est un film de science-fiction américain réalisé par Steven Lisberger et sorti en 1982.
Avec notamment les acteurs Jeff Bridges, Bruce Boxleitner, David Warner et Cindy Morgan dans les rôles principaux, le film a pour sujet le monde informatique et des jeux vidéo du début des années 1980, et présente à la fois une plongée dans un monde virtuel et le concept de l'intelligence artificielle, alors qu'à l'époque, la souris à boule faisait à peine ses débuts. Le film présente également la particularité d'avoir été le premier long métrage dont la conception fut assistée par ordinateur pour la plus grande partie de ses scènes.
Malgré un succès initial mitigé, Tron est devenu un film culte pour les amateurs de science-fiction. Il est le point de départ d'une franchise. En 2010, il fait ainsi l'objet d'une suite, intitulée Tron : L'Héritage, réalisée par Joseph Kosinski. Un troisième film, Tron: Ares, est sorti en 2025.
Synopsis
Kevin Flynn, un talentueux programmeur américain de jeux vidéo, travaille pour l'éditeur ENCOM. Mais la paternité des jeux qu'il développe est usurpée par un de ses collègues, Ed Dillinger qui, devenu président d'ENCOM, parvient à le faire licencier.
Devenu le gérant d'une salle d'arcade où tournent ses propres jeux, mais au bénéfice d'ENCOM, Flynn tente, chaque soir depuis chez lui, de pénétrer le système informatique de son ancienne société. À l'aide de son programme informatique « CLU » (pour « Codified Likeness Utility »), il recherche des preuves de la spoliation dont il a été victime. Mais le système informatique d'ENCOM, bien protégé, est sous le contrôle du MCP (« Master Control Program », le « Maître Contrôle Principal » en ), un ancien programme d'échecs créé par Dillinger qui a atteint le stade d'une intelligence artificielle par une évolution autonome incontrôlée, neutralise à chaque fois CLU.
Au sein d'ENCOM, le programmeur Alan Bradley et sa petite amie, l'ingénieure Lora Baines, découvrent que le MCP a fermé leur accès aux projets. Lorsqu'Alan confronte Dillinger, il affirme que les mesures de sécurité sont un effort pour arrêter les tentatives de piratage. Cependant, lorsque Dillinger interroge en privé le MCP par le biais de son bureau informatisé, il se rend compte que le MCP a développé une puissance illégalement approprié sur les programmes personnels, commerciaux et gouvernementaux pour augmenter ses propres capacités. Alors que Dillinger s'est hissé au sommet d'ENCOM en présentant les jeux de Flynn comme les siens, le MCP fait chanter Dillinger en menaçant d'exposer son plagiat s'il ne se conforme pas à ses directives.
Lora en déduit que Flynn est le pirate informatique, et elle et Alan se rendent à son arcade pour l'avertir. Flynn révèle qu'il a essayé de trouver des preuves prouvant le plagiat de Dillinger. Ensemble, les trois forment un plan pour percer dans ENCOM et débloquer le programme "Tron" d'Alan, une mesure de sécurité autonome conçue pour protéger le système et contrer les fonctions du MCP. Une fois à l'intérieur d'ENCOM, Flynn accède à un terminal informatique situé dans les laboratoires de la compagnie où est mené un projet de recherche sur la dématérialisation (téléportation) des objets. Alors qu'il est détecté par le MCP, celui-ci prend le contrôle d'un laser expérimental et l'active sur Flynn, le dématérialisant pour l'injecter au cœur du système informatique d’ENCOM : La Grille.
Au sein de la Grille d'ENCOM régi par le MCP, les programmes ont la même apparence que leurs concepteurs. À l’intérieur, Flynn se fait capturer par les entités à la solde de Sark (programme Dillinger qui sert de commandant en second pour le MCP) et rencontre et se lie d’amitié avec d’autres prisonniers comme Ram et Tron (qui reprennent les mêmes traits qu’Alan). Sark essaye d'éliminer Flynn en le lançant sur la « grille des jeux » d'ENCOM, selon la volonté du MCP.
