Mot de passe : Le duel () est un jeu télévisé français d'origine américaine, diffusé sur France 2 de 2009 à 2026 puis sur France 3 depuis 2026 et présenté par Patrick SabatierCharles Decant, « Nouvelles infos sur le jeu "Mot de Passe" de P. Sabatier » sur Ozap.com, du au Charles Decant, « F2 : "Mot de Passe" arrive le samedi à 18h55 » sur Ozap.com, puis par Laurence Boccolini du au et puis par Camille Cerf du au juin 2026 puis par Damien Thévenot à partir de l'automne 2026.
En 2020, Le jeu est alors diffusé en alternance avec le jeu Un mot peut en cacher un autre présenté par la même animatrice et au même horaire (10 h 35) avant de s'arrêter en 2021. En 2025, le jeu revient sous un dérivé : Mot de passe : le duel.
Il est produit par FremantleMedia depuis sa création en 2009 et co-produit par Hervé Hubert entre 2009 et 2016 puis par Cyril Féraud via sa société de production CyrilProd depuis 2025.
Diffusion Première version Dans sa première version l'émission est diffusée tous les samedis de 19 heures à 20 heures du au est présenté par Patrick Sabatier. En 2010, lors des vacances scolaires estivales, l'émission est diffusée quotidiennement et en semaine aux mêmes horaires.
Pour le numéro, un prime-time spécial est diffusé le samedi ..
À partir du , une version quotidienne et raccourcie est proposée de 19 heures à 19 h 25. Cette version est rallongée à partir du débutant à 18h45.
Du au , l'émission est présente à raison de deux numéros par jour : le premier à 17h50 et le deuxième à 18h20, en remplacement de Jusqu'ici tout va bien. À compter du , tous les samedis deux numéros sont diffusés (un premier de 18h50 à 19h20 et un deuxième de 19h20 à 19h50).
En , France 2 décide de supprimer l'émission pour des raisons non communiquées..
L'émission revient cependant exceptionnellement du au en remplacement de Vivement dimanche prochain.
Deuxième version Le lundi , le jeu fait son retour du lundi au vendredi et à un nouvel horaire (à 10h35).
L'émission étant en alternance avec Un mot peut en cacher un autre, il est présent à l'antenne sous forme de salves. La première salve d'émissions est diffusée du jusqu'au pour une session de 40 émissions. La deuxième salve est diffusée du jusqu'au pour une nouvelle session de 40 émissions. Enfin, la troisième salve est diffusée du jusqu'au pour une session de 38 émissions.
Troisième version : Le duel Le , une nouvelle version est proposée, se jouant en duel toujours avec 2 candidats face à 2 célébrités, en semaine avec la finale le vendredi.
Gains de la finale de vendredi +SommesSommes doublées500 €1 000 €1 000 €2 000 €1 500 €3 000 €
Concept
Mot de passe est une adaptation du jeu américain Password, diffusé sur la chaîne CBS à partir de 1961. Le jeu consiste à faire deviner des mots à un partenaire de jeu en donnant des mots indices. Bien que le format du jeu soit originaire de 1961, cette version française est basée sur Million Dollar Password, animé par Regis Philbin et diffusé de 2008 à 2009.
En plus des candidats anonymes, des célébrités jouent en tant que partenaires des candidats.
À ses débuts, on peut voir Patrick Sabatier sur l'écran du plateau au début du jeu, après le générique de l'émission.
À partir du , l'émission se dote d'un nouvel habillage visuel. Le gain maximal n'est plus présent sur le logo.
Règles du jeu
Manche de qualification
Ce jeu utilise les règles de la version 2008 de Regis Philbin (un ensemble de règles différent de celui d'Allen Ludden de 1961 ou de la version 1979 avec divers animateurs de jeux télévisés pendant la version 1979-82 et Bert Convy dans la version 1984-89).
