Warhammer 40,000, parfois abrégé en « Warhammer 40K », « WH40K » ou même « Warhammer », ce qui pousse à confusion avec le jeu de bataille fantastique du même nom, est un jeu de figurines stratégique à peindre et à collectionner se déroulant dans un univers de science-fiction dystopique ouvertement présenté comme décadent et violent.

Warhammer 40,000 a été créé à l'initiative de la licence Games Workshop en 1987. En 2023, le jeu possède un total de 10 éditions officielles.

Présentation Warhammer 40,000 est un jeu de figurines, créé par Rick Priestley, au format . Il se déroule dans l'univers de fiction Warhammer 40,000 dont les combats sont de type escarmouche (en: Man-to-man wargame). Une partie se pratique à deux joueurs ou plus, dont chacun manœuvre sa propre armée, composée de diverses figurines.

Le jeu se déroule à l'échelle 1:1, c'est-à-dire qu'une unité (figurine) représente un combattant. À chaque unité (figurine) est attribuée une valeur en points à peu près proportionnelle à sa valeur sur le champ de bataille (une meilleure unité « coûte » plus de points). Les armées sont de force sensiblement équivalentes. La taille habituelle d'une armée est de 500 à 2000 points, la partie se déroulant sur des tables de 1,20 m à 2,40 m de longueur et de largeur. Le plus souvent, ces champs de bataille sont agrémentés de décors, plus ou moins réalistes, représentant la nature et les embûches du terrain.

Un scénario (défense, embuscade, "au dernier survivant"...) est déterminé entre les joueurs. La durée de la partie peut aller de une ou deux heures à plusieurs jours, selon la complexité du scénario.

Un tour de jeu est divisé en trois phases : Mouvement : le joueur déplace ses unités sur le terrain. Tir: le joueur effectue des attaques à distance contre les unités ennemies à portée.. Assaut: les unités sont au corps à corps avec les unités ennemies adjacentes. Le lancer d'un ou de plusieurs dés à six faces et les caractéristiques des unités déterminent les conséquences des actions effectuées, grâce à des tables et des matrices de résultat. Quand un joueur a achevé ses trois phases, c'est à son adversaire de jouer. Ce dernier joue ainsi ses trois phases ce qui termine le tour de jeu. Une partie comporte généralement de cinq à six tours de jeu.

Première édition : Warhammer 40,000: Rogue Trader Article détaillé :

La première édition du jeu, , a été publiée en 1987. Elle n'existe qu'en version anglaise.

Parutions 1987 – Warhammer 40,000: Rogue Trader : livre de base 1987 – : règles pour les combats urbains 1988 – : listes d'armées pour Khorne et Slaanesh 1988 – : compilations d'articles publiés dans le magazine White Dwarf 1988 – Warhammer Siège : règles de siège 1989 – Compendium : compilations d'articles publiés dans le magazine White Dwarf 1990 – Waaargh the Orks! : background Orks 1990 – : listes d'armées pour Nurgle et Tzeentch 1991 – Compilation : compilations d'articles publiés dans le magazine White Dwarf 1991 – : listes d'armées Freebooter, Bad Moon, Evil Sunz, et Death Skull 1991 – ’Ere We Go: Orks in Warhammer 40,000 : règles pour les Orks 1992 – Vehicule Manual : nouvelles règles pour les véhicules 1992 – Battle Manual : nouvelles règles et nouvelles armes

Les armées jouables Space Marines Ordo Malleus Mentor Legion Armée Impériale (renommée plus tard Garde Impériale) Squats Force d'un Rogue Trader Force d'un Sensei Space Pirates Eldars Pirates Eldars Arlequins Sectes Genestealers Orks Clan Goff Clan Blood Axes Clan Snakebite Clan Bad Moon Clan Evil Sun Clan Deathskull Korsaires Chaos Renégats de Tzeentch Renégats de Nurgle Space Marines du Chaos World Eaters Emperor's Children Black Legion

Deuxième édition Éditée fin 1993, c'est la première édition à avoir été traduite en français. On y voit apparaître les pouvoirs psychiques avec les psykers, ainsi que des personnages aux capacités spéciales supérieures à celles des autres unités.

