Le ZN-1 est un système d'arcade destiné aux salles d'arcade, créé par Sony. Sa commercialisation a débuté durant l'année 1995.

Description Le ZN-1 est un système au format JAMMA basé sur du matériel déjà existant, la première version de la console de Sony, la Playstation. Utiliser un système déjà existant est plus facile, moins cher, et nécessite moins de temps de développement. Dès le succès et l'avènement de la , divers éditeurs de jeux d'arcade vont l'utiliser.

Le ZN-1 est particulier dans le sens où il fonctionne suivant le couple carte mère et carte fille.

La carte mère est standard et commune à tous les systèmes et entreprises l'ayant utilisée. Elle est produite, fabriquée, fournie par et estampillée Sony Une photo d'une carte mère ZN-1 (et de la carte du jeu) du jeu marquée Sony.

L'originalité réside dans le fait que c'est le BIOS et la carte fille supportant le jeu qui diffèrent suivant les constructeurs. On avait déjà vu en arcade des systèmes utiliser du matériel de console, et également le couple carte mère/cartouche, mais c'est la première fois que plusieurs constructeurs vont utiliser comme base le même matériel chacun de leur côté Informations diverses sur le design et le matériel utilisé, dans le driver ZN-1 (et ZN-2) écrits par la MameTeam. Plusieurs fabricants ont utilisé cet en y ajoutant chacun leurs particularités, il est donc possible de trouver le système ZN-1 de Sony sous différents noms et chez différents constructeurs alors que la base est identique Les jeux ZN-1 émulés par MAME, des informations générales sur les jeux, sur les PCBs et le matériel utilisé par les systèmes ZN-1, sur le site MAWS.

On peut trouver divers systèmes portant des noms différents, tous basés sur le ZN-1 Le ZN-1 (et ZN-2) sur le site The Dumping Project (MameTeam : Zn-1 chez Capcom Le ZN-1 (Capcom) sur System16.com TPS chez Tecmo Le FX-1A System (Taito) sur System16.com FX-1A System chez Taito FX-1B System chez Taito Certains fabricants ont également créé des jeux sans créer à proprement parler de système, soit en utilisant leur propres BIOS ou en utilisant des systèmes ZN-1 customs : Acclaim Atlus Atari

Le média utilisé pour la , le CD, a été abandonné, même si le principe d'installer le jeu et le système sur deux supports différents a été conservé. Les cartes mères et les cartes filles sont montées en fixes. Les jeux prennent la forme de PCB qui sont interchangeables pour un même système, ce qui rend le ZN-1 modulable, c'est ainsi très facile de changer de jeu, alors que pour les systèmes Namco également basés sur la , c'est impossible. Certains jeux ont également été stockés sur disques durs, comme ou Une photo d'une carte mère ZN-1 et son disque dur.

Au niveau du , il est quasiment identique à la version salon. Le ZN-1 possède le processeur central de la . Pour le système fabriqué par Capcom, le CPU audio de la n'est pas utilisé, c'est un Zilog Z80 additionné à un Capcom-Lucent Technologies qui le replace. Taito, ainsi que quelques jeux Tecmo, utilisent en plus du SPU d'origine un Zilog Z80 et une puce Yamaha YM2610.

Pour certains de ses jeux, la société utilise des systèmes ZN-1 Capcom et Tecmo modifiés.

Le est une révision du , il est quasiment identique mais possède quelques particularités. La fréquence du processeur principal est supérieure (). Le système sonore est par contre complètement différent, il est constitué d'un processeur TMS57002, d'un ZOOM ZSG-2, et du SPU Le sur System16.com.

Le sigle TPS signifie , on peut le trouver écrit en toutes lettres sur les PCBs du système de Tecmo.

À cette époque où la 3D est en pleine expansion, le matériel PlayStation va permettre un travail en 3D. Ces images 3D vont être mêlées ou alternées à la 2D pour offrir un très beau rendu. Le design plutôt « carré » de certains personnages ou décors sont vraiment particuliers et représentatifs du ZN-1.

