Unigine est un moteur de jeu écrit en C++. Il est développé par Unigine Corp, dont le siège social se trouve actuellement au Luxembourg (historiquement à Tomsk, Russie), le bureau de recherche et développement à Tomsk (Russie) et les bureaux de marketing à Saint-Pétersbourg (Russie).
Propriétés d'Unigine Unigine est un moteur de jeu comparable à Unreal Engine ou CryEngine. C'est un moteur de jeu complet, fournissant moteur 3D, moteur son, moteur physique, un système de script grâce à l'UnigineScript, un éditeur de niveau et des plugins pour 3ds Max, Maya.
Il utilise OpenAL pour le son. Il est capable d'utiliser OpenGL 4.0, OpenGL ES 2.0, DirectX 9, 10 et 11. Il est aussi multi-plateforme (Windows, Linux, Mac OS X, PS4, iOS).
Les versions Engineering et Sim de ce moteur supportent la double-précision des coordonnées.
Depuis la version 2.11 sortie le , le moteur, alors payant, a fait le choix de sortir une édition dite « », gratuite pour les usages éducatifs, non-commerciaux et commerciaux dont le revenu ou le financement est inférieur à américains par an.
Test de performance L'éditeur met à disposition des outils pour tester ou comparer la puissance graphique d'ordinateurs, en versions gratuitement et payante, à l'instar de et en concurrence avec 3DMark. Pour comparer, il suffit d'utiliser les mêmes paramètres ou les mêmes pré-réglages.
Le logiciel sauvegarde les résultats dans des fichiers .html (Sanctuary, Tropics, Heaven et Valley), .score ou .png (Superposition).
Liste des différentes versions du benchmark + Version Mise à jour Détails Date de sortie Moteur Graphique API Graphique StatutSanctuaryv2.3
(2010-05-25)Intérieur d'un mausolée Transparence, réflexion, réfraction, brume, ambiance
Options du menu principal :
Choix API graphique 3D Stéréoscopie Occlusion ambiante Shaders : low / medium / high Anisotropy : 1 / 2 / 4 / 8 / 16 Anti-crénelage : OFF / 2x / 4x / 8x Plein écran ou fenêtre Large choix de définitions
Options de rendu sélectionnables pendant la démo :
Translucidité Mappage de parallax Occlusion ambiante Réflexion Réfraction Ombres volumétriques Lueur DOF (Depth Of Field) : Profondeur de champs HDR (High Dynamic Range) : meilleur gestion des contrastes, éblouissements et reflets2007Unigine 1DirectX 9 DirectX 10
DirectX 11
OpenGLarchive
version complète gratuiteTropicsv1.3
(2010-05-25)Île au milieu de l'océan Défilement du temps (matin, jour, nuit) Excellent rendu de l'eau et des vagues
Options du menu principal :
Choix API graphique 3D Stéréoscopie Occlusion ambiante Réflexion Shaders : low / medium / high Anisotropy : 1 à 16 Anti-crénelage : OFF / 2x / 4x / 8x Plein écran ou fenêtre Large choix de définitions
Options de rendu sélectionnables pendant la démo :
Occlusion ambiante Réflexion Réfraction Ombres volumétriques2008Unigine 1DirectX 9 DirectX 10
DirectX 11
OpenGLarchive
version complète gratuiteHeavenv4.0
(2013-02-12)Forteresse médiévale avec plusieurs îles flottant dans les airs Défilement du temps (matin, jour, nuit) Forte utilisation de la tessellation
Contient 2 pré-réglages de test :
"Basic" = DirectX 9 / 1280x720 / medium / 2x "Extreme" = DirectX 11 / 1600x900 / ultra / 8x / Tessellation
Options du menu principal :
Choix API graphique Qualité Tessellation (pavage = texture en relief) 3D Stéréoscopie Multi-écran Anti-crénelage : OFF / 2x / 4x / 8x Plein écran ou fenêtre Large choix de définitions
Options sélectionnables pendant la démo :
Occlusion ambiante Ombres volumétriques Réfraction Tessellation2009Unigine 1DirectX 9 DirectX 11
OpenGLBasic (gratuit)
Advanced
ProfessionnelValleyv1.0
(2013-02-14)Collines / Montagnes boisées à perte de vue Défilement du temps (matin, jour, nuit) Changements climatiques (ensoleillement, pluie, éclairs, vents violents) Fluidité des zooms
Contient 3 pré-réglages de test :
"Basic" = DirectX 9 / 1280x720 / medium / 2x "Extreme" = DirectX 11 / 1600x900 / ultra / 8x "Extreme HD" = DirectX 11 / 1920x1080 / ultra / 8x
Options du menu principal :
Choix API graphique Qualité Tessellation (pavage = texture en relief) 3D Stéréoscopie Multi-écran Anti-crénelage : OFF / 2x / 4x / 8x Plein écran ou fenêtre Large choix de définitions
Options sélectionnables pendant la démo :
Occlusion ambiante Ombres volumétriques Flou de mouvement (Motion Blur)2013Unigine 1DirectX 9 DirectX 10
DirectX 11
OpenGLBasic (gratuit)
Advanced
ProfessionnelSuperpositionv1.1
(2019-04-12)Salle de laboratoire avec machine expérimentale en son centre Rendu photo-réaliste extrême Comportement physique réaliste
Contient 6 pré-réglages de test :
"720p Low" = DirectX / 1280x720 / low "1080p Medium" = DirectX / 1920x1080 / medium "1080p High" = DirectX / 1920x1080 / high "1080p Extreme" = DirectX / 1920x1080 / extreme "4K Optimized" = DirectX / 3840x2160 / 4K optimized "8K Optimized" = DirectX / 7680x4320 / 8K optimized
Options du menu principal :
Choix API graphique Plein écran ou fenêtre Large choix de définitions Shaders Textures Profondeur de champs (Depth Of Field : DOF) Flou de mouvement (Motion Blur) 3D Stéréoscopie (onglet différent)
Pas de possibilité de modifier les options pendant la démo2017Unigine 2DirectX OpenGLBasic (gratuit)
Advanced
Professionnel
Notes et références
Liens externes Le site officiel de l'Unigine Sanctuary Benchmark Tropics Benchmark Heaven Benchmark Valley Benchmark Superposition Benchmark Oil Rush, jeu développé par Unigine Corp. Video Youtube d'Unigine Heaven 2.0 Benchmark
Catégorie:Moteur de jeu vidéo