Les Jeux de Génie (Engineering Games) sont des événements annuels regroupant près de quatre cents étudiants québécois. Ils permettent aux étudiants des facultés et écoles d'ingénierie du Québec de valoriser leur habileté intellectuelle, sportive et sociale, dans une compétition.
Les délégations sont évaluées selon un barème défini avant la tenue de l'événement ; celle qui accumulent le plus de points à la fin des compétitions est nommée « délégation championne » lors du gala final.
Historique
En 1990, un groupe d'étudiants en ingénierie de l’Université Laval créé les « Jeux de génie », une compétition inter-universitaire.
Pendant cinq jours, les participants sont invités à utiliser leurs connaissances générales et scientifiques, leurs compétences techniques, leur habileté physique et leur créativité, afin d’accumuler des points pour leur délégation. La participation aux activités sociales est encouragée pour leur permettre de fraterniser.
Organisés sous l'égide de la Confédération pour le rayonnement étudiant en ingénierie du Québec (CRÉIQ), le regroupement des associations étudiantes de génie, les « Jeux de génie » en sont à leur 30e édition en 2020, à l'École de technologie supérieure.
Depuis sa création, la notoriété de l’événement croît. Plus de quatre cents participants sont regroupés au sein des douze délégations. Il est le plus grand événement rassemblant des étudiants de génie au Canada.
Délégations participantes Polytechnique Montréal Campus de l'UQTR à Drummondville École de technologie supérieure Université Concordia Université Laval Université McGill Université de Sherbrooke Université du Québec à Chicoutimi Université du Québec à Rimouski et Université de Moncton Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue et Université d'Ottawa Université du Québec à Trois-Rivières Université du Québec en Outaouais
Compétition Les disciplines suivantes se retrouvent dans toutes les éditions.
Compétition de la machine La compétition de la machine est l’épreuve maîtresse. Elle consiste en un défi lancé trois mois avant la compétition : fabriquer une machine autonome et intelligente qui utilisera suffisamment de capteurs et de senseurs pour surmonter les épreuves du parcours donné. La fabrication de cette machine nécessite la formation d’équipes multidisciplinaires ; elles devront investir beaucoup de temps pour produire une machine compétitive.
Les équipes machines de chacune des délégations doivent montrer ingéniosité, créativité, et développer la synergie nécessaire. Les participants doivent mettre à profit leurs connaissances et leurs compétences en ingénierie ; ils doivent respecter le budget prévu pour l’achat des ressources matérielles et les transformations nécessaires.
La compétition est très médiatisée, et fait la fierté des participants et des organisateurs.
Compétition entrepreneuriale La compétition entrepreneuriale, introduite pour l'édition 2019, est une épreuve majeure. Elle consiste, comme la machine, à répondre au défi lancé trois mois avant la compétition : développer un produit/prototype fonctionnel, accompagné d'un plan d'affaire complet. La compétition simule le développement d'une Start-up. Le tout se conclut par un pitch présenté aux juges, considérés comme des investisseurs potentiels.
Les sections évaluées sont : le rapport de mi-étape, le plan d'affaire, le prototype et le pitch. Les participants de la compétition doivent développer un produit intéressant, faire preuve d'une vision stratégique et d'une bonne préparation, et, finalement, être convaincants devant les investisseurs (juges).
La compétition est récente, elle est un vent de fraicheur aux Jeux de Génie.
Compétitions sportives Les compétitions sportives ont pris place dans le programme. Les participants sont reconnus pour leurs habilités académiques ; les concours sportifs leur permettent de montrer leur polyvalence. Les compétitions sont axées sur les habiletés athlétiques individuelles et sur l’esprit d’équipe et l’effort d’équipe.
Compétitions académiques Chaque épreuve académique se déroule sur une période de quatre heures : les équipes doivent répondre à un questionnaire théorique et réaliser une épreuve pratique ; elle prend la forme d’un montage, d’une expérience de laboratoire ou d’une mise en situation reliée a un domaine spécifique de l’ingénierie.