Flynn, en tant que concepteur de ces jeux, réussit à s’en tirer au combats de disques et à s'échapper en Lumicycles avec l’aide de Tron et de Ram. Durant la fuite, Flynn et Ram sont séparés de Tron par les soldats du MCP. Tout en essayant d'aider un Ram gravement blessé, Flynn apprend qu'il peut manipuler des parties du système en accédant à ses connaissances en programmation. Juste avant que Ram "dissout" (meure), il reconnaît Flynn comme concepteur et l'encourage à trouver Tron et à libérer la Grille. Utilisant sa nouvelle capacité, Flynn reconstruit un Recognizer détruit et se fait passer pour un garde de Sark.
Tron fait appel à l'aide de Yori (le programme sympathique de Lora), qui l’emmène à une tour d'E/S pour recevoir les données d'Alan nécessaires pour détruire le MCP. Flynn les rejoint, et les trois montent à bord d'un voilier solaire détourné pour atteindre le noyau du MCP. Cependant, le navire de commandement de Sark détruit le vaisseau, capturant Flynn et Yori et tuant probablement Tron. Sark quitte le navire de commandement et ordonne sa résolution, mais Flynn le garde intact en manipulant à nouveau le système.
Sark atteint le noyau du MCP sur une navette transportant des programmes capturés jugés puissants ou utiles. Alors que le MCP tente d'absorber ces programmes, Tron, qui est toujours en vie, confronte Sark et le blesse gravement, ce qui incite le MCP à donner à Sark toutes ses fonctions (ce qui a eu pour effet de le rendre géant). Réalisant que sa capacité à manipuler le système pourrait donner à Tron une ouverture, Flynn saute dans le faisceau du MCP, le distrayant. Voyant une ouverture dans le bouclier du MCP, Tron lance son disque contenant les données à travers l'écart pour détruire le MCP et Sark, mettant fin au contrôle du MCP sur la Grille et permettant aux programmes capturés de communiquer à nouveau avec les concepteurs.
Flynn réapparaît dans le monde réel, rematérialisé au terminal. La victoire de Tron dans la Grille a libéré tous les verrouillages sur l'accès à l'ordinateur, et une imprimante à proximité prouve que Dillinger avait plagié les créations de Flynn. Le lendemain matin, Dillinger entre dans son bureau pour trouver le MCP désactivé et la preuve de son vol rendue publique. Flynn est ensuite promu PDG d'ENCOM et est heureusement accueilli par Alan et Lora comme leur nouveau patron.
Fiche technique
Titre : Réalisation : Steven Lisberger Scénario : Steven Lisberger, d'après une histoire de Steven Lisberger et Bonnie MacBird Musique : Wendy Carlos Direction musicale : Richard Bowden avec l'Orchestre philharmonique de Los Angeles Douglas Gamley avec l'Orchestre philharmonique de Londres Direction artistique : John Mansbridge et Al Roelofs, sous la direction de Dean Edward Mitzner Décors : Dean Edward Mitzner et Roger M. Shook Costumes : Elois Jenssen et Rosanna Norton Photographie : Bruce Logan Son : Steven Brimmer, Michael Fremer, Bob Minkler, Lee Minkler, Michael Minkler Montage : Jeff Gourson Effets spéciaux : R.J. Spetter Effets spéciaux photographiques : Robert Broughton Effets visuels : Steven Lisberger Conception de l'univers électronique : Syd Mead, Jean "Moebius" Giraud, Peter Lloyd et Richard Taylor Production : Donald Kushner Production déléguée : Ron Miller Production associée : Harrison Ellenshaw Sociétés de production : Walt Disney Productions et Lisberger/Kushner Sociétés de distribution : Buena Vista Distribution Company (États-Unis) ; Walt Disney Productions (France) Budget : . Pays de production : Langue originale : anglais Format : couleur (Technicolor) Dave Smith, Disney A to Z: The Updated Official Encyclopedia, Version — 2,39:1 (CinemaScope) — son Dolby stéréo Version — 2,20:1 (Panavision 70) — son Stéréo 6 pistes Genre : science-fiction, action, aventure Durée : Dates de sortie . : États-Unis, Québec : . France : . (Paris), (sortie nationale) Classification : États-Unis : des scènes peuvent heurter les enfants - accord parental souhaitable () France : tous publics (conseillé à partir de ). Québec : tous publics ()
La fiche technique complète comporte plus de 350 personnes et ne peut pas être retranscrite ici in extenso. Sauf mention contraire, les informations proviennent des sources concordantes suivantes : Mark Arnold Mark Arnold, Frozen in Ice : The Story of Walt Disney Productions, 1966-1985, ., IMDb. et Allociné.
