Call of Duty : Modern Warfare 2 (ou simplement Modern Warfare 2) est un jeu de tir à la première personne développé par Infinity Ward, et édité par Activision. Il bénéficie d'une sortie mondiale sur consoles Xbox 360, PlayStation 3 (PS3) ainsi que sur Microsoft Windows le .

Sixième épisode de la série Call of Duty, il s'agit de la suite directe de Call of Duty 4: Modern Warfare au niveau du scénario. C'est le premier épisode de la série nécessitant la plateforme Steam sur PC (et l'acceptation de l'Accord de Souscription Steam) afin de pouvoir activer le jeu et procéder à son installation..

Gros projet pour l'éditeur Activision, l'investissement est estimé à environ 200 millions de dollars dont 20 pour le développement. À sa sortie, il connait un énorme succès commercial avec 4,7 millions d'exemplaires d'unités écoulées en quelques jours, faisant du jeu le plus gros lancement de l'histoire du jeu vidéo et même de l'histoire du divertissement en termes de recettes. Il sera ensuite dépassé par celui de Call of Duty: Black Ops. Les ventes totales sont estimées à 25 millions de copies dans le monde entier. Une réédition de la campagne, Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered, est sortie le sur PlayStation 4 et PlayStation 5, Sony bénéficiant d'une exclusivité temporaire d'un mois, puis le sur Windows et Xbox One.

Trame Univers Call of Duty: Modern Warfare 2 se déroule 5 ans après les événements du premier Modern Warfare, lesquels sont censés se dérouler en 2011. La Russie est en pleine guerre civile : loyalistes contre ultra-nationalistes. En même temps au Moyen-Orient, un coup d'état mené par un mouvement anti-occidental a lieu. Cette action déclenche l'invasion américaine du pays. Pendant ce temps, les SAS britanniques opèrent en Russie avec l'aide des loyalistes afin de sauver leur contact infiltré : Nikolaï. Au Moyen-Orient, les Américains progressent rapidement vers la capitale, mais une ogive nucléaire explose et décime plusieurs milliers d'Américains sur place. Grâce aux informations de Nikolaï, les SAS peuvent capturer le chef du mouvement arabe, Al-Asad, qui, avant d'être exécuté par les SAS, leur révèle le vrai responsable de l'explosion : son homologue russe, Zakhaev. Dès lors, une force conjointe, nommée "Force Reconnaissance-SAS", est mise en place pour l'arrêter, en commençant par son fils, Victor. Cependant, alors qu'il est encerclé, ce-dernier décide de se tuer au lieu de se rendre. Zakhaev, accusant les occidentaux de la mort de son fils, prend alors le contrôle d'une base de missiles nucléaires russe pour les envoyer contre la côte Est des États-Unis. La force conjointe parvient cependant à activer l'auto-destruction des missiles à temps, et à éliminer Zakhaev.

À la suite de cet événement, le parti ultra-nationaliste est confronté à un conflit interne, opposant plusieurs membres qui se disputent la position du chef. Malgré cela, 5 ans plus tard, les ultra-nationalistes gagnent la guerre civile, et l'un de ses officiers, Boris Vorshevsky, est élu président de la nouvelle Russie. Zakhaev y est considéré comme un héros et célébré par une statue et un aéroport international à Moscou est rebaptisé à son nom. Vladimir Makarov, un personnage dangereux et fanatique, auparavant tenu en laisse par l'ancien chef ultra-nationaliste de son vivant, ne rencontre plus de résistance lorsque ce-dernier meurt. En raison de son caractère psychotique, Makarov est exclu du cercle privé de Vorshevsky. Alors, il fait scission avec le reste des ultra-nationalistes, et crée sa propre armée (clandestine) en se nommant les « Exécuteurs de Zakhaev ». Ces derniers, dénonçant aussi bien les occidentaux que le nouveau gouvernement russe, commettent alors attentats et massacres au Royaume-Uni et en Russie. Pour lutter contre cette menace, une force multinationale anti-terroriste appelée « Task Force 141 » est créée, regroupant des membres de Forces armées de plusieurs pays anglo-saxons : américaines, britanniques, canadiennes et australiennes, sous le contrôle de l'armée américaine, incarnée par le Général Sheperd.

Tout comme ses prédécesseurs, Call of Duty: Modern Warfare 2 fait des clins d'œil à différentes œuvres cinématographiques tels que Rock, La Chute du faucon noir, Cliffhanger, GoldenEye ou encore L'Aube rouge.

Les références au film Rock, sorti en 1996 et mettant en vedette Sean Connery, Nicolas Cage et Ed Harris, sont nombreuses dans Call of Duty: Modern Warfare 2. Lors du combat dans la salle des douches, on peut reconnaître le décor du film et la trame sonore (Hans Zimmer a été compositeur à la fois sur Call of Duty: Modern Warfare 2 et Rock). On peut aussi noter des similitudes dans les séquences sous-marines du jeu et du film, ainsi que l'utilisation de fumigènes verts par les protagonistes pour annuler un bombardement aérien dans les deux œuvres.

Personnages principaux La campagne est jouée principalement depuis deux perspectives : celle de la Task Force 141 et celle des Rangers américains.

La première se joue dans la peau du sergent Gary "Roach" Sanderson, protagoniste de l'épisode. Le joueur reprendra également le rôle du capitaine "Soap" MacTavish, son supérieur, qui peut être considéré comme le protagoniste de la série Modern Warfare, l'ayant déjà incarné dans Call of Duty 4 (en tant que sergent). Jusqu'à cet instant, il est seulement un PNJ caractérisé par son accent écossais (dans la version anglaise) et sa crête iroquoise. Lors de leurs opérations, ils sont accompagnés de Simon "Ghost" Riley qui porte un balaclava peint d'une tête de mort en tant que signe distinctif. Il est d'origine britannique, et fait bien entendre son accent londonien dans la version originale. Comme Soap, il faisait partie du SAS avant d'être intégré dans la Task Force.

