(abrégé PR) est un mod gratuit pour le jeu sur PC. Il est développé par la Équipe de développement de ., qui fait par ailleurs partie de À propos de ., une communauté regroupant de nombreux développeurs et testeurs de mods pour , Crysis et . Depuis la version 1.3 (05/2015), Project Reality est disponible en "standalone", vous n'avez plus besoin de posséder Battlefield 2 pour y jouer.

Système de jeu , étant développé sur la base du moteur de (développé par (DICE)), a pour but de créer un environnement de combat beaucoup plus réaliste que le mode de jeu standard de en accentuant le travail en équipe et la coopération. Ainsi, plusieurs aspects de (comme les propriétés physiques des armes et des véhicules) ont été modifiées pour refléter leurs homologues de la vie réelle .. Aussi, Project Reality propose des batailles a 50 contre 50 dans tous les modes de jeu (hors Co-Op).

PR:BF2 est centré sur un système de "kits" spécialisés qui donnent un rôle précis a chaque joueur. Un système de réanimation spécifique a été créé ainsi qu'un système logistique basé sur des caisses de différentes tailles, nécessaires à la création de points de réapparitions (FOB) et a l’approvisionnement en munitions & kits. Les véhicules blindés (APC, IFV, MBT) ainsi que les véhicules aériens demandent l'utilisation d'un kit spécialisé pour être opérés.

Pour apprécier le jeu au maximum, un casque avec micro est nécessaire (et requis sur nombre de serveurs). Pour communiquer, PR:BF2 utilise une version modifiée de Mumble : PR:Mumble. L'intégration d'un mode "local" et de plusieurs "channels" de commandement permets de pouvoir toujours communiquer avec le correspondant requis. La communauté de Project Reality étant internationale, un anglais écrit/parlé est fortement recommandé.

Modes de jeu propose six modes de jeu différents : (AAS), similaire au mode conquête de . L'objectif est de capturer tous les points de contrôles et d'éviter de perdre plus de tickets que l'ennemi en respectant un ordre de capture précis. (CnC) est un mode plus ou moins libre : il n'y a pas de points de contrôle, l'objectif étant de construire des points de contrôle avancé (, anciennement ) tout en essayant de trouver et détruire ceux de l'adversaire. (Insurrection) est le mode de jeu qui diffère le plus par rapport à . Il s'agit d'un mode de combats asymétriques où les forces alliées (BLUFOR) doivent détruire des caches d'armes des insurgés (OPFOR) sur différents endroits de la carte. , un mode joueurs contre ordinateurs (AI). est un mode escarmouche pour 12-. C'est le même mode que le mode sauf que la zone de combat est plus petite, il y a moins de points de contrôles et il n'y a pas de véhicules. est un mode consistant en une bataille entre véhicules lourds (chars, Véhicule de transport de troupes lourds).

Factions possède 27 factions dont 15 armées régulières : (présent dans ) Armée populaire de libération (présent dans ) Coalition du Moyen-Orient (présent dans )

Forces armées britanniques Forces armées françaises (depuis la version 1.0) Forces armées de la fédération de Russie (depuis la ) Forces canadiennes (depuis la ) Armée de défense d'Israël (depuis la ) La allemande (depuis la ) Forces Néerlandaises (depuis la version 1.2) Forces Finlandaises Forces Norvégiennes Forces Polonaises (depuis la version 1.5) Union Africaine

et 6 mouvements d'insurrection : Insurgés irakiens Talibans Rebelles tchétchènes Hamas (depuis la ) Combattants de la Résistance Africaine (ARF) (depuis la version 1.0) Armée Libre de Syrie (FSA)

ainsi que 6 factions historiques telles que :

US Army (WW2) (depuis la version 1.6) Wehrmacht (WW2) (depuis la version 1.6) Fuerzas Armadas de la República Argentina (Falklands) (depuis la version 1.4) Royal Navy (Falklands) (depuis la version 1.4) USMC (Vietnam) (depuis la version 0.98) NVA (Vietnam) (depuis la version 0.98)

Cartes propose différentes, toutes sont nouvelles par rapport à , elles sont pratiquement toutes basées sur des lieux réels : Al Basrah Arctic Lion Asad Khal Assault on Mestia

Battle of La Drang (Vietnam) Beirut Bijar Canyons Black Gold Bloody Gulch (WW2) Brecourt Assault (WW2)

Charlies Point (Vietnam) Dien Duong (Vietnam) Dovre (+ variante Hiver)

Drought

Goose Green (Falklands) Hades Peak

Jabal al Burj Karbala

Kokan

Kozelsk

(+ variante Vietnam) Operation Marlin Operation Overlord (WW2) Pavlovsk Bay Road to Saint (WW2)

Ramiel Raid at Dawn Saaremaa Sangin

Tad Sae Offensive (+ variante Vietnam) The Falklands (Falklands) Ulyanovsk Uruzgan Vadso City Yamalia

Un « portage » de pour a été réalisé et continue à être développé, il est maintenant en version 0.15.

La dernière mise a jour de Project Reality ARMA II date du . Malgré un projet souhaitant passer le mod sur ARMA III, il est assumé à ce jour que le projet PR:ARMA a été annulé.

À la suite de la grande notoriété de , les développeurs ont décidé de créer une version du mod avec le moteur de jeu , propriétaire et développé par À propos de PR2..

Le , un stand-alone est annoncé sous le nom de Project Reality 2. Il tournera sous le moteur de jeu CryEngine 3.

En , plusieurs développeurs de Project Reality 2 quittent le projet pour rejoindre Offworld Industries, créateurs de Squad.

En , [R-DEV] Ancientman a confirmé que Project Reality 2 a été annulé.

Récompenses En 2008, est récompensé par le site Mod DB du « » . et du « » .. En 2010, est entré dans le ., un site qui regroupe les meilleures modifications de jeux vidéo créées depuis 1996. Également en 2010, : a été nommé « » .

Notes et références

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