2 candidats s'affrontent, ils sont accompagnés chacun d'une personnalité. Chaque équipe dispute 4 rounds de 30 secondes où il faut deviner 5 mots. Au , la personnalité fait deviner les mots au candidat. Au , c'est l'inverse. Pour les et , les candidats échangent leur coéquipier. Chaque mot deviné rapporte un point. Le candidat qui remporte le plus de points est qualifié pour la finale. Il est accompagné de la personnalité qui lui a fait marquer le plus de points (si les deux personnalités lui ont apporté le même nombre de points, c'est celle qui a utilisé le moins de temps pour y parvenir qui accompagne le candidat en finale). Lors de cette manche, le nombre d'indices est illimité et le candidat peut passer un mot et y revenir si le temps lui permet. Le mot n'est définitivement perdu que si le participant ayant à le faire deviner commet un interdit (voir plus bas).
En cas d'égalité à l'issue des quatre manches, les candidats se départagent avec un tie-break : les candidats donnent toujours les indices aux invités ; même « mot de passe » pour les deux équipes ; alternance des indices (10 secondes) entre les deux équipes ; la première équipe qui trouve le mot va en finale. Si un candidat commet un interdit, son équipe est directement éliminée.
Depuis le , lors de la dernière manche de qualifications de chaque candidat, les mots sont cachés aux téléspectateurs.
À partir du , uniquement dans les émissions diffusées en semaine, le candidat vainqueur de la manche de qualification n'accède pas immédiatement à la finale mais obtient un avantage pour la manche des mots décisifs, dont l'issue détermine le ou la finaliste. Lors des émissions diffusées le samedi, les règles d'origine continuent à s'appliquer. La manche des mots décisifs n'est plus jouée à partir de 2014 jusqu'à 2016. Elle est à nouveau présente pour le retour du jeu en 2020.
Depuis 2014, le principe du tie-break joué en cas d'égalité est modifié : une équipe est isolée avec un casque sur les oreilles, tandis que le candidat de l'autre équipe découvre le mot de passe (qui sera le même pour l'autre équipe) qu'il devra faire deviner à la personnalité qui l'accompagne le plus rapidement possible, et en tous les cas dans un temps maximum d'une minute. Une fois le mot deviné par la personnalité, ou une fois le temps écoulé, le deuxième candidat revient et doit se soumettre à la même épreuve, sans avoir d'information sur le score de son adversaire. Le candidat qui a fait deviner le mot le plus rapidement à son coéquipier est qualifié pour la finale.
Mots décisifs
Cette manche est jouée du jusqu'à 2014, uniquement dans les émissions diffusées en semaine, puis à partir de 2020. Elle reprend le concept du tie-break. La manche de qualification ne sert dès lors qu'à obtenir un avantage pour cette nouvelle manche ; c'est le résultat de cette dernière qui détermine l'équipe finaliste.
Le candidat ayant obtenu le plus de points aux qualifications part avec trois avantages : il fait équipe avec la personnalité qui lui a apporté le plus de points ; 1 point lui est offert ; il choisit en premier de prendre ou non la main.
Les deux équipes jouent alors avec le même mot, comme lors des anciens tie-breaks. Celle qui le trouve marque le point. Le choix de la main passe à l'autre équipe, et on recommence. La première équipe à 3 points (5 points jusqu'en 2014) se qualifie pour la finale.
Dans la version présentée par Laurence Boccolini, 3 points sont nécessaires pour se qualifier pour la finale lors des émissions diffusées entre le et le . Lors de son retour le , 4 points sont désormais nécessaires.
Finale
Version Patrick Sabatier (2009-2016)
La finale se déroule en 5 paliers (6 paliers jusqu'en ) de jeu. À chaque palier, le candidat doit faire deviner 5 mots à la personnalité dans le temps imparti de 1 minute et 30 secondes. Le nombre total de mots proposés se réduit à chaque palier.
Le candidat peut donner 3 indices maximum pour chaque mot. S'il passe un mot, il est définitivement perdu. Plus la somme à gagner est élevée, plus les mots à faire deviner sont compliqués.
