est un jeu vidéo d'aventure graphique développé et publié par en sur PC puis Macintosh. Le jeu sort à la fois sur disquettes et sur CD-ROM, et fait suite à sorti en 1987. Il suit les aventures de Bernard Bernoulli et de ses amis Hoagie et Laverne qui tentent d'empêcher le tyrannique tentacule pourpre de . Le joueur contrôle ses personnages grâce à une interface graphique en pointer-et-cliquer et doit résoudre des énigmes à travers différentes périodes de l'histoire pour avancer dans le jeu.

confie le développement du jeu à Dave Grossman et Tim Schafer du fait de leur expérience sur le développement des premiers . Dans un premier temps, ils sont aidés par Ron Gilbert et , les créateurs de , qui contribuent à l’écriture du scénario et avec qui ils décident l’idée de baser le jeu sur les voyages dans le temps. Pour simplifier le développement, ils choisissent de ne reprendre qu'une quantité limitée des éléments du premier épisode et suppriment par exemple la possibilité de sélectionner un personnage. Ils conservent en revanche les personnages qu’ils jugent les plus intéressants, dont Bernard et la famille Edison, et l’option de basculer entre les différents protagonistes en cours de partie. Pour l’aspect visuel et l’ambiance du jeu, ils s’inspirent notamment du travail de Tex Avery et de Chuck Jones sur les cartoons des mais aussi de l'histoire des États-Unis. Le jeu est basé sur une version améliorée du moteur de jeu , créé pour son prédécesseur, et il est le premier du studio à proposer un doublage des personnages par des acteurs.

À sa sortie, le jeu est unanimement salué par la presse spécialisée qui met notamment en avant ses graphismes inspirés des cartoons, sa bande son, l’inventivité de ses énigmes et son humour. Il est désigné par plusieurs magazines et reste depuis considéré comme un classique du genre. En 2015, le studio de Tim Schafer parvient à obtenir les droits sur la licence du jeu et à développer une version remastérisée, publiée en 2016 sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, OS X et Linux, puis en 2020 sur Xbox One. Celle-ci bénéficie de graphismes en haute définition, d'une bande son retravaillée et d'une nouvelle interface.

Trame thumb|left|alt=Une maison blanche avec un toit noir en face de collines verdoyantes et forêts.|Le bâtiment principal du a inspiré le design de la maison des Edison.

se déroule cinq ans après les événements de . Au début du jeu, le tentacule pourpre boit à même la rivière les rejets toxiques mutagènes qui émanent du laboratoire de son maître. Ceux-ci lui font pousser deux bras, accroissent fortement son intelligence et le poussent à vouloir dominer le monde. Le docteur Fred décide alors de tuer le tentacule pourpre et son frère, le bienveillant tentacule vert, mais ce dernier envoie un message à son vieil ami, le nerd Bernard Bernoulli pour lui demander de l'aide. Celui-ci se rend alors à la maison des Edison avec ses camarades et libère les deux tentacules. Le tentacule pourpre en profite pour s’enfuir et part à la conquête du monde..

Devant l'impossibilité de déjouer les plans du tentacule pourpre, le docteur Fred décide d'utiliser sa machine temporelle pour envoyer Bernard, Laverne et Hoagie à la veille des récents événements pour couper la machine qui déverse les rejets toxiques dans la rivière avant que le tentacule pourpre ne s'en abreuve. Cependant, le faux diamant que le docteur Fred a utilisé pour alimenter la machine temporelle provoque son dysfonctionnement, et celle-ci envoie les trois amis à trois époques différentes. Ainsi, Hoagie est envoyé 200 ans dans le passé, à l'époque où les Pères fondateurs écrivaient la Constitution des États-Unis, alors que Laverne se retrouve 200 ans dans le futur, dans un monde où l'humanité est asservie sous l'oppression des tentacules. De son côté, Bernard est renvoyé dans le présent et Fred Edison lui demande de trouver un vrai diamant pour faire fonctionner la machine temporelle pendant que Laverne et Hoagie cherchent un moyen d'alimenter les capsules temporelles dans lesquelles ils ont voyagé. Pour pallier l'absence d’électricité, Hoagie se fait aider par Benjamin Franklin et par l'ancêtre de Fred Edison, Red Edison, pour concevoir une batterie qui lui permet d’alimenter sa capsule. Pendant ce temps, Laverne parvient à échapper aux tentacules et utilise une rallonge pour relier sa capsule à un générateur électrique qu'elle arrive à remettre en fonctionnement. Au cours de leurs quêtes respectives, les trois amis s'envoient des objets via leurs capsules temporelles et modifient l'histoire pour s'entraider..

