Super Mario World est un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo pour le (SNES). Il est sorti au Japon en 1990, en Amérique du Nord en 1991, et en Europe ainsi qu'en Australie en 1992. Le joueur contrôle Mario dans sa quête pour sauver Princesse Peach et Dinosaur Land de l'antagoniste de la série, Bowser et les Koopalings. Le gameplay est similaire à celui des précédents jeux Super Mario : les joueurs contrôlent Mario à travers une série de niveaux dont le but est d'atteindre le poteau d'arrivée à la fin.

Le jeu a été développé par , dirigé par le directeur Takashi Tezuka et le producteur et créateur de la série Shigeru Miyamoto. C'est le premier jeu Mario pour la SNES et il a été conçu pour exploiter au maximum les caractéristiques techniques de la console. L'équipe de développement avait plus de liberté par rapport aux épisodes de la série pour la . Yoshi a été conceptualisé lors du développement des jeux NES, mais n'a été utilisé qu'à partir de Super Mario World en raison des limitations matérielles.

Super Mario World est souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux de la série et est cité comme l'un des meilleurs jeux vidéo jamais créés. Il s'est vendu à plus de vingt millions d'exemplaires dans le monde, ce qui en fait le jeu le plus vendu sur SNES. Il a également donné lieu à une . Le jeu a été réédité à plusieurs reprises : il faisait partie de la compilation de 1994 Super Mario All-Stars + Super Mario World pour la SNES et a été réédité pour la Game Boy Advance sous le nom de Super Mario World: Super Mario Advance 2 en 2001, sur la Virtual Console pour les consoles Wii, Wii U et New Nintendo 3DS, ainsi que dans le cadre de la Super NES Mini. En 2019, il a été publié sur Nintendo Switch Online dans le cadre du service de jeux classiques.

Synopsis Après avoir ramené la paix dans le Royaume Champignon dans Super Mario Bros. 3, les frères Mario et Luigi décident de partir en vacances avec la princesse Champignon à Dinosaur Land, un monde au thème préhistorique grouillant de dinosaures. Alors qu'ils se reposent sur la plage, la princesse Champignon est capturée par Bowser. Quand Mario et Luigi se réveillent, ils tentent de la retrouver et, après des heures de recherche, découvrent un œuf géant dans la forêt. Il éclot soudainement et en sort un jeune dinosaure nommé Yoshi, qui leur dit que ses amis dinosaures ont été emprisonnés dans des œufs par les enfants maléfiques de Bowser, les méchants Koopalings. Mario et Luigi en déduisent que les forces de Bowser ont dû capturer la princesse. Mario, Luigi et Yoshi partent donc à leur rescousse, traversant Dinosaur Land pour affronter Bowser et ses Koopalings. Pour l'aider, Yoshi donne à Mario une cape alors qu'ils commencent leur voyage.

Mario et Luigi continuent de suivre Bowser, battant les Koopalings en chemin, et sauvent les amis dinosaures de Yoshi. Ils arrivent finalement au château de Bowser, où ils se livrent à une bataille finale. Ils envoient Bowser voler dans le ciel et sauvent la princesse Champignon, restaurant la paix dans Dinosaur Land.

Système de jeu Super Mario World est un jeu de plates-formes en deux dimensions à défilement horizontal dans lequel le joueur contrôle Mario ou Luigi, les protagonistes du jeu. Il présente un similaire aux jeux précédents de la série Super Mario , mais introduit de nouveaux éléments. En plus de la course et du saut, le joueur peut également voler ou flotter à l'aide de la Plume et du P-Ballon, et peut exécuter une nouvelle attaque de saut en rotation. Le jeu comporte un total de de niveaux.....

