est une série télévisée japonaise du genre sentai, diffusée du au sur TV Asahi.
Synopsis
Depuis toujours, les Gedoshu, monstres vivant dans les interstices qui connectent notre monde à l'autre monde où coule la rivière Sanzu, attaquent et terrifient les humains. Après avoir été vaincus autrefois par le clan Shiba, ils réapparaissent aujourd'hui. Cependant se dressent sur leur chemin le chef actuel du clan, le jeune Shiba Takeru, ainsi que ses quatre serviteurs, qui défendent l'humanité dans un périlleux combat.
Personnages Shinkengers
Acteur Personnage Ranger Motif Épithète (épisodes 17-49) (épisodes 44-49)
Kamen Riders
Acteur Personnage Rider Arsenal Masahiro Inoue Tsukasa Kadoya Kamen Rider Decade Decadriver/Rider Cards/K-Touch Kimito Totani Daiki Kaito Kamen Rider Diend Diendriver /Rider Cards
Takeru Shiba
Takeru est l'héritier de la famille Shiba. De ce fait, il prend très au sérieux son rôle de protecteur. Il n'hésite pas à punir ses propres serviteurs, en les renvoyant ou à coups de punition, si ceux-ci commettent des fautes. Il espère ainsi que tous adoptent un esprit de perfection, car la moindre erreur face aux Gedoshu peut être fatale. Il garde toujours un air grave, privilégiant l'entraînement et la protection des citoyens avant tout de chose, mais il apparaît que son jeune âge, son manque d'expérience et son manque de légèreté le handicapent dans son statut de Seigneur.
Il revêt la combinaison de Shinken Red ; son arme est le Zanbato, une épée démesurée. Il possède l'origami du Lion, est également le gardien de l'origami Tigre, après l'avoir capturé, puis de Ushi Origami après avoir pu le stopper.
Ryunosuke Ikenami
Ryunosuke est à la base un acteur de théâtre kabuki, bien que sa famille soit complètement dévouée à la cause de la famille Shiba. Il attendait donc impatiemment d'être appelé, ce qui arriva au milieu d'une représentation, qu'il abandonna sans hésitation - et sous les encouragements de son père. Il prend très au sérieux son rôle de vassal, possède un rythme de vie sérieux et minuté, et il est complètement dévoué à Takeru et à la cause de Samouraï. Il manifeste donc ses élans avec une exagération théâtrale, ce qui a le don de provoquer l'amusement de ses compagnons.
Il revêt l'armure de Shinken Blue ; son arme est le yumi, un arc de guerre, qui peut lancer des flèches à eau. Il possède l'origami du Dragon, et il est également le gardien de l'origami Espadon, après l'avoir capturé.
Mako Shiraishi
Elle fait figure de grande sœur, voire de mère, comme le démontre son métier de puéricultrice au moment où elle est appelée par Takeru. Elle s'exprime de manière posée et analyse beaucoup. Elle semble parler plus de sagesse ou de raisonnement auprès de Takeru, contrairement aux trois autres Shinkengers.
Elle revêt l'armure de Shinken Pink ; son arme le gunsen, l'éventail de guerre, et son symbole est le ciel. Elle possède l'origami de la tortue.
Chiaki Tani
Chiaki est indolent, arrogant et insubordonné ; il s'oppose régulièrement à Takeru, refusant de lui être inférieur socialement, et minimise l'importance de l'entraînement, ce qui vient inévitablement à ce qu'il quitte la maison pour jouer rejoindre une salle d'arcade, faisant fi de l'autorité de la maison Shiba. Il est cependant très impressionnable par la technique de ses compagnons et préfère s'entraîner de son côté, se surpassant sans cesse et faisant souvent preuve d'esprit tactique et de créativité au combat.
Il revêt l'armure de Shinken Green ; son arme le yari, la lance de guerre, et son symbole est le bois. Il possède l'origami de l'ours, et possède aussi l'origami du Scarabée, qui devait revenir normalement à Mako.
Kotoha Hanaori
Elle semble la plus jeune et la plus fragile (elle a 16-17 ans environ). À l'origine, sa grande sœur devait prendre la place de vassale, mais une grave maladie l'empêcha et ce rôle échut à Kotoha. Elle a un complexe d'infériorité, est plutôt maladroite mais tous reconnaissent qu'elle est complètement dévouée à la vie de la maison et en particulier à la santé de tous, ce qui paraît une force et une faiblesse. Elle apprendra plus tard que le rôle de vassal devait lui être normalement confié.