Parutions 1993 – Warhammer 40,000 : boîte contenant les règles et une campagne pour la deuxième guerre d'Armageddon, avec des figurines de Space Marines et d'Orks Boîte Dark Millenium (supplément intégrant la magie et les véhicules) 1994 – Codex Orks 1994 – Codex Space Wolves 1994 – Codex Eldars 1995 – Codex Garde Impériale 1995 – Codex Ultramarines 1995 – Codex Tyranides 1996 – Codex Anges de la Mort : regroupe les Blood Angels et les Dark Angels 1996 – Codex Chaos 1997 – Codex Assassins 1997 – Codex Sœurs de Bataille

Les nouvelles armées Chapitre Space Wolves Chapitre Ultramarines Chapitre Blood Angels Chapitre Dark Angels Tyranides Sœurs de Bataille Squats (non édité)

Troisième édition Parue en 1998, elle voit une refonte complète des règles du jeu, plus aucun codex n'étant jouable. Les règles sont simplifiées et visent à équilibrer les valeurs des armées. La troisième édition aura été l'occasion pour Games Workshop de démultiplier les armées et les extensions en recourant, entre autres, massivement à la rubrique "Chapter Approved" du magazine White Dwarf (une rubrique qui éditait de nouvelles règles et listes alternatives d'armée officiellement testées et validées par le Studio), et par la parution de multiples codices d'extension de règles ou d'armées. Les armées des Space Marines, de la Garde Impériale, des Eldars, des Orks et des Space Marines du Chaos se virent ainsi, sous cette édition, démultiplier en de nombreuses versions jouables distinctes. Le background est lui aussi considérablement étoffé via plusieurs facteurs: la publication d'articles et de nouvelles régulières dans le White Dwarf, en particulier la rubrique "Index Astartes" détaillant chacune des 18 légions Space Marines initiales, et qui connut un fort succès auprès du public au point de se voir compiler et publier dans un recueil relié quelques années plus tard. Mais le background se voit également renforcé par l'arrivée des premiers romans de la Black Library, et de la première mise en service des livres Imperial Armour de Forge World qui étendent considérablement l'univers du jeu. Deux jeux alternatifs de Games Workshop parus avant l'arrivée du jeu le Seigneur des Anneaux (qui mit fin à la gamme de jeu alternatif du groupe) ont également fortement renforcé deux aspects de l'univers de Warhammer 40,000: Battlefleet Gothic pour la Flotte Impériale et Inquisitor qui devint le livre de référence du background de l'Inquisition. D'une manière générale, le background de Warhammer 40,000 devient sous la troisième édition beaucoup plus sombre, plus mature et plus nihiliste (il n'existe plus réellement de "forces du Bien" dans l'univers de Warhammer 40,000).

Parutions 1998 – Boîte d'initiation Warhammer 40,000, contenant des Eldars noirs, des Space Marines, le livre de règles grand format (A4) et des accessoires de jeu 1998 – Codex Space Marines 1998 – Codex Eldars noirs (version originale) 1998 – Codex Blood Angels : extension du Codex Space Marines 1999 – Codex Space Marines du Chaos (première version) 1999 – Codex Dark Angels : extension du Codex Space Marines 1999 – Codex Assassins : extension pour les armées de l'Impérium éditée en France dans White Dwarf 1999 – Codex Orks 1999 – Codex Eldars 1999 – Codex Garde Impériale (première version) 2000 – Codex Catachans : extension du Codex Garde Impériale 2000 – Codex Space Wolves : extension du Codex Space Marines 2000 – Codex Vaisseaux Mondes : extension du Codex Eldars 2000 – Codex Armageddon : extension des codex Space Marines, Garde Impériale et Orks 2001 – Codex Tyranides 2001 – Codex Combats Urbains : extension du livre des règles 2001 – Codex Tau 2002 – Codex Nécrons 2002 – Codex Space Marines du Chaos (réédition) 2003 – Codex Chasseurs de Démons 2003 – Codex Œil de la Terreur : extension des Codex Space Wolves, Garde Impériale, Space Marines du Chaos et Eldars 2003 – Codex Garde Impériale (réédition) 2003 – Codex Eldars Noirs (mis à jour) 2004 – Codex Chasseurs de Sorcières

Les nouvelles armées

Agents de l'Impérium Chasseurs de Démons (Armée incluant les forces de l'inquisition affiliée à l'Ordo Malleus, les Chevaliers Gris ainsi que de nombreux agents de l'Imperium dont entre autres les Assassins) Chasseurs de Sorcières (Armée incluant les forces de l'inquisition affiliée à l'Ordo Hereticus, l'Adepta Sororitas ainsi que de nombreux agents de l'Imperium dont entre autres les Assassins)