Le joueur commence la campagne américaine avec le première classe Joseph Allen. Cependant, il meurt assez rapidement et le joueur incarne alors le soldat James Ramirez des Rangers américains. Leurs supérieurs directs sont le sergent Foley et le caporal Elie Dunn.

Le principal antagoniste de l'épisode est Vladimir Makarov, dangereux terroriste qui déclenche une guerre entre les États-Unis et la Russie. Makarov en veut particulièrement aux Américains et Britanniques qui ont tué son ancien chef, Zakhaev.

Un autre personnage important qui se révélera être le chef des antagonistes est le Lieutenant-Général Shepherd, commandant des forces spéciales Rangers de l'armée américaine, mais aussi, au cours du jeu, des opérations de la Task Force 141. Il commandait l'ensemble des forces armées américaines durant l'invasion au Moyen-Orient, 5 ans avant les événements de Modern Warfare 2. Vrai patriote américain, il ne se préoccupe cependant pas énormément de la sécurité de ses hommes (ni de la sienne) lors des tirs d'artillerie...

Au cours du jeu, le joueur retrouve le capitaine John Price, commandant des SAS dans Call of Duty 4 et supérieur de Soap lorsqu'il était sergent à l'époque. Il était présumé mort à la fin de cet épisode avec le reste de l'équipe, ne laissant que Soap pour survivant certain. À son retour, il reprend les commandes de la Task Force avec Soap toujours en tant que capitaine.

Parmi les personnages secondaires, le joueur retrouve Nikolaï, l'informateur russe présent dans Call of Duty 4. Il s'occupe principalement du soutien aérien (notamment aux commandes du Sikorsky MH-53 "Pave Low" dans la favela, et d'autres appareils dans le dernier acte). Le joueur trouvera aussi des personnages moins importants, comme Royce, chef d'un groupe de la TF141 ; Worm, qui obéit sous les ordres de MacTavish ; Scarecrow, Ozone et Zero, qui accompagnent Ghost ; Archer et Toad, deux snipers en soutien ; Morgan, un soldat portant une M240 ; Sandler et McCord, qui accompagnent Ramirez dans Washington ou Wade, un Ranger qui aidera Ramirez durant le crash de son appareil.

Histoire Acte I thumb|Favela de Rio de Janeiro. 2016, en Afghanistan, les compétences d'un certain Joseph Allen du des Rangers intéressent le général Shepherd. Après une opération menée contre ce qui reste du mouvement anti-occidental de Khaled Al-Assad en Afghanistan, il le recrute au sein de la Task Force 141 pour une opération spéciale, consistant en tant qu'agent de la CIA à infiltrer une organisation terroriste dirigée par un ultranationaliste fanatique du nom de Vladimir Makarov. Au même moment, deux membres de la Task Force, MacTavish et Roach récupèrent à eux seuls les informations d'un satellite de surveillance américain dans une base russe située au fin fond des montagnes glacées du Kazakhstan.

Sous haute couverture, le soldat Allen participe au massacre de l'aéroport international Zakhaev de Moscou avec Makarov et ses hommes. Étrangement, ces derniers ne s'expriment pas en russe durant l'opération et utilisent uniquement des armes d'origine américaine. Une fois la mission accomplie, Makarov et ses hommes s'apprêtent à s'enfuir mais Allen se retrouve abattu par surprise et laissé pour mort sur les lieux. Le FSB, découvrant l'identité d'Allen, promet de se venger des américains.

Seul témoin de la vérité, la Task Force 141 doit capturer Alejandro Rojas, un marchand de mort qui a équipé les terroristes. À travers les favelas de Rio infestées de miliciens les prenant pour des tueurs voulant s'emparer de leur territoire, la Task Force arrive à attraper « Alex le Rouge », mais trop tard: malgré la récupération des données du satellite par MacTavish et Roach, les Russes avaient réussi à cracker le système de surveillance du NORAD, leur faisant croire à une invasion par l'Alaska et la côte Ouest des États-Unis alors qu'ils envahissaient la côte Est.

Acte II thumb|left|210px|Le Washington Monument est endommagé dans le jeu, laissant voir une partie de son ossature métallique. Lors de l'invasion, Foley, Dunn et Ramirez sont sur place, en Virginie pour défendre le territoire. Les Russes ont eu le temps de bien s'installer et d'investir les lieux, menant une invasion aéroportée à grande échelle en larguant artillerie, véhicules blindés et des troupes au-delà de l'I-95. L'escouade de Foley accomplit plusieurs missions telles que protéger un VIP et détruire des sites de DCA ennemis abattant les hélicoptères évacuant les civils avant de se replier vers la capitale.

Avec la guerre sur le sol même des États-Unis, toutes les lignes de communication sont coupées ou occupées et le capitaine MacTavish opérant au Brésil n'arrive pas à joindre le commandement américain. Il contacte alors Nikolaï, l'informateur russe qu'il a sauvé 5 ans auparavant. Celui-ci vient les récupérer en Pave Low alors que les membres de la Task Force sont aux prises avec les milices du bidonville.

Une fois évacué du Brésil, Shepherd charge ses hommes de mener la contre-attaque aux côtés de la Sixième flotte. Ils doivent prendre le contrôle des plates-formes pétrolières abritant des batteries de missiles sol-air (et des otages servant de boucliers humains, histoire de dissuader l'US Navy de simplement tout faire sauter), au large de la côte de Russie d'extrême Orient. La Task Force investit les lieux par voie sous-marine, sécurise les plates-formes de forage et libère les otages détenus, laissant le champ libre à la flotte américaine.