vignette|Procédé de la réalité simulée. Le concept de réalité simulée consiste à supposer que la réalité perçue puisse être le fruit d'une simulation informatique sans que cela ne puisse être distingué de la "vraie" réalité. Dans un tel monde peuplé de créatures conscientes, il est envisageable que certaines d'entre elles puissent se poser la question de savoir si ce concept est réel ou non. Dans sa forme la plus avancée, le principe d'indépendance du support explique qu'il est probable que cette théorie soit vérifiée.
Il ne faut pas la confondre avec le concept de réalité virtuelle, techniquement au point. La réalité virtuelle est théoriquement facilement identifiable par rapport à la "vraie" réalité, et les participants ne doutent jamais de la nature de ce qu'ils sont en train de vivre. La réalité simulée, par contre, ne serait pas ou peu distinguable de la "vraie" réalité.
À partir de cette théorie, apparaissent plusieurs questions : Est-ce possible, au moins théoriquement, de savoir si l'on est dans une réalité simulée ? Y a-t-il vraiment une différence entre une réalité "simulée" et la "vraie" réalité ? Comment devrait-on se comporter si on apprend que l'on vit dans une réalité simulée ?
Le mode de la simulation L'interface neuronale directe Dans le cas d'une simulation basée sur une interface neuronale directe, chaque participant entre de l'extérieur en connectant directement son cerveau à l'ordinateur réalisant la simulation. Ce dernier va communiquer les données sensorielles du monde simulé aux participants tout en lisant leurs désirs et leurs actions. De cette façon une interaction avec le monde simulé est possible. L'ordinateur peut même envoyer de l'information correctrice au cerveau du participant pour lui faire oublier temporairement qu'il est dans le domaine virtuel (exemple : en contournant un filtre). Pendant ce temps, au sein de la simulation, la conscience des participants est représentée par un avatar qui peut être très différent de la vraie apparence.
L'interaction cerveau-simulation Si quelqu'un devait communiquer directement à partir du cerveau, un code ou une séquence devrait nécessairement être créé ou découvert pour envoyer de l'information à partir de nos parties cérébrales caractéristiques de l'écoute et de la parole.
Une population virtuelle Dans la simulation d'une population virtuelle, chaque habitant est natif de ce monde virtuel. Il n'a pas de "vrai" corps dans cette autre réalité. Chacun est une entité simulée possédant un certain niveau de conscience fondé sur la logique propre à la simulation (i.e possédant ses propres lois physiques). De cette façon chaque individu peut être téléchargé d'une simulation à une autre ou même être archivé ou ressuscité plus tard. Il est aussi possible qu'une entité simulée puisse être extraite complètement d'une simulation en transférant son esprit dans un corps artificiel. Un autre moyen de sortir un individu de la réalité virtuelle serait de cloner son entité en prenant un échantillon de son ADN virtuel et de créer une contrepartie dans le monde réel à partir de ce modèle. Le résultat ne sortirait pas l'esprit de l'individu en dehors de sa simulation, mais son corps naîtrait dans le monde réel.
Cette catégorie se subdivise en 2 autres genres : Population virtuelle/Monde virtuel, dans lequel une réalité externe est simulée séparément à la conscience artificielle ; Une simulation solipsiste dans laquelle la conscience est simulée et la perception des participants n'existe qu'à travers leur esprit.
Littérature
Accelerando (2005) de Charles Stross Darwinia (1998) de Robert Charles Wilson Le discours de la méthode (1637) de René Descartes Éternité (1988) de Greg Bear La Liberté éternelle (1999) de Joe Haldeman Le Maître du Haut Château (1962) de Philip K. Dick Ubik (1969) de Philip K. Dick SIVA (1981) de Philip K. Dick Le Dieu venu du Centaure (1965) de Philip K. Dick Neuromancien (1984) et Mona Lisa s'éclate (1988) de William Gibson Autremonde (1998) de Tad Williams La Cité des permutants (1994) de Greg Egan La Guerre qui n'existait pas de D. J. MacHale Le Fleuve de l'éternité (1979) de Philip José Farmer Le Samouraï virtuel (1992) de Neal Stephenson Le Monde de Sophie (1991) de Jostein Gaarder L'Anomalie (2020) d'Hervé Le Tellier
Films et séries télévisées
Marvel : Les Agents du SHIELD (2013 - ? ) Le Monde sur le fil (1973) adaptation de Simulacron 3 par Rainer Werner Fassbinder Tron (1982) de Walt Disney Red Dwarf de (1988-2009) et Doug Naylor Total Recall (1990) de Paul Verhoeven d'apres Philip K. Dick L'Échelle de Jacob (1991) d'Adrian Lyne X-Files (1993-2002) Ghost in the Shell (1995) de Mamoru Oshii Lost Highway (1997) de David Lynch Dark City (1998) d'Alex Proyas Serial Experiments Lain (1998) de Chiaki J. Konaka eXistenZ (1999) de David Cronenberg Harsh Realm (1999-2000) de Chris Carter Matrix (1999) des Wachowski Passé virtuel (1999) de Josef Rusnak Avalon de Mamoru Oshii .hack//SIGN (2002), animé Cube 2 (2002) de Sean Hood Vanilla Sky (2002) de Cameron Crowe (remake d'ouvre les yeux d'Alejandro Amenábar) The Big O (2003) de Hajime Yatate et Chiaki J. Konaka Paranoia Agent (2004-) d'Satoshi Kon Æon Flux (2005) de Karyn Kusama The Island (2005) de Michael Bay Noein (2005-2008) de Kazuki Akane et Kenji Yasuda Zegapain (2006) Inception (2010) de Christopher Nolan Star Trek
Musique Simulation Theory de Muse (2018)
Voir aussi
Hypothèse de simulation
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