est un moteur de jeu multiplateforme (smartphone, ordinateur, consoles de jeux vidéo et Web) développé par Unity Technologies. Il a la particularité de proposer une licence gratuite dite « » avec quelques limitations de technologie avancée au niveau de l'éditeur, mais sans limitation au niveau du moteur.

Il est l'un des deux moteurs les plus répandus dans l'industrie du jeu vidéo, aussi bien pour les grands studios que pour les indépendants. Par rapport à son concurrent principal, Unreal Engine, Unity est considéré comme ayant une interface utilisateur plus facile d'accès et un service plus approprié pour les créations indépendantes.

Description Spécificités techniques Le logiciel a la particularité d'utiliser du code (C#) sur la plateforme « .NET » avec l'implémentation Mono. Son éditeur était auparavant basé sur MonoDevelop, via MonoDevelop-Unity, mais à partir de la version 2018.1, il est basé sur Visual Studio Community. Il permet toujours de sortir du code Mono, ayant l'avantage d'être multiplateforme et multi-architecture, mais permet également, via son backend « IL2CPP » (Intermediate Language To C++), de générer du code intermédiaire C++ afin de pouvoir générer des binaires natifs (.exe, APK…). Ce backend permet également de générer des applications pour iOS et WebGL. Site officiel d'Unity3d, page du , détaillant les fonctionnalités de d'..

Le moteur utilisait auparavant UnityScript (un langage proche du JavaScript et inspiré d'ECMAScript et arrêté depuis la version 2017.2) et Boo (arrêté à la version 5.0) au lieu de Lua très utilisé dans les jeux vidéo. Son approche est orientée asset, par le biais d'un EDI dédié, à la différence des moteurs comme le dont les éléments centraux sont les codes sources. Il est l'équivalent du logiciel de création Adobe Director pour la 2D qui utilise Lingo. Il se rapproche plus pour la 3D des logiciels tels que Shiva, , . Parmi les logiciels d'animations, il ne permet pas la modélisation (sauf depuis la version 2018.1) mais permet de créer des scènes supportant des éclairages, des terrains, des caméras, des textures, la musique et les vidéos. Il est par ces fonctionnalités un mélange de VRML et de .

Plateformes supportées thumb|upright=1.2|Gone Home (2013), un exemple de jeu vidéo indépendant développé sur Unity. Le logiciel de conception développé d'abord pour la plate-forme Mac a été porté sous Windows et permet d'obtenir des applications compatibles , Mac OS X, iOS, Android, TvOS, , PlayStation Vita, , , , , , Windows 10 Mobile , PlayStation Mobile, Tizen, Oculus Rift, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, WebGL, Samsung TV, dans une page web grâce à un , ou depuis la version 3.5 le format Flash d'Adobe, bien que cette dernière option ait été retirée fin Blog officiel de l'équipe d'Unity3d, annonçant la fin du support de Flash. Mis en ligne le 23 avril 2013..

La version 4.0, sortie en , intègre le développement de jeux compatibles avec Linux Site officiel d'Unity3d, page du support pour bureau, détaillant la compatibilité et DX11. Vidéo sur le site d', interview sur la compilation pour Linux des jeux .. Les jeux développés pourront ainsi fonctionner sous Linux. Depuis le , lui-même est disponible sous Linux avec des restrictions d'exports (pas d'export Windows par exemple) liens de téléchargement et forum des developpements de packets .deb de unity5 pour linux.. Le support de jeux compatibles avec Linux s'appuie dans un premier temps sur la distribution Ubuntu et sur les pilotes propriétaires fournis par les fabricants de cartes graphiques Informations sur le support « », , consulté le 3 juin 2013.. 3D collabore avec au sein d'une équipe spécialisée dans les jeux vidéo..

Le support Linux est cependant limité aux systèmes d'exploitation mobiles (Android et iOS) et aux processeurs x86 sur ordinateur de bureau.

Compatibilité Il est capable d'importer de nombreux formats 3D (Blender, Maya, Cinema 4D, , FBX) Manuel utilisateur d'Unity3d, liste des formats 3D supportés par Unity3d., des ressources variées (des textures , PNG, TIFF, audios, vidéos) qu'il optimise par l'utilisation de filtres Manuel utilisateur d'Unity3d, formats 2D supportés par unity3d et optimisations qui y sont appliquées..

possède une large palette de déploiement : il est compatible avec les API graphiques Direct3D, OpenGL , Vulkan ,Introducing the Vulkan renderer preview .. les navigateurs web peuvent, grâce au , afficher les productions du moteur Site officiel d', page du , détaillant le support web pour unity3d. ; il est compatible avec Manuel utilisateur d', page des expliquant comment utiliser des vidéos . et utilise en interne le format Ogg Vorbis Manuel utilisateur d'Unity3d, page des fichiers audio, indiquant la manière d'enregistrer les sons en interne..