Le joueur navigue à travers le jeu via deux écrans de jeu : une carte du monde et un niveau à défilement horizontal. La carte du monde affiche une représentation aérienne de Dinosaur Land. La navigation s'y fait par plusieurs chemins menant de l'entrée du monde à un château. Les chemins se connectent à des panneaux d'action, à des forteresses, à des maisons hantées, à des châteaux et à d'autres icônes de la carte, permettant aux joueurs de prendre différents itinéraires pour atteindre l'objectif du monde. Déplacer le personnage à l'écran vers un panneau d'action ou un château permet d'accéder à ce niveau. La majeure partie du jeu se déroule dans ces niveaux linéaires, peuplés d'obstacles et d'ennemis, obligeant le joueur à traverser la scène en courant, en sautant, en esquivant ou en combattant les ennemis.. Le joueur dispose d'un certain nombre de vies, qui sont perdues si Mario entre en contact avec un ennemi en étant en taille normale, tombe dans un trou sans fond, est écrasé, touche de la lave ou si le temps s'épuise. Le jeu se termine lorsque le joueur n'a plus de vies, bien que le joueur puisse continuer à partir du point de sauvegarde le plus récent (un château, une forteresse ou une maison hantée réussi) en sélectionnant « continuer ». Chaque monde présente un niveau final avec un boss à vaincre ; chacun des sept mondes comporte des forteresses contrôlées par l'un des Koopalings, et le joueur combat également Bowser dans son château dans le septième et dernier monde. Super Mario World comprend une option multijoueur qui permet à deux joueurs de jouer en alternance en naviguant sur la carte du monde et en accédant aux niveaux ; le premier joueur contrôle Mario, tandis que le deuxième joueur contrôle son frère, Luigi.

En plus des power-ups des jeux précédents, tels que le Super Champignon et la Fleur de Feu, Super Mario World propose un nouveau power-up appelé la Plume, qui donne à Mario une cape et la capacité de voler, de planer dans les airs et d'utiliser la cape comme une voile. Le jeu introduit également la possibilité de « stocker » un power-up supplémentaire dans une boîte en haut au centre de l'écran. Par exemple, si le joueur obtient une Fleur de Feu ou une Plume, un Super Champignon apparaîtra dans la boîte. Si le joueur collecte une étoile, le joueur devient invincible et ne peut pas être blessé par les ennemis. Cependant, cela ne le protège pas contre la lave, un trou sans fond ou si le joueur est à court de temps. Si Mario est touché par un ennemi, l'objet stocké dans la boîte tombera automatiquement. Alternativement, le joueur peut libérer manuellement l'objet stocké à tout moment.

Le jeu introduit Yoshi, un dinosaure que Mario peut chevaucher et qui peut manger la plupart des ennemis. Si Yoshi tente de manger un Koopa ou sa carapace, il peut le recracher et le lancer sur les ennemis. Si le joueur ne crache pas la carapace dans un certain délai, Yoshi l'avale, la rendant inutile. Lorsqu'il tient une carapace de Koopa dans sa bouche, Yoshi obtient la capacité qui correspond à sa couleur : une carapace bleue permet à Yoshi de voler, une carapace jaune lui fait émettre des nuages de poussière qui détruisent les ennemis à proximité, et une carapace rouge lui permet de lancer trois boules de feu qui détruisent les ennemis. Les carapaces de Koopa clignotantes produisent ces trois capacités, tandis que les carapaces vertes n'en produisent aucune. Yoshi par défaut est vert, mais le jeu comporte également des Yoshis cachés de couleur bleue, jaune et rouge ; le joueur peut obtenir chaque Yoshi coloré en trouvant son œuf dans des zones cachées et en le nourrissant avec cinq ennemis ou une étoile, un super champignon, une Fleur de Feu ou une Plume, ce qui fait grandir le bébé Yoshi.

Bien que l'objectif principal soit de naviguer à travers sept mondes pour atteindre la fin du jeu, le joueur peut terminer le jeu beaucoup plus rapidement en utilisant des routes secrètes de . Pour accéder à un monde caché, le joueur doit trouver des clés dispersées dans les niveaux du jeu. Lorsqu'une clé est trouvée, elle doit être apportée à un trou de serrure pour débloquer un nouveau niveau ou une . L'exploration de ces niveaux secrets peut conduire à d'autres niveaux, tels que le Monde spécial. L'achèvement du Monde spécial modifie définitivement certaines des sprites des ennemis et modifie la palette de couleurs de la carte du monde.

