est un jeu vidéo de plates-formes 3D sorti sur Nintendo 64 en en Amérique du Nord et en en Europe et au Japon, développé par Japan System Supply et édité par Sunsoft.
Le joueur incarne un caméléon anthropomorphe voyageant dans six mondes thématiques. La langue du caméléon peut être utilisée comme une arme, pour traverser un vide ou sauter sur une plate-forme. Une fois la langue déroulée, elle peut être guidée dans n'importe quelle direction à l'aide du stick analogique. Une zone d'entraînement permet au joueur de s'exercer. Le jeu consiste à progresser dans des environnements principalement intérieurs, chacun se terminant par un combat contre un boss.
Malgré les critiques formulées par la presse spécialisée sur sa jouabilité, sa musique et sa caméra, a eu droit à une suite intitulée .
Synopsis Un jour, le protagoniste préalablement choisi par le joueur parmi quatre caméléons répondant aux noms de Davy, Linda, Jack et FredCe choix n'est que cosmétique, changeant seulement la couleur du personnage. part à la poursuite d'un lapin blanc et tombe dans un chaudron qui se révèle être un portail magique. Il obtient alors une forme humanoïde, et devra alors traverser les six mondes de ce nouvel univers pour trouver un moyen de rentrer chez lui et reprendre sa forme originelle tout en retrouvant le mystérieux lapin blanc.
Système de jeu Dans , le joueur contrôle un caméléon. Ainsi, il peut utiliser la langue du reptile, dont la trajectoire est ajustable à l'aide du stick analogique, pour passer au-dessus de gouffres en s'accrochant à des piquets, récupérer des objets ou encore avaler des ennemis qui, une fois dans sa bouche, peuvent être recrachés sur d'autres ennemis. La langue s'étend jusqu'à atteindre sa longueur maximale avant de se rétracter dans la bouche du caméléon, ou revient directement si elle touche un mur. Pour atteindre des plate-formes surélevées, le caméléon peut se propulser dans les airs grâce à sa langue. Si cette aptitude est utilisée quand il se déplace, le saut prend plus d'altitude, ce qui ressemble à du saut à la perche.
Développement Conception
Sortie Au départ, Sunsoft ne prévoyait pas de diffuser hors du Japon, mais Nintendo a insisté pour publier le jeu dans d'autres régions du monde.
Accueil Critiques
reçoit des critiques médiocres par la presse spécialisée, avec une moyenne de 59/100 d'après le site GameRankings.
Le journaliste trikmoumoutte de Jeuxvideo.com déplore lors de son test les graphismes du titre, les qualifiant et indiquant que . En termes de jouabilité, il blâme le fait que le caméléon soit et que . La durée de vie du titre est aussi critiquée : . Il poursuit en indiquant que , . Il qualifie le scénario de et conclut en déplorant que si , et attribue au jeu la note de 9/20.
Peer Schneider, journaliste chez IGN, explique qu'il . En effet, bien qu'il ait , il est rebuté par qui l'empêchent de recommander le jeu. Selon lui, . Il lui donne la note de 6,5/10.
Ventes Selon le site VGChartz, se serait vendu à environ dans le monde, dont en Amérique du Nord et en EuropeLes chiffres du Japon ne sont pas connus..
Notes et références Notes
Citations originales
Références
Voir aussi Articles connexes Sunsoft Chameleon Twist 2 Liens externes
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