Elle revêt l'armure de Shinken Yellow ; son arme le shaken, un shuriken en forme d'étoile, et son symbole est la Terre. Elle possède l'origami du Singe.
Genta Umemori
Genta est un ami d'enfance de Takeru, de sang non noble. Il s'est vu confier par le jeune Takeru l'origami du poulpe (Ika Origami), avant de partir de la ville pour créer un magasin ambulant de sushis. Il a un tempérament extrêmement positif et enthousiaste. N'ayant pas suivi de formation en tant que samourai, il avoue à Takeru qu'il a créé son morpher Sushi Changer, bien qu'il n'ait pas la maitrise complète de son Mojikara.
Il revêt la combinaison de Shinken Gold ; son arme est Sakanamaru, une lame courte qu'il porte dans le bas du dos. Il maîtrise le Iaijustu, l'art de frapper rapidement en dégainant et rengainant à grande vitesse. Il possède l'origami du Calamar, et a créé l'origami du Homard.
Arsenal
: C'est le téléphone des Shinkengers, qui leur permet de se transformer. En , ils peuvent utiliser leur pour écrire le nom d'un objet ou d'un animal pour le matérialiser. : Les sabres des Shinkengers peuvent accumuler le pouvoir des Shinkengers grâce aux disques. Ils peuvent également les changer en armes spécifiques. : Shinken Red Change son sabre en une imposante arme à deux mains à la lame triangulaire, avec un seul tranchant. L'un des disques des Origami auxiliaires la transforme en Lance-disque alliant la puissance de l'Origami à celle des éléments utilisés par les Shinkengers. Kabuto Origami allie sa puissance de tir en rafale aux cinq éléments des Shinkengers. Kajiki Origami allie sa puissante capacité tranchante aux cinq éléments des Shinkengers. Tora Origami allie sa terrible foreuse aux cinq éléments des Shinkengers. : Shinken Blue change son sabre en arc. Il peut tirer des flèches d'eau. Utilisé avec le disque de l'Espadon, il peut également soigner certains maux. : Shinken Pink change son sabre en un éventail de combat lançant des bourrasques à volonté. : Shinken Green change son sabre en un yari à longueur changeante. : Shinken Yellow change son Sabre en shuriken géant. Elle peut s'en servir de bouclier ou le lancer pour atteindre de nombreux ennemis d'un seul coup. : C'est le téléphone de Genta. En écrivant des mots dans le téléphone, il peut obtenir un résultat similaire aux Shinkengers avec leur Shodo Phones. En mode sushi il peut se transformer en Shiken Gold. : C'est l'épée de Shinken Gold, elle a la forme d'un barracuda. : Cette boîte contient le pouvoir de tous les origamis (sauf le Ushi Origami). Elle permet de passer en Super Mode. Il n'y a qu'un seul Inromaru. : C'est lorsque l'Inromaru est attaché au sabre et ainsi décuple le pouvoir du Super Shinkenger. : Lorsque le disque du Kyoryu Origami est inséré dans le Shinkemaru celui-ci a sa lame remplacée par le Kyoryu Origami qui peut s'allonger et attaquer dans toutes les directions. : Cette arme de destruction finale est créée avec le surplus de pouvoir du Ushi Origami combiné avec le Shinkenmaru.
