est une série de jeux vidéo de rôle (RPG et action-RPG) initiée en 1997 sur PC et développée par . La licence est ensuite reprise par le studio .
Bien que le cadre fictif de la série des jeux vidéo soit une uchronie se déroulant aux , son univers rétrofuturiste de type atompunk et ses graphismes sont influencés par le monde socio-culturel d'après-guerre des États-Unis des , ainsi que par le thème de la guerre froide.
Le monde de est ancré dans la promesse du progrès technologique, mais aussi de la crainte de l'anéantissement nucléaire, sur fond de paranoïa antisoviétique aux États-Unis contre l'URSS, voire d'un conflit face à la Chine communiste.
Considérée comme la suite spirituelle du jeu , cette série se déroule dans des États-Unis post-apocalyptiques, le monde de cet univers de fiction ayant été ravagé par une guerre nucléaire globale, conduisant à de nombreux changements, notamment l'apparition de créatures mutantes.
L'histoire de fond, les habitants, les lieux et les personnages établissent de nombreux parallèles entre les différents jeux de la série , aboutissant à une continuité historique de l'univers ainsi décrit.
Origine de la série Les idées concernant la série Fallout commencent avec le jeu Wasteland (1988) du développeur Interplay Productions. À cette époque, Interplay n'est pas un éditeur et utilise Electronic Arts pour la distribution de son jeu. Selon le fondateur d'Interplay, Brian Fargo, ils voulaient explorer un environnement post-apocalyptique et ont créé Wasteland pour cela..
Quelque temps après la sortie de Wasteland, Interplay décide de changer d'orientation et de devenir un éditeur, tout en continuant à développer des jeux. Voulant continuer à utiliser la propriété intellectuelle de Wasteland, Fargo ne réussit cependant pas à négocier les droits avec Electronic Arts. Toujours désireux de faire quelque chose dans un environnement post-apocalyptique, Fargo et son équipe décident alors de créer un nouvel environnement et un nouveau jeu. Ils déterminent alors quels aspects de Wasteland ont été positifs puis écrivent et développent un nouveau jeu autour de ceux-ci. Le résultat est les deux premiers jeux Fallout et Fallout 2, sortis près de dix ans après Wasteland.
Description La série est une suite de jeux vidéo composée de jeux vidéo de rôle ou RPG ( et ), d'action-RPG (, et ) et de MMORPG () se déroulant dans un univers post-apocalyptique résultant d'une guerre nucléaire mondiale.
Le joueur doit survivre dans le monde du « Wasteland », à la faune et à la flore déroutantes, mutées par les radiations atomiques à cause de la guerre nucléaire. Il croise le fer avec des individus mutants et fait aussi face à des organismes cybernétiques, tout au long de diverses quêtes principales ou secondaires qui lui sont imposées ou proposées par d'autres survivants.
Les deux premiers opus de la franchise sont, à leurs sorties (en 1997 et 1998), disponibles seulement sur les plateformes PC et Mac. C'est avec la sortie de (2004) que la série arrive sur les consoles de jeu. Par la suite, (2008) sort en même temps sur les différentes plateformes de jeu. En 2018, la série compte six jeux principaux et trois , ainsi que neuf extensions officielles.
Liste
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, sorti en 1997, est le premier jeu vidéo de la série. Il a été développé par .
La civilisation est tombée en ruines à cause de la guerre nucléaire mondiale déclenchée le . Pour se protéger des explosions atomiques, certaines personnes ont trouvé refuge dans des abris anti-atomiques souterrains.
Le joueur incarne l'« Habitant de l'Abri », un membre d'un de ces abris souterrains, l', se trouvant en Californie du sud. Il est sélectionné pour être le premier à affronter le monde extérieur car, le , la puce électronique servant à filtrer l'eau contaminée de l'Abri 13 est tombée en panne ; le personnage doit trouver une puce de rechange avant que les réserves en eau de l'Abri 13 ne s'épuisent. La seule information de départ est l'existence d'un autre abri construit à l'est de l'Abri 13, l'Abri 15, qui peut-être aurait cette micropuce.
