S4 League est un jeu de tir à la  personne (Third-person shooter) développé par Pentavision. Le jeu est diffusé en Europe et en Amérique du Nord par le portail de jeux Aeria Games, et en Corée par Neowiz .

Le le studio Aeria Games annonce la fermeture définitive des serveurs S4 League.

Le , Le studio d'édition et de développement de jeux vidéo coréen Valofe (qui a acquis pmang) annonce le retour du jeu.

Mode de jeu À mi-chemin entre un TPS (Third-person shooter) classique et un jeu de football américain, S4 League mêle habileté et esprit d'équipe. Ce gameplay est caractérisé par la possibilité de faire des mouvements à la Matrix, comme des sauts sur les murs (Walljump), ou des sprints (Dash). Le joueur a la possibilité de créer jusqu'à 3 personnages différents au fur et à mesure de sa progression dans le jeu.

Douze modes de jeu sont proposés : Deathmatch (DM), Touchdown (TD), Chaser, Battle Royal (BR), Arcade, Tutorial, Captain, Siège, scenario, Conquest, Warfare et Arena

Il existe trois styles de jeux différents :

Unlimited (Armes à feu et armes de corps à corps) Only swords (Uniquement corps à corps) Only guns (Uniquement armes à feu)

Modes de jeu Arcade Mode Apparu lors du patch, l'arcade mode est un mode PvE, composé de 8 niveaux, où vous retracez l'histoire de l'académie eSper League. Ce mode est jouable jusqu'à 4 joueurs et possède plusieurs niveaux de difficultés. Une récompense est offerte à chaque fois que le joueur fini les 8 niveaux.

Ce mode s'est également enrichi de l'ajout d'un mode "Conquête", une sorte de Tower defense où les joueurs doivent coopérer afin de repousser les assauts ennemis. De plus, le mode "Tutoriel" vous apprendra à manier les diverses armes de S4 League (il n'est pas nécessaire de les posséder pour accéder au tutoriel).

Deathmatch Le mode deathmatch est un mode récurrent dans la plupart des FPS (First-person shooter) et des TPS. La particularité de S4 League est que ce mode se pratique uniquement en équipe, chacune étant composée de 1 à 8 joueurs.

L'objectif pour gagner la partie dans ce mode est d'éliminer le plus de joueurs de la team adverse (faire le plus de frags dans le jargon des gamers).

Touchdown En mode TouchDown, comme en DeathMatch, deux équipes s'affrontent, mais le but n'est pas de faire le plus de frags. Il s'agit d'un Capture the Flag quelque peu modifié : les équipes doivent se disputer la balle (appelée Fumbi) pour la placer dans les buts adverses.

Dans ce mode, l'équipe gagnante est celle qui a marqué le plus de touchdowns. En cas d'égalité, l'équipe gagnante est celle qui a le plus de points (gagnés essentiellement grâce aux frags).

Toutefois, s'il y a égalité sur les points ET sur les TD (situation très rare), l'équipe Alpha gagne automatiquement.

Chaser C'est un mode peu commun, car très peu répandu dans les FPS ou TPS. On peut apparenter ce mode au mode mastodonte de Halo 3.

Le principe de jeu est simple : seul contre tous. Au début de chaque manche, un joueur est désigné au hasard pour devenir le chaser, c'est-à-dire un chasseur surpuissant.

Il y a donc deux possibilités : être le chasseur, ou la cible. Le but des deux camps est donc différent.

Le chaser obtient le soutien d'un guerrier squelette le rendant beaucoup plus puissant. Les dégâts infligés sont augmentés, les dégâts reçus sont amoindris, sa vitesse est augmentée et le temps de recharge de ses armes à feu est réduit. Son but est d'éliminer tous les autres joueurs (jusqu'à 11 adversaires au maximum) dans le temps imparti. Le seul malus de ce rôle est une vision plus foncée qu'à l'habitude (sauf en mode graphique low), ce qui peut perturber les déplacements.(On notera de plus l'impossibilité au chaser de changer son angle de vue.)

Pour la cible, le but est double : survivre au chaser et lui infliger le plus de dégâts possible, voire le tuer. Il faut donc jouer personnel, pour sa propre survie, et collectif, pour essayer de tuer l'unique adversaire ; il n'est toutefois pas obligatoire de tuer le chaser, le but premier restant de survivre.