Finalement, Bernard réussit à acquérir un diamant grâce aux royalties dues à Fred pour l'utilisation de sa famille dans le jeu , ce qui permet à ses deux amis de revenir dans le présent. Le tentacule pourpre arrive alors et vole une capsule temporelle pour revenir le jour d'avant et les empêcher de couper la machine qui déverse les produits toxiques. Il est suivi par le tentacule vert qui vole une deuxième capsule temporelle. Bernard, Hoagie et Laverne utilisent alors la dernière capsule temporelle pour les poursuivre. En arrivant à destination, le trio découvre que leurs corps semblent avoir fusionné, les transformant en une créature à trois têtes. Pendant ce temps, le tentacule pourpre a utilisé la machine pour ramener d'innombrables versions futures de lui-même afin d’empêcher les trois héros de désactiver la machine à déchets toxiques. Le trio parvient néanmoins à vaincre les tentacules pourpres et à arrêter la machine, empêchant les événements ultérieurs d'avoir lieu. De retour dans le présent, Bernard, Hoagie et Laverne découvrent grâce au docteur Edison qu'ils n'ont pas fusionné, mais qu'ils sont simplement coincés dans les mêmes vêtements. Le générique de fin du jeu défile ensuite devant un drapeau américain en forme de tentacule, résultant d'une altération du passé effectuée au cours du jeu.

Système de jeu vignette|alt=Une table sur laquelle sont posées deux figurines : un tentacule pourpre se tenant droit, à gauche, et un tentacule vert penché en avant, à droite.|Des figurines du tentacule pourpre et du tentacule vert. Comme son prédécesseur , est un jeu d'aventure graphique en deux dimensions de type pointer-et-cliquer. Le joueur dirige les personnages et interagit avec l'environnement en cliquant à l'aide de la souris ou du joystick. Les interactions s'effectuent en sélectionnant une des neuf commandes disponibles (comme , ou ), puis en cliquant sur l'objet ou le personnage sur lequel le joueur souhaite effectuer l'action. C'est le dernier jeu basé sur le moteur dans lequel les commandes et l'inventaire sont affichés en bas de l'écran, les suivants bénéficiant d'un inventaire séparé et d'une nouvelle interface qui nécessite de cliquer sur le bouton droit de la souris pour faire défiler différentes icônes d'action..

utilise les voyages dans le temps comme principaux ressorts de la résolution de ses énigmes et de son intrigue. En effet, au début du jeu, les trois protagonistes se retrouvent à trois époques différentes à cause du dérèglement d'une machine temporelle. Après avoir complété une première série d'énigmes, le joueur peut à tout moment changer de personnage et ainsi interagir avec l'environnement du jeu à trois périodes différentes. Les objets peuvent être directement échangés entre les personnages grâce aux toilettes des capsules temporelles ou en étant simplement laissés à un endroit, un personnage situé dans le futur pouvant alors le récupérer. Les actions effectuées dans le passé peuvent avoir des conséquences aux époques suivantes, principe sur lequel reposent de nombreuses énigmes. Par exemple, pour que le joueur puisse délivrer Laverne qui est accrochée à un arbre dans le futur, il faut que Hoagie fasse couper l'arbre par George Washington dans le passé ; une autre énigme demande au joueur de trouver un moyen pour que Laverne puisse circuler librement dans le futur. Pour la résoudre, Laverne doit envoyer la planche anatomique d’un tentacule dans le passé afin que Hoagie la remette à Betsy Ross, qui s'en sert alors comme modèle pour concevoir le drapeau américain ; ainsi altéré, celui-ci peut être récupéré par Bernard dans le présent et envoyé à Laverne, qui l'emploie comme déguisement..

Considérant qu’un joueur ne doit pas être puni pour avoir exploré le jeu, les développeurs de tentent dès de limiter les situations pouvant aboutir à un ou à la mort subite du héros. Ainsi, même si le héros peut être tué, le joueur est au préalable prévenu et la mort peut être évitée.. Dans les titres suivants, les concepteurs vont plus loin en rendant la mort du personnage principal quasiment impossible.. Ces principes sont appliqués dans et les personnages ne peuvent donc ni être bloqués, ni être tués.

Développement Genèse

À la suite d'une série de succès dans le domaine des jeux d’aventure, propose à Dave Grossman et à Tim Schafer de superviser le développement d’un nouveau jeu. Le studio considère en effet que, grâce à l’expérience acquise auprès de Ron Gilbert sur le développement des premiers , les deux développeurs sont maintenant capables d’encadrer une équipe et de mener à bien un projet. Trouvant l’humour de Grossman et Schafer adapté à celui de , la société leur propose d’en développer la suite, proposition qu’ils s’empressent d’accepter.. Dans un premier temps, ils sont aidés par Ron Gilbert et , les créateurs de , pour l’écriture du scénario et la définition du planning de développement.. Le budget total du développement s’élève à environ ..

Conception thumb|left|alt=|Le concept des voyages dans le temps est imaginé par .