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, sorti en 1998, est le second épisode de la série. Il a été développé par .
Après avoir achevé sa quête au service de l' dans le premier , l'Habitant de l'abri est chassé de son foyer par son dirigeant, qui voit en lui un rival potentiel.
Exilé, il erre au nord dans le désert avant de fonder un petit village, Arroyo. Protégé par ses canyons du monde extérieur, le village vit pendant de longues années en paix.
plus tard, la canicule et la famine finissent par le mettre en péril. Une légende du village prétend alors que l', dont descendent les habitants d'Arroyo, possède en son sein un Jardin d'Eden en Kit (JEK).
Le JEK est un concentré de technologie pure, contenant l'équipement essentiel pour rebâtir une nouvelle civilisation, que certains abris anti-atomiques ont reçu avant l'hiver nucléaire.
La doyenne d'Aroyo décide donc d'envoyer l'Être Élu, petit-fils de l'Habitant de l'Abri, retrouver le saint et surtout son JEK. L'Être Élu commence ainsi un périple qui l'amènera à traverser les terres dévastées par l'apocalypse nucléaire, et à découvrir ce qu'il reste du monde.
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, sorti en 2008, est le troisième épisode de la série. Il a été développé par .
L'histoire se déroule en l’an 2277, soit après les faits dépeints dans et après qu'une guerre nucléaire sino-américaine a dévasté le monde.
Le théâtre du jeu se situe toujours aux États-Unis mais cette fois-ci sur la côte est, dans les alentours de Washington. Le personnage du joueur est un membre de l’, un abri anti-atomique où vivent les habitants de l'ancienne capitale et voué à ne jamais s'ouvrir.
Au début du jeu, son père disparaît dans de mystérieuses circonstances ; le superviseur de l’abri devient suspicieux quant aux motivations du personnage et ordonne sa mise à mort, le forçant à s’échapper dans la capitale dévastée à la recherche de son père.
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, sorti en 2010, est le quatrième épisode de la série. Il a été développé par .
Le joueur incarne un individu appelé « Le Courrier », travaillant pour le Mojave Express, une sorte de bureau de poste post-apocalyptique. Mais, un jour, un mystérieux étranger tire dans la tête du « Courrier », le laissant pour mort, et vole le colis qu'il devait apporter à Mr. House, le dirigeant de New Vegas que personne n'a jamais vu. Sans le savoir, le Courrier va être pris au milieu d'un conflit opposant la Nouvelle République de Californie à une nouvelle puissance, la Légion de Caesar.
4
, sorti en 2015, est le cinquième épisode de la série. Il a été développé par .
Le , les premières bombes atomiques chinoises tombent sur Boston, obligeant le héros et sa famille à s'abriter dans l' où ils se font cryogéniser. 210 ans plus tard, le héros ressort seul survivant de l'abri, et doit maintenant explorer les terres dévastées de Boston à la recherche de son fils et du meurtrier de son conjoint. Il y découvre un environnement dévasté par les bombes, des communautés qui se sont reconstruites, des créatures nées des retombées radioactives et un banditisme omniprésent.
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, sorti le , est le sixième épisode de la série et une préquelle des jeux précédents. Il a été développé par Bethesda Softworks.
Le jeu se présente comme un jeu multijoueur de survie. Le joueur y incarne un habitant de l' qui, en 2102, sort de son abri afin de rebâtir le monde pour la population des autres abris, vingt-cinq ans après la guerre nucléaire.
Jeux dérivés
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, sorti en 2001 sur PC, est le premier de .
Bien que le jeu se déroule dans l'univers de , il ne suit pas les évènements de ni de , mais se situe chronologiquement entre ces deux épisodes. À cause des incohérences avec le scénario général de la série, les créateurs de et ceux de considèrent que est à part de la série .