Gestion des formats Le logiciel prend en charge les fichiers d'image aux formats suivants : Adobe Photoshop (.psd) JPEG File Interchange Format (.jpg) Portable Network Graphics (.png) Truevision Targa (.tga) Windows Bitmap (.bmp) ZSoft Paintbrush PCX (.pcx) Scalable Vector Graphics (.svg)

Le logiciel prend en charge les fichiers de structure 3D aux formats suivants : 3D Studio meshes (.3ds) B3D (.b3d) Alias Wavefront Maya (.obj) Cartography shop 4 (.csm) COLLADA (.xml, .dae) DeleD (.dmf) FSRad oct (.oct) Irrlicht scènes (.irr) Irrlicht static meshes (.irrmesh) Microsoft DirectX (.x) (binary & text) Milkshape 3D (.ms3d) My3DTools 3 (.my3D) OGRE meshes (.mesh) Pulsar LMTools (.lmts) Quake 3 levels (.bsp) Quake 2 models (.md2) Fichiers STL (.stl) Fichiers 3D FBX (.fbx) Fichier Blender (.blend) Fichier Sweet Home 3D (.sh3d)

Le logiciel prend en charge les fichiers audio aux formats suivants : MP3 (.mp3) Ogg (.ogg) WAV (.wav)

Communauté de développeurs Depuis la création d'Unity, une chaîne officielle a vu le jour sur YouTube et recensait en environ . et plus de sur chaque vidéo. Très active, la chaîne propose environ tous les mois la rediffusion des , là où les meilleurs jeux de toutes les catégories produits avec le moteur Unity sont récompensés, cela accompagné de tutoriels, d'explications, de compilations des meilleurs jeux et des démonstrations de la performance et des capacités offertes par Unity. La chaîne permet ainsi aux développeurs expérimentés d'en apprendre plus et aux novices de visualiser une large palette de créations de la communauté Unity.

Unity met aussi à la disposition des débutants des projets de jeux pré-faits, ainsi qu'un site internet avec des tutoriels gratuits, ou encore différents forums pour les aider.

Commercialisation Dans les années 2010 En date du , le logiciel n'était disponible que dans une version payante et une version gratuite : la licence payante est facturée à l'achat un système de paiement par mois ou en une fois, une licence pour deux postes de travail sans ; la licence gratuite est disponible en gratuiciel () , elle ne présente pas de coût d'acquisition et pas de royalties, mais toutes les fonctionnalités ne sont pas disponibles comparaison des licences, site web d', consulté le 2 août 2013. et les jeux ou animations produits incluent un écran de démarrage ou un tatouage numérique () , site web d', consulté le 2 août 2013..

Depuis, le logiciel s'est décliné en quatre formules, classées par ordre de prix : la licence gratuite « Personal », sans support ; la licence payante « Plus » ( mensuels), pour les amateurs éclairés, avec accès au support ; la licence payante « Pro » ( mensuels), requise si les bénéfices s'élèvent à plus de sur les 12 derniers mois. Elle est destinée aux petites équipes et aux professionnels, avec des accès premiums au support et aux experts Unity ; la licence payante « Enterprise », spécialement adaptée aux organisations à plus grande échelle.

À partir de 2023 En , Unity annonce des changements majeurs dans son modèle de licence qui prendront effet à partir de . Les jeux utilisant le moteur seront soumis à des frais d’exécution, calculés en fonction du nombre d'installations du jeu et facturés mensuellement, s'ils atteignent des seuils spécifiques de revenus et d'installation. Ces frais sont communément appelés (). Unity déclare que la monétisation des frais d'exécution de cette manière est nécessaire pour permettre aux créateurs de conserver les gains financiers continus provenant de l'engagement des joueurs.

Les nouvelles conditions font l'objet de nombreuses critiques de la part des développeurs de jeux et de studios qui utilisaient Unity depuis des années, notamment en ce qui concerne la manière dont cette redevance serait calculée et appliquée, et les implications pour les démos, les jeux freemium et les bundles distribués pour des causes caritatives. Unity publie par la suite une déclaration clarifiant la définition d'une "installation" payante et annonce que la redevance ne s'appliquerait pas aux jeux de bienfaisance ou aux offres groupées.

Après la polémique suscitée par ces changements, Unity a finalement révisé ses changements le . Ces changements incluent notamment la suppression des frais d'utilisation d'Unity Personal pour les projets financés jusqu'à (une augmentation par rapport au seuil précédent de ), les frais ne s'appliqueraient qu'aux jeux développés avec Unity 2024 et au-delà, sans frais rétroactifs, et les frais seraient basés sur le moindre de 2,5 % des revenus mensuels ou une valeur calculée basée sur les engagements mensuels, les deux reposant uniquement sur l'autodéclaration de ces chiffres..

La runtime fee est ensuite complètement annulée un an plus tard, en au profit d'une augmentation des abonnements à partir de 2025.

Image publique Par rapport à son concurrent principal, le moteur Unreal Engine développé par Epic Games, Unity est considéré comme ayant une interface utilisateur plus facile d'accès, et un service plus approprié pour la production indépendante..

En , après la polémique liée à une nouvelle politique de tarification jugée abusive, des analystes de l'industrie vidéoludique remarquent que l'entreprise a torpillé son image de marque et toute bienveillance que ses clients pouvaient lui porter. Le journaliste spécialisé Jason Schreier note qu'il faudra des années à Unity pour espérer contrebalancer cette communication .

Historique de l'entreprise En 2020, l'entreprise entre en Bourse. Sa valorisation chute brutalement en 2022, à la suite d'un changement de politique de confidentialité d'Apple, qui met à mal le modèle économique basé sur la publicité sur lequel Unity reposait ; l'entreprise procède alors à plusieurs vagues de licenciements, dont une qui concerne 8% de ses effectifs, soit 600 personnes à l'époque. Le début des années 2020 voit aussi pour Unity plusieurs polémiques liées à une communication maladroite de l'entreprise, qui s'engage aux côtés de l'armée de terre américaine, augmente sans prévenir sa tarification pour les consoles, et dont le PDG John Riccitiello insulte de les développeurs qui ne se soucieraient pas de la monétisation de leurs jeux.

En 2022, l'entreprise californienne fait une proposition de rachat de Unity estimée à 17,5 milliards de dollars..