Le Saut Propulsé (rocket-jumping ou rocket jump en anglais) Rocket jump sur le site Urban Dictionary.com (consulté le 8 février 2016). est une technique de déplacement d'un personnage dans un jeu de tir à la première personne (FPS) (en ligne principalement).
Technique Le principe du saut propulsé dans le jeu est de sauter tout en tirant simultanément à l'aide d'un lance-roquette vers le solLe rocket jump décrit sur teamfortress2.fr Une série de rocket jump dans Painkiller.
Il doit être effectué au moment du contact avec le sol. Il faut synchroniser avec assez de précision pour se lancer pendant le bunny hopping. Il peut être effectué à l'arrêt Youtube : Le rocket jump, sur YouTube.. Une mauvaise synchronisation fera perdre de la vitesse. La hauteur du saut est variable selon l'éloignement avec le sol au moment de la détonation (l'idéal est de 0), et l'angle entre le sol et la direction du tir (l'idéal est de 90°) par rapport au sol).
Il est possible de combiner ou d'effectuer un saut propulsé avec l'explosion d'une grenade (Que l'on nomme ainsi saut explosif), ce qui permet de gagner plus de hauteur qu'un simple saut propulsé. La coordination est primordiale pour pouvoir réaliser ce saut. Il faut à la fois connaître le timing d'explosion de la grenade et bien sûr maîtriser cette technique. Le principe est de lancer une grenade à terre, puis sauter dessus au moment exact où elle explose, tout en exécutant un saut propulsé. Le saut au-dessus de la grenade doit être effectué à l'aplomb exact de l'explosion de la grenade.
Intérêt L'intérêt du saut propulsé est d'augmenter la hauteur du saut, pour atteindre des zones non-accessibles avec un saut classique (raccourcis ou zones secrètes) Painkiller, comment atteindre un bonus caché à l'aide du rocket jump.. Associé au bunny hopping, cette action peut apporter au saut un gain de vitesse, de distance ou hauteur. La position d'altitude par rapport à l'adversaire est un avantage conséquent.
Concrètement, en duel, il permet par exemple de réduire les temps de déplacement en évitant d'éventuels escaliers et arriver en premier pour prendre un objet, facilitant le contrôle de la map.
Remarques Dans la plupart des jeux, chaque saut propulsé exécuté est synonyme de perte d'une quantité variable de vie. La perte de santé varie selon l'éloignement avec le sol au moment de la détonation (l'idéal est 0), et l'angle entre le sol et la direction du tir (l'idéal est de 90° par rapport au sol).
Le saut propulsé peut être un handicap dans les jeux où la chute du personnage entraîne une perte de points de vie.
Liste des jeux utilisant cette technique
Notes et références
Voir aussi Bunny hopping Strafe-jumping Circle jump DeFRaG
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