(litt. « Laissés pour morts également »En anglais, 4 () est couramment utilisé comme abréviation écrite de , « pour », et 2 () peut être utilisé comme homophone de , « aussi, également ». C'est ici un jeu de mots par homophonie avec le nombre quatre, qui correspond au nombre de survivants que le jeu met en scène.), abrégé L4D2, est un jeu de tir à la première personne (FPS) coopératif de type survival horror développé par Valve et sorti en . Il met en scène une équipe de quatre survivants qui traversent un monde rempli de créatures sanguinaires semblables à des zombies, les .

Ce jeu est la suite de Left 4 Dead, sorti un an plus tôt. Le est similaire à son prédécesseur, mais s'enrichit par de nouveaux types d'infectés, de nouvelles armes et de nouveaux modes de jeu.

En outre, depuis la sortie de l'extension en 2012, le jeu contient l'ensemble des campagnes des deux opus.

Trame

Le scénario de débute fin 2009. Une épidémie dévastatrice, causée par un agent pathogène hautement contagieux surnommé la (), s'est abattue sur les États-Unis d'Amérique, transformant la quasi-totalité de la population en créatures sanguinaires semblables à des morts-vivants, appelées , qui attaquent tous les êtres humains qui ont le malheur de rencontrer leur chemin. Le gouvernement décrète la loi martiale et décide de regrouper la population survivante dans les principales villes, sous la protection de l'Armée de terre. La situation échappe alors à tout contrôle, les concentrations de survivants constituant des proies faciles pour les infectés et la majeure partie de la population non infectée est massacrée.

Le gouvernement ordonne alors la création d'une zone sécurisée, seul endroit encore sous la protection de l'armée et totalement protégé des infectés, dans laquelle sont rassemblés les derniers rescapés de la pandémie. Trois semaines après les débuts de l'infection, le gouvernement décide de reprendre le contrôle de la situation et des raids aériens commencent à être lancés par l'armée sur les grandes villes du pays, en parallèle avec des missions de reconnaissance, dans l'espoir de localiser des survivants.

Certains des derniers survivants possèdent, en outre, une grande résistance à la maladie, grâce à une prédisposition génétique transmise par le père.

C'est dans ce contexte post-apocalyptique que les quatre protagonistes, Coach, Nick, Rochelle et Ellis, se retrouvent piégés en plein centre de Savannah (Géorgie). Leur but est de rejoindre la zone sécurisée sous le contrôle de l'armée, située non loin de La Nouvelle-Orléans (Louisiane), à l'issue d'un voyage en plusieurs étapes.

Les survivants Même s'ils sont toujours quatre, les protagonistes survivants sont différents de ceux du premier opus, . Les joueurs incarnent désormais Rochelle, Nick, Ellis et/ou Coach. Rochelle (VO : Rochelle Aytes ; VF : Marie Zidi) : 29 ans. Reconnaissable à son tee-shirt rose arborant les visages des membres du groupe Depeche Mode, elle est originaire de Cleveland (Ohio). Assistante pour une chaîne de télévision, elle est envoyée à Savannah (Géorgie) pour couvrir l'événement lorsque l'infection se déclare. Elle est d'ailleurs l'un des deux personnages féminins jouables de la série (la première étant Zoey, l'une des quatre protagonistes du premier opus) ; Nick (VO : Hugh Dillon ; VF : Emmanuel Gradi) : 35 ans. Habillé d'un élégant costume blanc, ce , amateur des jeux d'argent, porte le poids d'un passé carcéral. Originaire du Midwest, il mène une vie nomade, constamment en déplacement. Doté d'un tempérament acariâtre, il se montre d'abord méfiant envers ses compagnons, mais finit par leur accorder sa confiance à mesure qu'il apprend à les connaître ; Ellis (VO : Eric Ladin ; VF : Benjamin Pascal) : 23 ans. Le plus jeune et le plus loquace des survivants. Mécanicien de profession, il est reconnaissable à son tee-shirt jaune et sa casquette de baseball bleue et blanche. Boute-en-train, il se distingue par son optimisme inébranlable. Ne manquant pas la moindre opportunité pour tenter de donner le sourire à ses camarades, même dans les moments les plus critiques, il apporte une touche de légèreté au groupe ; Coach (VO : Chad Coleman ; VF : Philippe Dumond) : 44 ans. Après une blessure au genou, il a dû renoncer à sa carrière sportive et s'est reconverti en professeur d'éducation physique. Originaire de Savannah, où l'infection a débuté, il se distingue par son rôle de doyen au sein du groupe, faisant preuve de prévenance et de souci pour ses compagnons, ce qui en fait le leader de facto (à l'instar de Bill dans le premier opus). Par ailleurs, tout comme Ellis, il est fan du groupe de hard rock Midnight Riders, créé pour les besoins du jeu, ce qui contribuera à rapprocher les deux personnages au fil des chapitres.