Distribution
Jeff Bridges (V. F. : Alain Dorval) : Kevin Flynn / CLU Bruce Boxleitner (V. F. : Patrick Poivey) : Alan Bradley / TRON David Warner (V. F. : Jacques Thébault) : Ed Dillinger / SARK / la voix du Maître Contrôle Principal (MCP) Cindy Morgan (V. F. : Béatrice Agenin) : Lora / YORI Barnard Hughes (V. F. : Henri Labussière) : Walter Gibbs / Dumont Dan Shor (V. F. : Bernard Alane) : Roy Kleinberg / Ram, collègue de popcorn Peter Jurasik (V. F. : Roger Lumont) : Crom Tony Stephano : Peter / le lieutenant de SARK Craig Chudy : le premier guerrier Vince Deadrick Jr. : le deuxième guerrier Sam Schatz : le guerrier expert du disque Jackson Bostwick (V. F. : Sady Rebbot) : le garde principal David S. Cass Sr. : le garde de l'usine Gerald Berns : le premier garde Bob Neill : le deuxième garde Ted White : le troisième garde Mark Stewart : le quatrième garde Michael Sax : le cinquième garde Tony Brubaker : le sixième garde Charles Picerni : le commandant du tank Pierre Vuilleumier : le premier artilleur du tank Erik Cord : le second artilleur du tank Loyd Catlett : le premier conscrit Michael J. Dudikoff II : le deuxième conscrit Richard Bruce Friedman : joueur de jeu vidéo Rick Feck : joueur de jeu vidéo John Kenworthy : joueur de jeu vidéo Lisette Kremer : joueuse de jeu vidéo Jerry Maren
Sauf mention contraire, les informations proviennent des sources concordantes suivantes : Mark Arnold Mark Arnold, Frozen in Ice : The Story of Walt Disney Productions, 1966-1985, . et IMDb.
Production
Naissance de l'informatique et animation
Dans les années 1970, plusieurs sociétés commencent à utiliser l'outil informatique pour produire des animations. On peut citer Mathematical Applications Group Inc (MAGI) fondée en 1966 par Phillip Mittelman ou Robert Abel & Associates (RA&A), fondée en 1971 par Robert « Bob » Abel (1937-2001), pionnière dans l'usage de l'informatique pour les publicités à la télévision. Mittelman est l'un des enseignants du Massachusetts Institute of Technology. La société MAGI installée dans le campus de Long Island de l'Institut de technologie de New York et utilise un logiciel nommé Synthavision créer pour représenter l'exposition aux radiations nucléaires.
Le cinéaste Richard Taylor rejoint RA&A en 1973 et travaille sur la production de Star Trek, le film (1979). Taylor rejoint en 1980 la société Information International Inc (Triple-I) qui s'est spécialisée dans les effets spéciaux pour le cinéma et la télévision générée par ordinateur. Du côté des jeux vidéos, l'époque est aux bornes d'arcade avec des titres comme sorti en 1978.
Edwin Catmull conçoit en 1972 pour son mémoire à l'université de l'Utah un court métrage d'une version numérique de sa main grâce à des polygones, qui sera utilisé dans le film Les Rescapés du futur (1976). Catmull et Alvy Ray Smith travaillent en équipe à l'Institut de technologie de New York bien que Smith ait été contacté par le Palo Alto Research Center (PARC). Le PARC utilise alors le programme .
En 1980, la souris informatique n'était pas encore répandue, l'invention de la souris à boule datant de 1979.. Le premier ordinateur grand public équipé d'une souris est l'Apple Lisa commercialisé en 1983Cf. .. À cette époque, les graphistes de l'informatique travaillaient de longues heures uniquement avec un clavier en mode texte.
Le projet de Steven Lisberger vignette|Steven Lisberger en 2010 au Comic Con de San Diego.|alt=Homme à la barbe poivre et sel, aux cheveux ébouriffés, portant une chemise claire et un gilet noir.