La méthode Booch est une méthode de développement de logiciels pour la programmation orientée objet. Elle a été conçue par Grady Booch qui l'a publiée en 1992 puis révisée en 1994. Elle se compose d'un langage de modélisation graphique, d'un processus itératif de développement, et d'un ensemble de pratiques recommandées.

Booch est, avec OMT et OOSE, l'une des méthodes d'analyse et de conception orientées objet à l'origine d'UML, Grady Booch, étant l'un des pères du langage UML avec Ivar Jacobson, fondateur de la méthode OOSE et James Rumbaugh, fondateur de la méthode OMT.

Principes de la méthode

La notation de Booch se caractérise par des formes en nuage pour représenter objets et classes. Elle distingue les diagrammes suivants:

Modèle Type Diagramme Correspondance UML Logique Statique Diagramme de classes Diagramme de classes Diagramme d'objets Diagramme d'objets Dynamique Diagramme de transition d'états Diagramme états-transitions Diagramme d'interaction Diagramme de séquence Physique Statique Diagramme de modules Diagramme de composants Diagramme de processus Diagramme de déploiement

Le processus de développement distingue un macro-processus et un-micro processus.

Le macro-processus identifie le cycle d'activité suivant : Conceptualisation : détermination des besoins principaux Analyse : développement d'un modèle comportemental Conception : création d'une architecture pour la mise en œuvre Évolution : raffinements successifs de l'architecture jusqu'à obtenir le système voulu Maintenance : évolution après la mise en service

Le micro-processus s'applique aux nouvelles classes, structures et comportements identifiés au cours du macro-processus, avec le cycle suivant : Identification des classes et objets Identification de leur sémantique Identification des relations entre classes et objets Mise en œuvre

Voir aussi Références

Liens internes UML

Liens externes

Catégorie:Gestion de projet Catégorie:Langage de modélisation de données Catégorie:Méthode d'analyse et de conception

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