Comme pour le premier jeu, des acteurs ont prêté leur visage aux personnages : Darnell Rice (Coach), Taymour Ghazi (Nick), Shanola Hampton (Rochelle) et Jesy McKinney (Ellis).

reprend et enrichit le principe de jeu du premier opus. C'est un jeu de tir à la première personne (FPS) coopératif de type survival horror. Le joueur y incarne l'un des quatre personnages d'une équipe de survivants qui doit traverser une série de cartes tout en évitant de succomber à des hordes d'infectés. En mode Versus, les joueurs peuvent incarner l'un des infectés spéciaux (aux capacités plus poussées que ceux de base) qui doivent stopper la fuite des survivants. La coopération constitue l'un des piliers essentiels du gameplay de Left 4 Dead 2, aussi bien pour les survivants que pour les infectés. Malgré le grand nombre d'infectés contrôlés par l'IA tout au long de la partie, les joueurs incarnant les infectés doivent faire preuve de coordination et d'organisation pour stopper la progression des survivants. De leur côté, ces derniers doivent rester soudés, se protéger mutuellement, gérer les soins avec vigilance et éviter les tirs amis pour espérer survivre Left 4 Dead story and undead interview, sur YouTube. . En plus de ceux déjà disponibles dans le premier opus, deux nouveaux modes de jeu ont été ajoutés, et un autre a vu le jour par l'intermédiaire de l'extension (Le Passage).

Nouveaux objets de survie Ce deuxième opus rajoute également deux items de survie : le défibrillateur (surnommé « chest paddles », litt. « palettes thoraciques »), qui, comme tous les autres items de survie (kit de soins, cachets…), est à usage unique. Ne pouvant pas être transporté en même temps qu'un kit de soins dans l'inventaire d'un survivant, il permet de réanimer un coéquipier ; et l'injection d'adrénaline (nommée « ADRENA-SHOT »), qui, dès l'instant même où elle est utilisée, permet au bénificiaire de gagner 25 points de vie temporaires. Pendant 15 secondes, en outre, il se déplace plus rapidement, devient immunisé à la fatigue lorsqu'il assène des coups de crosse, résiste aux attaques ralentissantes d'une horde d'infectés, et sa vitesse n'est pas réduite par les déplacements dans l'eau. Cela augmente aussi la vitesse d'utilisation des trousses de premiers secours (sur soi ou sur un coéquipier), de réanimation avec le défibrillateur, d'accomplissement des objectifs (par exemple, verser des bidons d'essence dans un générateur), ainsi que de rechargement et de changement d'armes ou d'objets.

Système de jeu

Mode Collecte Ce nouveau mode, similaire au mode Versus, reprend le principe du dernier niveau de la première campagne, « Centre de la mort » (Dead Center en version originale). Les joueurs doivent rassembler un certain nombre de bidons d'essence disséminés sur la carte pour remplir une voiture et s'échapper. Il existe actuellement six cartes pour le mode Collecte, une pour chaque campagne et deux pour « Pluie Diluvienne » (Hard Rain).

