candidat favori aux prochaines municipales. Kate, la sœur jumelle de Faith, est déjà sur les lieux car Pope l'a appelé pour une urgence. En arrivant, Faith trouve sa sœur devant le cadavre de Pope. Dans sa main, elle trouve un bout de papier sur lequel est écrit "Icarus". Kate préfère attendre les forces de l'ordre malgré le fait qu'elle soit consciente que le contexte de la mort de Pope risque de la condamner par la Justice. Elle prie Faith de s’enfuir; ainsi Faith pourra l'aider à découvrir la vérité et innocenter sa sœur.

Deux jeunes femmes aux métiers radicalement opposés (Kate est agent de police et Faith est un Messager), qui ne s'étaient plus vues depuis des années voient leurs vies mêlées sur le Fil du Miroir. C'est une course à la vie.

Système de jeu À la manière d'un jeu de tir à la première personne classique, le joueur contrôle le personnage de Faith en vue subjective et progresse à travers la cité en empruntant différents chemins acrobatiques (toits, corniches, conduits…) à la manière du parkour et du freerun. Toutefois, la caméra suit de beaucoup plus près les mouvements de tête et l'inertie du personnage que dans les autres jeux de ce genre afin de renforcer l'impression d'incarner un véritable corps (« body awareness »)Mathias Cena, Non, Mirror’s Edge ne fait pas vomir, Poptronics, 24 décembre 2008, (page consultée le 5 mars 2010).. En particulier, les membres du corps de Faith apparaissent à l'écran (contrairement aux précédents jeux à la première personne). Quand Faith fait une roulade, la vision du joueur fait donc un tour complet.

La progression se fait dans des niveaux urbains, tantôt en extérieur, tantôt en intérieur, selon une structure relativement linéaire. Le joueur doit décrypter les décors pour comprendre comment progresser et synchroniser les mouvements du personnage pour passer les obstacles. Faith maîtrise divers techniques comme le sprint, le saut, l'escalade, le balancement, la course murale, le passe-muraille, le saut en demi-tour avec appui sur un mur, le repli pendant un saut, le passement ou la glissade sous les obstacles. Le but est de trouver le cheminement idéal et d'obtenir une fluidité dans les enchaînements de mouvements pour maintenir l'élan du personnage. Sur PlayStation 3, certains mouvements, comme le déplacement en équilibre ou la roulade après un saut de fond, tirent parti de la fonction de détection de mouvement Sixaxis de la manette.

Faith possède deux pouvoirs propres aux Messagers. Le premier est de ralentir le temps pour mieux analyser la situation et être plus précis dans l'exécution des enchaînements. Le second est le « sens urbain » (désactivable) qui colore en rouge les éléments du décor utiles à la progression (tuyau, corniche, tremplin, porte, zone de réception, etc). En avançant dans le jeu, les éléments essentiels du parcours ne sont plus forcément mis en évidence et le joueur doit les découvrir par lui-même.

Le jeu dénote un soin du détail dans l'intégration de la vue subjective pour favoriser l'immersion. Quand le personnage court, son souffle haletant renforce l'impression d'effort dans la course. L'écran est dénué de toute indication sur le statut du personnage, à l'exception d'un point central qui sert de viseur. Celui-ci est utilisable quand le personnage désarme l'un de ses adversaires, mais seules les munitions restant dans l'arme sont alors disponibles, ce qui fait que le tir n'est pas le but principal de ce jeu. Les blessures sont suggérées par des taches rouge. La santé du personnage se régénère automatiquement : l'héroïne meurt si elle subit plusieurs blessures consécutives ou si elle chute dans le vide. La progression, qui amène le joueur à improviser au-dessus du vide, se fait par l'échec et induit de nombreux game over, mais les points de passage sont très fréquents, ce qui permet de reprendre l'action du jeu très peu de temps avant l'accident fatal.

Mirror's Edge comprend deux modes de jeux : le mode « Histoire », qui propose une suite de missions intégrée dans un récit et le mode « Course », qui contient des épreuves indépendantes en contre-la-montre.

Dans le mode « Histoire », le jeu alterne entre des phases d'exploration libre et des phases de courses-poursuites, où le personnage est maintenu sous la pression du temps et des tirs ennemis. L'héroïne dispose de compétences dans le combat au corps à corps qui lui permettent de désarmer les adversaires et de retourner leur arme contre eux. Les phases de tir restent secondaires et facultatives : le joueur peut prendre le parti de fuir les opposants ou de les neutraliser à mains nues. La plupart des scènes cinématiques utilisent des graphismes 2D en dessin animé qui tranchent radicalement avec le reste du jeu.

Dans le mode « Course », le joueur doit tenter de réaliser le meilleur temps sur chacun des tracés. Le mode se divise entre le mode Contre-la-montre, qui propose des tracés originaux dans des environnements abstraits, et le mode Parcours, qui contient des tracés urbains tirés du mode Histoire. Les performances du joueur sont confrontés dans un classement en ligne mondial. Un pack additionnel, Time Trial Map Pack, inclut huit nouveaux tracés pour le mode Contre-la-montre.

Développement En 2007, le directeur créatif de DICE Ben Cousins déclare à GameIndustry.biz que parallèlement à son travail sur sa plus célèbre franchise Battlefield, le studio veut diversifier son activité vers « quelque chose de frais et intéressant » (something fresh and interesting) Matt Martin, DICE promises to diversify with new projects, gamesindustry.biz, 11 juin 2007, (page consultée le 2 décembre 2009)..

En , le magazine Computer and Video Games révèle que DICE travaille sur un jeu nommé Mirror's Edge (littéralement « le bord du miroir »), censé « secouer le genre [des jeux de tir à la première personne] »Gavin Ogden, New DICE shooter revealed, CVG, 29 juin 2007, (page consultée le 2 décembre 2009).Matt Martin, DICE reveals Mirror's Edge details, gamesindustry.biz, 4 juillet 2007, (page consultée le 2 décembre 2009).. Le , Mirror's Edge est officiellement annoncé par Electronic Arts. La première démonstration de gameplay est rendue disponible à la Game Developers Conference de San Francisco en . Une vidéo in-game de Mirror's Edge est dévoilée au Sony PlayStation Day à Londres le .