Chaque délégations compose son équipe en fonction des spécialités d’ingénierie proposées. Ces compétitions sont l’équivalent d’un examen final récapitulatif de l’ensemble de leur formation.
Le partenaire d’un concours académique peut définir la tâche à accomplir. Le commanditaire peut avoir une visibilité accrue des futurs ingénieurs, dans le domaine d’activité évalué.
Débats La communication est essentielle pour tout ingénieur en industrie. Les débats sont l'occasion de mesurer leurs capacités d'élocution devant un public formé des délégations et des partenaires de la compétition. Les thèmes des débats portent sur l'éthique, le rôle des ingénieurs dans les enjeux du moment.
Improvisation Le tournoi d’improvisation est devenu une tradition. Un esprit vif, un talent de comédien sont les qualités requisent pour se frayer un chemin jusqu’aux finales. Il est un spectacle pour les participants et les bénévoles ; il permet aux futurs ingénieurs de résoudre des situations ardues.
Génies en herbe La compétition Jeux de Génie est une réplique de l'émission de télévision Génies en herbe. Les participants doivent puiser dans leurs connaissances générales et montrer leur rapidité d’esprit.
Gagnants
Année École hôte Thème Délégation gagnante2027Université LavalLibère ton Génie2026Polytechnique MontréalDu rêve à la réalitéPolytechnique Montréal2025École de technologie supérieureL'union fait les JeuxPolytechnique Montréal2024Université de SherbrookePenser autrementPolytechnique Montréal2023Université LavalLes Jeux Sans FinUniversité de Sherbrooke2020École de technologie supérieureMission JDG2020 : Changer le mondeUniversité de Sherbrooke2019Université de SherbrookeAtteindre de nouveaux sommetsÉcole de technologie supérieure2018Université LavalVeni Vidi ViXXVIIIUniversité de Sherbrooke 2017 Polytechnique MontréalLes Jeux vidéo Université de Sherbrooke 2016 École de technologie supérieure Souvenirs d'enfance Université Laval 2015 Université de Sherbrooke Vers le futur Université Laval 2014 Université Laval L'Épopée École de technologie supérieure 2013 Polytechnique Montréal Les jeux dont vous êtes le héros Université Laval 2012 École de technologie supérieure Civilisations Polytechnique Montréal 2011 Université de Sherbrooke 3, 2, 1, Action ! Université Laval 2010 Université Laval H20 Université de Sherbrooke 2009 Polytechnique Montréal Vers l'ingénierie… Et plus loin encore ! Université Laval 2008 École de technologie supérieure 18 ans, c'est majeur ! Université de Sherbrooke 2007 Université de Sherbrooke Le génie ne meurt jamais Université de Sherbrooke 2006 Université Laval Organismes GÉNIE-tiquement modifiés Polytechnique Montréal 2005 Polytechnique Montréal E=JDG École de technologie supérieure 2004 Université du Québec à Trois-Rivières Le genie vert l’avenir École de technologie supérieure 2003 Université de Sherbrooke Magie d’hier, Génie d’aujourd’hui Université Laval 2002 École de technologie supérieure Les XII travaux d’Ingénius Université du Québec à Trois-Rivières 2001 Université Laval Université Concordia 2000 Polytechnique Montréal Polytechnique Montréal 1999 Université de Sherbrooke Polytechnique Montréal 1998 Université Concordia Université de Sherbrooke 1997 Université Laval Université du Québec à Trois-Rivières 1996 Université McGill Université Laval 1995 Université du Québec à Chicoutimi Polytechnique Montréal 1994 Polytechnique Montréal Université McGill 1993 Université du Québec à Trois-Rivières Université de Sherbrooke 1992 Université de Sherbrooke Université Laval 1991 Université Laval Université Laval
Gagnants petites délégations +AnnéePetite délégation gagnante2026UQTR drummondville2025UQAC2024UQAC2023UQOTT2020UQOTT2019UQOTT2018UQOTT2017UQAT2016UQAT2015UQAT2014UQAR2013UQAT2012UQAT2011UQAR2010UQAR2009UQAMO2008UQAT
Liens externes Site officiel des Jeux de Génie
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