Space Marines Space Marines du chapitre des Salamanders (Codex Armageddon) Space Marines du chapitre des Black Templars (Codex Armageddon) La des Space Wolves (Codex Œil de la Terreur) Space Marines du chapitre des Flesh Tearers (Index Astartes: White Dwarf 79) Space Marines du chapitre des White Scars (Index Astartes: White Dwarf 86) Space Marines du chapitre de la Deathwatch (Index Astartes: White Dwarf 87) Space Marines du chapitre des Imperial Fists (Index Astartes: White Dwarf 88) Space Marines du chapitre des Iron Hands (Index Astartes: White Dwarf 95) Space Marines du chapitre de la Raven Guard (Index Astartes: White Dwarf 104) Space Marines du chapitre des Relictors (Index Astartes: White Dwarf 109)

Note :

Garde Impériale Les Gardes de la jungle de Catachan (Codex Catachans puis liste alternative du Codex Garde Impériale 2003) La Légion d'Acier d'Armageddon (Codex Armageddon puis liste alternative du Codex Garde Impériale 2003) Les Troupes d'Assaut Cadienne (Codex Œil de la Terreur puis liste alternative du Codex Garde Impériale 2003) Les Gardes des Glaces de Valhalla (Liste alternative du Codex Garde Impériale 2003) Les Gardes du Désert de Tallarn (Liste alternative du Codex Garde Impériale 2003) La Garde de Fer de Mordian (Liste alternative du Codex Garde Impériale 2003) Le Premier et Unique de Tanith (Chapter Approved: White Dwarf 96 puis liste alternative du Codex Garde Impériale 2003) Les Chem-Dogs de Savlar (Chapter Approved: White Dwarf 99 puis liste alternative du Codex Garde Impériale 2003) Les Faucons Harakoniens (Liste alternative du Codex Garde Impériale 2003) La Death Korps de Krieg (Chapter Approved: White Dwarf 92 puis liste alternative du Codex Garde Impériale 2003) Les Chasseurs de Tête de Kanaka (Liste alternative du Codex Garde Impériale 2003) Compagnie Blindée de la Garde Impériale (Chapter Approved: White Dwarf 83) Chasseurs d'Orks d'Armageddon (Chapter Approved: White Dwarf 92) Combattants Urbains (Chapter Approved: White Dwarf 92) Paras Elysiens (Chapter Approved: White Dwarf 99)

Chaos Égarés et Damnés (Codex Œil de la Terreur) Les Brigades de la Mort du Pacte de Sang (Index Malleus: White Dwarf 121) Legion Space Marines des Word Bearers (Liste Alternative: Codex Marines du Chaos 2002) Legion Space Marines de l'Alpha Legion (Liste Alternative: Codex Marines du Chaos 2002) Legion Space Marines des Emperor's Children (Index Astartes: White Dwarf 84 puis Codex Marines du Chaos 2002) Legion Space Marines des Iron Warriors (Index Astartes: White Dwarf 85 puis Codex Marines du Chaos 2002) Legion Space Marines des Night Lords (Index Astartes: White Dwarf 93 puis Codex Marines du Chaos 2002) Legion Space Marines des World Eaters (Index Astartes: White Dwarf 96 puis Codex Marines du Chaos 2002) Legion Space Marines de la Death Guard (Index Astartes: White Dwarf 98 puis Codex Marines du Chaos 2002) Legion Space Marines des Thousand Sons (Index Astartes: White Dwarf 100 puis Codex Marines du Chaos 2002)

Note :

Xénos Eldars Noirs Nécrons Tau Mercenaires Kroot (Chapter Approved: White Dwarf 94) Le Vaisseau Monde d'Ulthwé (Codex Vaisseau Monde) Le Vaisseau Monde d'Alaitoc (Codex Vaisseau Monde) Le Vaisseau Monde de Iyanden (Codex Vaisseau Monde) Le Vaisseau Monde de Saim Hann (Codex Vaisseau Monde) Le Vaisseau Monde de Biel Tan (Codex Vaisseau Monde) La force de frappe d'Ulthwé (Codex Œil de la Terreur) Le Kulte d'la Vitesse Orks (Codex Armageddon) Les Orks Sauvages (Chapter Approved: White Dwarf 88)