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, sorti en 2004 sur et Xbox, est le second .
Le joueur incarne un jeune initié de la Confrérie de l'Acier, à qui l'on confie la mission de retrouver une caravane disparue de Paladins de la Confrérie. Le joueur devra se rendre dans la petite ville de Carbon, puis à Los et enfin dans l'abri privé de Vault-Tec pour retrouver les Paladins disparus. L'initié devra par ailleurs déjouer les plans d'une division de l'armée des super mutants qui a pour but de s'emparer de l'antidote contre la stérilité des mutants (détenu dans l'abri privé de Vault-Tec), ce qui leur permettrait de se reproduire et d'étendre leur domination sur la Terre entière.
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, sorti en 2015 sur iOS et Android, est le troisième de la série. Il sort ensuite en 2016 sur Windows, ainsi qu'en 2017 sur . Le , Bethesda lance le jeu sur et .
Dans ce jeu de micro-gestion, le joueur incarne un bâtisseur, le superviseur d'un abri anti-atomique dans l’univers post-apocalyptique de la série. L'objectif du joueur est d'accueillir un maximum de personnes de l'extérieur voulant bien habiter dans son abri souterrain. Le jeu a deux aspects : la gestion globale de l'abri et la gestion individuelle, salle par salle, habitant par habitant.
Adaptation à la télévision
En 2022, une série télévisée intitulée Fallout, fondée sur la franchise des jeux vidéo Fallout est annoncée, avec comme créateurs Lisa Joy et Jonathan Nolan. La série est diffusée sur Amazon Prime Video à partir du ..
La série se déroule 200 ans après une guerre nucléaire déclenchée en 2077 dans un monde uchronique. Pour se protéger des explosions atomiques, certaines personnes ont trouvé refuge dans des abris anti-atomiques souterrains. Le personnage de Lucy McLean (Ella Purnell) est une habitante d'un de ces abris souterrains, l'Abri 33, qui est attaqué par une horde sauvage venant de l'extérieur. Son père (incarné par Kyle MacLachlan) est enlevé par la cheffe de la horde, Lee Moldaver (Sarita Choudhury). Lucy quitte alors l'abri 33 pour un Los Angeles dévasté à la recherche de son père. Sur son chemin, elle rencontre de nombreuses personnes disposées ou non à l'aider, comme Maximus (Aaron Moten), un écuyer rebelle de la « Confrérie de l'acier », le Dr Siggi Wilzig (Michael Emerson), un scientifique échappé de l'« Enclave » et Cooper Howard (Walton Goggins), une goule chasseuse de primes.
Histoire interne à la série Prémices L'univers fictif de la série est une uchronie. Dans cet univers, l’histoire commence à diverger avec la notre après la fin de la Seconde Guerre mondiale en 1945. En 1947, après que les transistors commencent à être popularisés dans notre monde la divergence débute, mais n'est que dans les années 1960 que ces différences deviennent significatives..
Cela a bon nombre de conséquences : le gouvernement américain et son complexe militaro-industriel et de recherche, plutôt que de développer le confort et les loisirs pour sa population choisit d'étendre toutes sortes de techniques et de matériels destinés à la guerre, se fixant pour objectif d'y arriver avant l'URSS.
De son côté, l'URSS ne s'est pas effondrée (en tout cas pas dans les années 1990 comme dans notre monde), mais se voit confrontée à de nombreuses tensions avec son voisin frontalier de la république populaire de Chine.
Le cadre socio-culturel de l'univers de ressemble à celui du monde des années 1950 et dure pendant plus de 100 ans, avec cependant la continuation du progrès technologique : dans cet « Âge d'or » alternatif (correspondant à l’atompunk), les technologies des tubes à vide et de la physique atomique sont les fondements du progrès scientifique, alors que la technologie des transistors n'est pas aussi scientifiquement importante dans ce monde par rapport au nôtre.