Comme dans le mode Versus, deux équipes de quatre joueurs s'affrontent, les équipes échangeant leurs rôles à la fin de chaque période. Les survivants doivent remplir le maximum de bidons d'essence avant la fin du temps imparti, voire tous les bidons (le maximum étant généralement compris entre 15 et 20), tandis que les infectés doivent les en empêcher. Après deux périodes (soit un round), l'équipe ayant rempli le plus de bidons d'essence marque un point. Le nombre de rounds varie selon la configuration de la partie : 3, 5 ou plus (il s'agit toujours d'un nombre impair). L'équipe ayant marqué le plus de points à la fin des rounds remporte la victoire.

Mode Réalisme Le principe de ce mode est identique au mode Campagne classique, à quelques nuances près : La surbrillance des personnages est désactivée, il n'est donc plus possible de les voir à travers les murs ni de voir s'ils sont attaqués par un infecté spécial, les rendant alors difficiles à trouver s'ils sont mis à terre. Les dégâts infligés aux infectés sont considérablement réduits. Seule leur tête reste très vulnérable. La Witch tue en un coup (ce qui n'est pas le cas en mode de difficulté Facile). Les survivants morts ne réapparaîtront pas avant la fin de la partie.

Ce mode renforce grandement la difficulté pour les survivants.

Mode Mutation Ce nouveau mode propose de jouer des parties avec des règles spéciales qui changent chaque semaine. En voici la liste (non exhaustive), avec les traductions officielles issues du jeu lui-même : Cauchemar : Les halos sont désactivés dans une partie Collecte, et le brouillard de guerre est beaucoup plus important, seules les torches peuvent vous repérer ! Réalisme Versus : Vous ne pouvez pas vous voir entre vous, mais les infectés le peuvent, partie Versus où les survivants ne voient pas les halos de leurs partenaires. Dans la tête ! : Les seuls tirs qui comptent sont ceux dans la tête. Hémorragie (Bleed out) : Votre santé baisse au fil du temps, partie coop où tout le monde commence avec 100 PV temporaires (à la façon des pilules), sans trousses de soin dans la campagne. À huit (Hard eight) : Double les spéciaux, quadruple le fun ! Quatre épéistes : Quatre épées contre l'apocalypse ! Ultra réalisme : Le défi réaliste ultime. Massacre à la tronçonneuse : Quatre tronçonneuses, des millions de zombies. L'homme de fer : Pas de réapparition, pas de redémarrage, toute la tension. Le dernier gnome sur terre : Protéger le gnome à tout prix, partie coop ou versus où les joueurs doivent transporter le gnome jusqu'à la fin. De la place pour une seule personne : De la place pour seulement un survivant dans ce véhicule de sauvetage. Healthpackalypse : Pas de trousses de soin dans ce mode Versus. Un litre au sang (Follow the liter (leader)) : Collectez un seul bidon à la fois. La fête de la chair / Carnage : Réduisez les infectés en lambeaux avec vos M60. Versus Survie : Pouvez-vous survivre contre vos amis ? Modes mutation à un seul joueur : Le dernier homme sur Terre : Vous deviendrez une légende pour les infectés : le seul humain encore en vie. Le dernier Samurai : Seul, uniquement armé d'un katana, vous vous aventurez en avant. Tireur Isolé : Vous et votre Magnum contre la Horde et des Boomers.

Mode Versus Le mode Versus reprend le principe de la campagne, mais avec une différence : les joueurs forment deux équipes qui s'affrontent en alternant les rôles : Les survivants, dont le but est d'avancer un maximum à travers la carte sans mourir (afin d'atteindre la safe room) ou de défendre une position donnée (en attendant l'arrivée d'un véhicule de sauvetage). Les infectés, dont le but est de ralentir le plus possible la progression des survivants. Les infectés De nouveaux infectés dits « communs », mais dotés de particularités propres, ont été ajoutés dans Left 4 Dead 2. Regroupés sous le nom Uncommon Infected (« infectés peu communs »), ils se distinguent des infectés de base par leur rareté, leur apparition limitée à certaines campagnes, et le fait que certains d'entre eux peuvent, une fois vaincus, laisser du matériel de survie.