Développement vignette|alt=Trois hommes d'une cinquantaine d'années, micros en main, portant des t-shirts rendant hommage au personnage de Mario.|De gauche à droite : le réalisateur Takashi Tezuka, le producteur Shigeru Miyamoto, et le compositeur Koji Kondo, photographiés en 2015

Le jeu est dirigé par Takashi Tezuka, tandis que Shigeru Miyamoto, le créateur à la fois de Super Mario et de , en est le producteur. Shigefumi Hino assume le rôle de concepteur graphique. a gère le développement avec une équipe de dix personnes, dont trois programmeurs principaux et un concepteur de personnages, la plupart d'entre eux ayant travaillé sur des titres Super Mario précédents. Dans une interview rétrospective, l'équipe de base a déclaré que Miyamoto avait exercé le plus d'autorité pendant le développement.

Super Mario World est le premier jeu de la série Mario développé pour la future (SNES). En tant que tel, l'équipe anticipe certaines difficultés à travailler avec un matériel nouveau et plus avancé. Selon Tezuka, les outils logiciels ne sont alors pas entièrement développés, et l'équipe doit . Miyamoto a reconnu que l'équipe n'avait plus de restrictions sur certaines mécaniques de jeu, telles que le défilement et le nombre de couleurs. Afin de tester le matériel, l'équipe porte Super Mario Bros. 3 sur le SNES. Ils trouvent alors que le nouveau jeu est trop similaire à celui-ci, malgré les couleurs et les sprites améliorés, et Miyamoto réalise que l'objectif de l'équipe serait d'utiliser le nouveau matériel pour créer quelque chose de .

Miyamoto a déclaré qu'il voulait que Mario ait un compagnon dinosaure depuis Super Mario Bros., mais les ingénieurs de Nintendo ne pouvaient pas ajouter un tel personnage au jeu en raison des limitations du (NES). L'inspiration pour Yoshi peut être retracée encore plus loin ; Miyamoto a conçu un dragon vert qui partageait de nombreuses similitudes avec Yoshi pour le jeu de 1984 Devil World. Au cours du développement de Super Mario Bros. 3, Miyamoto a plusieurs croquis sur son bureau, dont une image de Mario chevauchant un cheval.. Au fur et à mesure que le développement de Super Mario World avance, l'équipe choisit de situer le jeu dans une « terre des dinosaures ». Tezuka demande alors au concepteur Shigefumi Hino de dessiner une créature reptilienne basée sur les croquis de Miyamoto.. Hino produit à l'origine un design que Tezuka juge trop reptilien et qui , alors il encourage le concepteur à créer un personnage . Tezuka a spéculé plus tard que l'amour de Miyamoto pour l'équitation, ainsi que les thèmes du country et western, ont influencé la création de Yoshi..

Réfléchissant à la façon dont il a créé différentes mélodies pour Super Mario Bros. 3, le compositeur Koji Kondo décide de réutiliser les mêmes thèmes pour Super Mario World, bien qu'en forme réarrangée. En faisant cela, il suppose que les joueurs seraient en mesure de reconnaître les mêmes mélodies, tout en les exposant à de nouvelles variations de musique au fur et à mesure de leur progression dans le jeu. Comme Super Mario World est le premier jeu développé pour la SNES, Kondo se sent de pouvoir composer de la musique en utilisant huit sons à la fois. Pour exploiter la nouveauté technologique de la console, il utilise plusieurs instruments différents, les mettant en œuvre les uns après les autres dans la chanson du titre du jeu..

Au fur et à mesure que le développement avance, Kondo s'inquiète de la réaction des gens face à ses combinaisons inhabituelles d'instruments, notant que l'utilisation d'ondes carrées et d'triangulaires plus traditionnelles est déjà acceptée par les consommateurs. Pour les effets sonores du jeu, Kondo décide d'utiliser une variété d'instruments de musique, plutôt que des ondes carrées, afin de mettre en évidence le fait que le jeu utilise une technologie traditionnelle avec un mélange de nouveaux matériaux. Il faut à Kondo environ un an et demi pour écrire toute la musique du jeu.