Origami
獅子 Shishi Origami : Lion du Shinken Red. Il prend aussi la forme d'un badge Pentagonale avec le Kanji du feu. Il peut Lancer du Feu par sa bouche. Il devient le Corps du Shinken-Oh. 竜 Ryu Origami : Dragon du Shinken Blue. Il prend aussi la forme d'un badge hexagonale avec le Kanji de l'eau. Il peut lancer un Feu de couleur bleu par sa bouche. Il Devient la jambe gauche du Shinken-Oh, et lui permet de sauter. Il renferme aussi son heaume de samurai. 亀 Kame Origami : Tortue du Shinken Pink. Il prend aussi la forme d'un badge circulaire avec le Kanji du vent. Il peut créer une tornade. Il devient le bras droit du Shinken-Oh. 熊 Kuma Origami : Ours du Shinken Green. Il prend aussi la forme d'un badge cubique avec le Kanji de la foret. Son attaque griffe est redoutable. Il devient la jambe Droite du Shinken-Oh. 猿 Saru Origami : Singe du Shinken Yellow. Il prend aussi la forme d'un badge triangulaire avec le Kanji de la terre. Il martèle son Adversaire avec ses énormes poings. Il devient le bras gauche de Shinken-Oh. 甲虫 Kabuto Origami : Ce scarabée est le seul parmi les Origamis secondaires à ne pas avoir été perdu. Il fut utilisé, dans un premier temps par Takeru, puis donné à Mako. Il revient finalement à Chiaki. Il se cache dans le disc Kabuto. 折り紙メカジキ Kajiki Origami : cet Espadon était en fuite. Il parcourait les mers du globe en attendant d'être capturé de nouveau. Ce sera fait par Ryunnosuke, qui sera envoyé par Takeru pour le récupérer. Il se cache dans le disc Kajiki depuis ce jour. 虎 Tora Origami : ce tigre était enfermé dans une faille sur les bords de la rivière Sanzu Par le sceau des Shiba. récupéré par un Gedōshu, il fut par la suite repris par Takeru qui le conservera depuis lors. Daitenkuu : l'assemblage de Kabuto Origami, Kajiki Origami et Tora Origami, créent le Daitenkuu. C'est un vaisseau ressemblant à un oiseau. les trois Origamis précités doivent dont être pilotés par des personnes différentes. 烏賊 Ika Origami : Calamar Géant propriété des Shiba. Takeru l'offrit à Genta quand ils étaient jeunes. Genta s'en servit pour créer le Suyshi Changer, et devenir Shinken Gold. Ika Tenkuu-Buster : C'est un canon géant formé par les Origami auxiliaires. Ainsi peut être surnommé Ika Origami, Kabuto Origami, Kajiki Origami et Tora Origami. 蝦 Ebi Origami : ce homard a été créé par Genta. Il fut activé par les Shinkenger, pour attirer un Gedōshu qui avait pris l'Âme de Kotoha, afin de sauver la vie de celle-ci. Kyoryuu Origami : Ce Requin peut servir d'épée au Shinken-Oh. La particularité de cette Arme est de s’allonger et d'attaquer dans toutes les directions. 牛Ushi Origami : Ce taureau était créé par d'anciens vassaux des Shiba. Mais il fut scellé dans une montagne, car il n'était pas maniable. Il fut réveillé par le dernier membre de cette famille, avant que Takeru puisse le contrôler. Daigoyou : Pendant sa provisoire Peur des Sushis, Genta, afin de se faire remplacer auprès de ses Amis, décida de créer Daigoyou. Il peut être utilisé par n'importe lequel d'entre eux. Il comprend une épée et un lance disques.
Samourai Gattai
Shinken-Oh : Il s'agit de la combinaison des cinq origami de base des Shinkengers, c'est-à-dire : Shishi Origami, Ryuu Origami, Kame Origami, Kuma Origami et Saru Origami. Samouraï Buso : C'est lorsque le Shinken-Oh se combine avec un autre Origami. Celui-ci Équipe Shinken-oh de pièces d'armure, d'armes et de heaumes différents. Alliant ainsi la puissance de l'origami utilisé à celle du Shinken-Oh : Avec le Kabuto Origami, le Shinken-Oh reçoit des Brassard se défense ainsi qu'un nouveau Heaume, lui attribuant la capacité Lance missile en rafale du Kabuto. Avec le Kajiki Origami, le Shinken-Oh reçoit un lance torpille dorsale, et un heaume. Il récupère les capacités tranchantes et lance torpille du Kajiki, et peut utiliser le sabre à deux Lames. Avec le Tora Origami, le Shinken-Oh reçoit quatre foreuses et un nouveau heaume. Il peut ainsi utiliser la capacité de Forage du Tora. Tenkuu Shinken-Oh : Ryunosuke, alors alité et provisoirement sur la touche, comprit qu'il était possible d'assembler au Shinken-Oh, les trois Origami (Kabuto Origami, le Kajiki Origami et le Tora Origami) à la fois, quand ceux-ci forment le Raitenkuu. Ainsi fut créé le Tenkuu Shinken-Oh. En plus de recevoir les capacités des trois Origamis indépendamment, il peut donc voler et attaquer, lors des coups de grâce, avec la puissance des huit Origami en une fois. Avec le Ika Origami, Le Shinken-Oh reçoit un nouveau bouclier et une arme très tranchante, apparenté aux brise roches. Il ne reçoit pas de Heaume dans cette configuration, mais deux épaulières.