Le meilleur joueur est ciblé au début de chaque manche. Ainsi, le premier de l'équipe sera ciblé en premier, le deuxième après la mort du premier, etc. Attention : la cible est toujours visible des autres joueurs (et plus particulièrement du Chaser), même si elle est invisible ou derrière un obstacle. Le Chaser n'est pas obligé de tuer la cible, mais lorsque celle-ci est supprimée, il gagne le double de points (donc 4).

Dans ce mode, le système de points est différent des autres modes, étant donné qu'il est basé sur les dégâts infligés et le taux de survie en priorité.

Il existe certaines formes différentes du Chaser comme le Joker, Alice, Ophelia, Lilith... Chaque forme vient donner un bonus au joueur en échange d'un malus, par exemple une augmentation de la vitesse de rechargement ou une immunité aux stuns au détriment de la vitesse de déplacement.

Battle Royal Ce mode est une sorte de deathmatch sans équipes. Cependant, contrairement à la vraie Battle Royal dans la plupart des jeux, S4 League donne au joueur la possibilité de rejouer après sa mort (il n'y a pas de manches comme dans le mode Chaser).

Dans ce mode, le joueur se retrouve tout seul contre d'autres joueurs, le de la salle est ciblé et rapporte des points supplémentaires(5) s'il est tué (à l'instar du mode Chaser). Le gagnant est celui qui a le plus de points à la fin du match.

Captain Mode Au début de chaque manche, les joueurs sont ornés d'une couronne et sont des capitaines. Les capitaines possèdent de 500 à 1500 points de vie selon le nombre de joueurs dans les équipes (afin d'équilibrer celles-ci). Le but est d'éliminer tous les capitaines ennemis dans le temps imparti. Lorsqu'un capitaine est tué, il perd sa couronne et devient un joueur "normal". Il peut toujours aider ses coéquipiers mais dispose alors de ses points de vie habituel, et peut voir la position des capitaines ennemis. Si le temps est écoulé, c'est l'équipe à qui il reste le plus de capitaines qui remporte la manche. En cas d'égalité, c'est l'équipe qui a le plus de points qui gagne.

Le nombre de capitaines restant est indiqué à côté du temps imparti et le nombre de manches remportées dans le menu d'état de la partie (Touche Tab).

Tutorial C'est le seul mode de jeu non multijoueur. Ce mode permet d'apprendre les bases du jeu.

Conquest C'est un mode de jeu où l'on doit défendre sa base contre plusieurs vagues d'ennemis (8 vagues).

Siege Mode Ce mode est une sorte de Capture du Drapeau. Trois zones dans la carte sont à capturer en laissant son personnage à l'intérieur d'un carré un certain temps. Dans ce mode, le joueur doit capturer les zones (1,2,3) adverses, défendre les zones de son équipe, récupérer les bonus laissés aléatoirement lors de la capture d'une zone (PEN+, SP+, 30HP+, 5EXP+, 1 PT EQUIPE), et bien sûr, éliminer chaque adversaire. Comme dans un DM, vous réapparaissez après votre mort.

Système de points Dans S4 League, les points acquis lors d'une partie dépendent de l'utilité et de la difficulté des actions réalisées. Ainsi, en mode touchdown, les actions concernant le jeu avec le fumbi sont récompensées par un nombre de points plus important.

Liste des points reçus en fonction de l'action ActionRéaliséeAidéeMarquer un touchdown (TD Points)105Tuer le porteur de fumbi (Defense Points)42Tuer en portant le fumbi (Offense Points)42Tuer (Kill Points)21Soigner (Heal Points)2Prendre le fumbi2Capturer une base (Siege Mode)52

Spéciaux ActionPointsTuer la cibleMode Chaser : 4Mode Battle Royal : 5Points après rounds (Chaser)Si tout le monde est mort : AucunS'il reste au moins 1 survivant autre que vous : 5Si vous survivez : 15

Système communautaire

S4 League inclut plusieurs fonctions basiques communautaires permettant de créer des liens entre joueurs comme la liste d'amis, par exemple. Mais certaines sont spécifiques.