+ De à Niveau Somme en jeu Nombre de mots disponibles 6 5 5 6 4 7 3 8 2 9 1 10
+ De à et de au (le samedi) Niveau Somme en jeu Nombre de mots disponibles 5 5 4 6 3 7 2 8 1 9
+ De janvier à (en semaine)et de à Niveau Somme en jeu Nombre de mots disponibles 5 5 4 6 3 7 2 8 1 9
Légende :
Le finaliste peut s'arrêter à la fin de chaque palier et partir avec la somme correspondante. S'il décide de continuer, il remet ses gains en jeu au risque de tout perdre. S'il atteint le ( de à ) avec succès, il atteint le palier de sécurité et il est assuré de repartir avec au moins ( de à ), même en cas d'échec par la suite. En outre, il débloque un joker qu'il pourra utiliser une seule fois pour l'un des paliers suivants. Ce joker permet au finaliste de lire les 5 premiers « mots de passe » d'un palier à venir pendant 3 secondes pour chaque mot, avant de décider s'il souhaite tenter ou non de jouer ce palier.
Version Laurence Boccolini (depuis 2020)
Le principe est identique à la version précédente : à chacun des cinq paliers, le candidat dispose de 1 minute 30 pour faire deviner 5 mots à la personnalité en utilisant au maximum 3 indices pour chaque mot, avec de moins en moins de mots disponibles au fur et à mesure : 9 mots au premier palier, puis un mot de moins à chaque nouveau palier jusqu'au cinquième et dernier palier avec seulement 5 mots proposés.
Dans cette version, lorsqu'un candidat franchit l'un des trois premiers paliers, il joue automatiquement le suivant ; en effet, la somme obtenue au palier précédent lui est définitivement acquise même s'il échoue par la suite. S'il se trompe, il joue tout de même le palier suivant. C'est le nombre de paliers réussis sur les quatre premiers qui détermine les gains du candidat : pour un palier franchi, pour deux paliers, pour trois paliers et enfin si le candidat remporte les quatre premiers paliers.
Une fois le quatrième palier joué, si le candidat a échoué au moins une fois, le jeu s'arrête et il remporte la somme correspondant au nombre de paliers réussis. S'il a fait un sans-faute jusque là, il peut choisir de s'arrêter pour ajouter à sa cagnotte ou bien de tenter le cinquième et dernier palier, avec le risque de retomber à en cas d'erreur mais la possibilité de gagner en cas de réussite. Quelle que soit l'issue, le finaliste obtient le titre d' « as des mots » qui lui assure de revenir à l'émission suivante pour tenter de cumuler plus d'argent.
À partir du , si le candidat parvient à débloquer le dernier palier, la liste des 5 mots à faire deviner lui est alors révélée. Le candidat choisit ensuite s'il décide ou non de tenter le dernier palier. S'il refuse, il repart alors avec les 1 000 € pour avoir réussi les 4 premiers paliers. S'il décide de le tenter, il gagne alors 2 000 € s'il réussit mais en cas d'échec, il gagne alors 500 € (au lieu de 250 € lors des émissions diffusées entre le et le ). Dans les deux cas, le candidat revient pour l'émission suivante.
Il n'y a plus de joker dans cette version du jeu.
Règles d'arbitrage
Les mots de passe sont toujours des mots simples, des noms propres, ou des patronymes.
Interdits
Dire le mot de passe en question Mots qui n'existent pas dans la langue française Mots composés - traits d’union. Mot avec apostrophe (y compris aujourd’hui) Verbes pronominaux (s’arrêter pour stop) Traduction dans une langue étrangère, ou assimilée (verlan…) Mots de la même famille (hélice pour hélicoptère ou corriger pour rectifier car ces mots ont le même radical). Mot indice qui commence comme les « mots de passe » (première syllabe des mots) : montagne pour montgolfière ou épaule pour aisselle Mimer, montrer, toucher, désigner… Marques déposées Acronyme, sigle, ou abréviation : CAPES, OVNI, PDG Épeler ou jouer sur la prononciation d’un mot de passe (« air, ah, thé » pour rat) Entendre l’intégralité du « mot de passe » dans le mot indice (dire ticket ou vertical pour tic) Découpage du mot (par exemple, si le mot à faire deviner est tropique, il est interdit de faire deviner trop puis pique).
Dans le cas où le candidat donne un indice de la catégorie des interdits, un « bip » retentira, et le mot est annulé.