Spécifications techniques thumb|300px|Une carte mère PlayStation, base du système ZN-1 Processeur central MIPS R3000A 32bits (RISC) cadencé à ( pour le FX-1B System) Cache d'instruction : 4 KB OS de 512 Ko BUS : 132 MB/s

Vidéo Résolution et couleurs : 256 x 224 & 740 x 480 + de 16 millions de couleurs Capacités graphiques : 360 000 polygones par seconde émulation de fonds et de sprites simultanés Ombrage plat ou Gouraud texture-mapping. 4000 sprites de 8x8 avec scaling et rotation individuelle Tous les effets mode7 gérés en hard Décodeur MPEG intégré

Audio ZN-1 standard : CPU audio : SPU d'origine 24 canaux ADPCM Fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz, en 16 bits, stéréo Samples codés en ADPCM 4 bits Stéréo ZN-1 (Capcom) : CPU audio : Zilog Z80 (Modèle Kabuki chiffré) Puce : Capcom QSound Capacités audio : RAM Audio : 512 ko Stéréo FX-1A System et certains jeux TPS : cpu audio : SPU d'origine Zilog Z80 cadencé à Puce audio : Yamaha YM2610B cadencé à Stéréo FX-1B System : cpu audio : SPU d'origine ZOOM ZSG-2 Texas Instruments TMS57002 Fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz, en 16 bits, stéréo

Mémoire Ram : Ram vidéo : Ram audio : 512 ko

Liste des jeux Titre DéveloppeurÉditeurSystèmeGenreDate1 on 1 GovernmentJorudan / I.T. PlanningSony / TecmoTPS1995Aero Fighters SpecialVideo SystemSony / Video SystemZN-11996Battle Arena Toshinden 2Capcom / TakaraSony / CapcomZN-11995BeastorizerEighting/RaizingSony / 8ing/RaizingZN-11997Bloody Roar 2Eighting/RaizingSony / 8ing/RaizingZN-11998Brave BladeEighting/RaizingSony / 8ing/RaizingZN-12000Bust a Move 2Metro / Enix / NamcoSony / NamcoZN-11999Cool Boarders Arcade JamTecmoSony / TecmoTPS1998Dead Or Alive ++TecmoSony / TecmoTPS1998Fighters' ImpactTaitoSony / TaitoFX-1B System1996Fighters' Impact ATaitoSony / TaitoFX-1B System1997G-DariusTaitoSony / TaitoFX-1B System1997G-Darius Ver.2TaitoSony / TaitoFX-1B System1997Flame GunnerGAPSSony / TecmoTPS1999Gallop RacerTecmoSony / CapcomZN-11996Gallop Racer 2TecmoSony / TecmoTPS1997Gallop Racer 3TecmoSony / TecmoTPS1999Heaven's GateAtlus / RacdymSony / AtlusZN-11996Judge DreddAcclaimSony / CapcomZN-11997Logic Pro AdventureAmuse WorldSony / CapcomZN-11999Magical DateTaitoSony / TaitoFX-1A System1996Magical Date EX / Magical Date: sotsugyou kokuhaku daisakusenTaitoSony / TaitoFX-1A System1997Masters World ChampionshipTecmoSony / TecmoTPS????Monster Farm JumpTecmoSony / TecmoTPS2001NBA Jam ExtremeAcclaimSony / CapcomZN-11996Photo PlayTecmoSony / TecmoTPS????Primal Rage 2AtariSony / AtariZN-11996Psychic ForceTaitoSony / TaitoFX-1A System1995Psychic Force EXTaitoSony / TaitoFX-1A System1996RayStormTaitoSony / TaitoFX-1B System1996Shanghai MatekibuyuuSunsoft / ActivisionSony / TecmoTPS1998Star Gladiator: I - Final CrusadeCapcomSony / CapcomZN-11996Street Fighter EXCapcom / ArikaSony / CapcomZN-11996Street Fighter EX PlusCapcom / ArikaSony / CapcomZN-11997Super Football ChampTaitoSony / TaitoFX-1A System1995Tecmo World Cup MillenniumTecmoSony / TecmoTPS2000The Block KuzushiTamsoft / D3 PublisherSony / TecmoTPS2000Tondemo CrisisTecmoSony / TecmoTPS1999

Notes et références

Voir aussi Articles connexes ZN-2 System 10 System 11 System 12 Borne d'arcade Jeu d'arcade

Liens externes Fiche descriptive de Battle Arena Toshinden 2 Dead Or Alive ++ sur Arcade-History.com NBA Jam Extreme sur Klov.com Fiche descriptive de Star Gladiator Street Fighter EX sur Arcade-History.com

Catégorie:Système d'arcade Capcom