Clan

Tout le monde est libre d'en créer (Niveau 5 minimum), ou d'en joindre un. Il s'agit d'un groupe de joueurs liés, qui passent du temps en ligne ensemble, en s'entraînant ou en combattant d'autres Clan. Quelquefois, des tournois entre clans sont organisés. Ils ont un serveur dédié, le "Clan Channel". Afin de pouvoir se classer dans le classement des 50 premiers clans mondiaux, il faut acquérir des points en faisant des combats de clan contre clan. Votre score dans la partie sera directement transféré en points pour le clan . Le nombre de joueurs dans un même clan est limité à 300.

Combi

Les combis permettent aux joueurs expérimentés d'aider les joueurs débutants. Il s'agit d'un système de parrainage avancé: le parrain (celui au niveau plus élevé) gagnera 1 point EXP, qui vient remplir la jauge Combi Master, à chaque fois que son filleul (celui au niveau plus bas) monte d'un niveau, entre les niveaux 0 et 20. De plus le parrain doit être au-dessus du niveau 13. Le Combi Master fourni des vêtements illimités jusqu'au niveau 36 de puissance basique. Lorsque le parrain et le filleul font un match ensemble dans la même équipe du début jusqu'à la fin, ils gagnent tous deux un bonus d'expérience.

Système de MP

Le système de MP (Message Privé) est accessible en cliquant sur l'icône représentant une enveloppe, en haut à droite, dans le lobby. Il permet d'envoyer un court message à un joueur dont on a le pseudo. À la différence du mode Whisper traditionnel (/w dans la barre de chat), le destinataire n'est pas obligé d'être connecté au jeu au moment de l'envoi. Il pourra consulter le message dans sa Boîte de Réception à sa connexion. Le système coûte 10 PEN par envoi. Les messages d'informations du Clan se font maintenant par MP.

Cadeaux

Il est possible d'offrir des objets à d'autres joueurs en utilisant la fonction Cadeau du Shop (un objet que vous possédez ne peut pas être envoyé). Une fois l'objet acheté, il sera directement envoyé au bénéficiaire qui les recevra dans la boîte de réception, avec ses MP. Ce système est gratuit mais est réservé aux objets achetés avec des AP (nécessitant de l'argent réel).

Armes et Skill(Aptitude)

Un personnage est capable de porter trois armes et un skill (capacité). Il est obligatoire d'être équipé d'au moins une arme ET un Skill pour entrer en match.

Armes

Les armes de base s'achètent dans le PEN shop, mais elles sont également trouvables dans les AP et Premium shop. Les armes "spéciales" (ex. : Dragonnade, Toy Gun) ne sont disponibles qu'uniquement grâce aux capsules G's et I's.

On classe les armes en plusieurs types :

Corps à corps

Elles sont très puissantes (un seul coup peut suffire à tuer si le coup est bien placé) et possèdent chacune des attributs faisant leurs spécificités. À vous de trouver celle qui vous convient le mieux :

Plasma Sword

La Plasma Sword est une épée longue, le clic gauche simple exécute un Light Cut, attaque basique de la Plasma Sword, un clic gauche prolongé exécute un Strong Cut, attaque plus puissante et un peu plus lente que le Light Cut qui occasionne un knockback à la victime. La clic droit permet d'exécuter le Dash, une attaque propulsant le joueur vers l'avant dont la charge occasionne des dégâts qui peut être suivie d'un Strong cut. L'attaque aérienne (saut + clique gauche) de la Plasma Sword permet d'étourdir votre adversaire tout en lui infligeant des dégâts, elle peut être suivie d'un Strong Cut ou d'un Dash.

Counter Sword

Cette arme est composée d'un bras mécanique et d'une lame, L'attaque aérienne de la Counter Sword permet une attaque en diagonale avec effet de zone, le Heavy Slash (clic gauche maintenu) est comme une espèce d'uppercut envoyant valser le(s) adversaire(s) situé(s) devant le lanceur. Le Light Slash est une attaque simple qui peut utilisée en Combo de 4 coups (le dernier coup du combo envoie la victime en arrière). Le clic droit enclenche le Revenge, une posture défensive bloquant les attaques frontales.