Miguel Chevalier (né le au Mexique) est un artiste français de l'art numérique et virtuel. Depuis 1978, Miguel Chevalier utilise l’informatique comme moyen d’expression dans le champ des arts plastiques. Il s’est imposé internationalement comme l’un des pionniers de l’art virtuel et du numériqueElisabeth Couturier : « Aujourd’hui cet artiste novateur se voit sollicité par les plus grands musées et fondations à travers le monde pour créer des projections-installations spectaculaires, gigantesques et lumineuses, qui immergent le spectateur dans un bain illimité de motifs et de couleurs mouvantes. Il apparaît comme le chef de file d’une nouvelle esthétique qui s’ancre dans le langage des mathématiques contemporaines autant que dans l’histoire de l’art et marque un nouveau chapitre de la saga des formes. » au sujet de Miguel Chevalier (source : artcomoedia.fr).

Il réalise également des sculptures grâce aux techniques d'impression 3D ou de découpe laser, qui matérialisent ses univers virtuels..

Biographie

Formation

Carrière Si la fin des années 1970 marquent un retour à la peinture avec la figuration libre et le graffiti, Miguel Chevalier cherche à générer un propos pictural nouveau dans le champ de la peinture. Avec la présence accrue de l’informatique dans les médias et le début de l'avènement de la société de l’information au début des années 1980, Miguel Chevalier investit alors le champ de l’art digital grâce aux ordinateurs qui lui permettant de modifier, d’animer et d’expérimenter avec les images à l’infini. Toutefois, l'accès à l'outil informatique reste difficile.

Sa rencontre avec Serge Equilbey, ingénieur au centre d’optique du CNRS, lui donne accès aux ordinateurs Numelec qui analysent les images par des traitements successifs. Des ingénieurs du CNRS l’aide également à écrire des petits morceaux de programme lui permettant de manipuler ces images. Il crée ainsi en 1982-1983, ses premières œuvres numériques avec la série intitulée « Baroque et Classique ».

Avec l’élaboration d’œuvres numériques de plus en plus complexes, Miguel Chevalier s’entoure d’une équipe de spécialistes dans un atelier qu’il nomme La Fabrika, en référence à la factory d’Andy Warhol. Ce laboratoire de travail et de recherche lui permet alors, avec des informaticiens, des développeurs et d’autres collaborateurs, d’expérimenter ses œuvres à grande échelle...

Miguel Chevalier œuvre à faire reconnaître le champ de l’art numérique dans le monde en participant étroitement à des expositions de grande ampleur comme Artistes & Robots au Grand Palais en 2018 (commissaires : Laurence Bertrand Dorléac et Jérôme Neutres) ou Immaterial / Re-material: A Brief History of Computing Art à l’UCCA en 2020 à Pékin (commissaire : Jérôme Neutres).

Travail artistique Flux et Réseaux vignette|Crossborders, Miguel Chevalier, 2007. Œuvre de réalité virtuelle générative et interactive. Logiciel: AAAseed par Emmanuel Mâa Berriet. vignette|Mini Voxels Light, Miguel Chevalier, 2015. 3 œuvres de réalité virtuelle générative, 3 x (30 x 30 x 32cm). Editions Mike-Art-Kunst. vignette|Digital Supernova, Miguel Chevalier, 2019. Œuvre de réalité virtuelle générative. Logiciel: Cyrille Henry / Antoine Villeret.|gauche Les représentations du monde ne se résumant plus à faire état des territoires, mais s’instruisant plutôt des flux qui animent les continents et exprimant ainsi de quelles manières les technologies récentes influent dans la constitution des nouvelles images du globe.

Aux notions classiques de près et de loin, de lent et de rapide pour le calcul des étendues et des distances, Miguel Chevalier substitue celles de connexions, d’entrelacements continus ou discontinus et de relations entre les espaces pour des installations cartographiques, telles que Crossborders, qui s’instituent dorénavant sur les liaisons invisibles, les informations et les échanges qui parcourent notre monde.

Arabesques Numériques gauche|vignette|Pixels Snow, Miguel Chevalier, 2010. Œuvre de réalité virtuelle générative et interactive. Logiciel: Cyrille Henry. gauche|vignette|Magic Carpets, Miguel Chevalier, 2014. Œuvre de réalité virtuelle générative et interactive. Logiciel: Cyrille Henry / Antoine Villeret. vignette|Digital Arabesques, Miguel Chevalier, 2014. Œuvre de réalité virtuelle générative et interactive. Logiciel: Cyrille Henry / Antoine Villeret. Inspiré des contes des mille et une nuits, Miguel Chevalier a élaboré un langage virtuel formant un monde de couleurs et de figures, qui transformerait, comme à travers un kaléidoscope, l’univers en constellations.

Nature et Artifice vignette|Ultra-Nature, Miguel Chevalier, 2005. Œuvre de réalité virtuelle générative et interactive. Logiciel: Music2eye. vignette|Herbarius '2059', Miguel Chevalier, 2009. Œuvre de réalité virtuelle générative et interactive. Logiciel: Cyrille Henry / Antoine Villeret. Textes: Jean-Pierre Balpe. vignette|Extra-Natural, Miguel Chevalier, 2018. Œuvre de réalité virtuelle générative et interactive. Logiciel : Cyrille Henry / Antoine Villeret.|gauche

Meta-territoires gauche|vignette|Terra Incognita, Miguel Chevalier, 2010. Œuvre de réalité virtuelle générative et interactive. Musique: Jacopo Baboni Schilingi. Logiciel: Claude Micheli. Modélisation 3D : Pascal Maillard. gauche|vignette|Body Voxels - The Walker, Miguel Chevalier, 2013. Sculpture en bois de 2,20m de haut peinte en noir et orange, base en acier. vignette|Light Meta-Cité, Miguel Chevalier, 2016. Œuvre de réalité virtuelle générative. Logiciel: Claude Micheli.

L’artiste aborde également le corps tel que la science le révèle par l'imagerie médicale (scanners, IRM, échographie, thermographie).. Inspiré de ces nouvelles technologies qui donnent une vision inédite du corps humain, l'homme devient dans des œuvres telles que Body Voxels, transparent, filaire et revisite les classiques de la sculpture dans une esthétique liée au numérique (pixellisation, maillage, voxellisation).

Expositions personnelle (Sélection)

2025 Digital by Nature – The art of Miguel Chevalier, Kunsthalle der Hypo-Kulturstiftung, Munich (GER) 2025 Digital Floralia, Curateur : Philippe Piguet, Musée des Beaux-Arts, Angers (FRA) 2025 Digital Abysses, Musée en herbe, Paris (FRA) 2024 Pixels - Une expérience interactive avec l'univers créatif de l'IA, Grand Palais Immersif, Paris (FRA) 2024 Digital Abysses, Château d’If, Marseille (FRA) 2024 Extra-Natural, Musée National, organisée par l’IFC, Yaoundé (CMR) 2023 Magic Carpets – The Origin of the World, curateurs : Jérôme Sans et Pedro Alonzo, Festival Noor Riyadh (cat.), KAFD, Riyad (SAU) 2023 Meta-Nature AI, Seoul Light, DDP-Dongdaemun Design Plaza, Séoul (KOR) 2023 Digital Beauty (cat. exp.), Ara Art Center, Seoul (KOR) 2021 Digital Abysses, Aqua Planet, Jeju Island (KOR) 2021 Paradis Artificiels, Cineum, Cannes (FRA) 2021 Extra-Natural, Musée de Gajac, Villeneuve-sur-Lot (FRA) 2019 L'Oeil de la Machine, curateur : Florence Viguier, Musée Ingres Bourdelle, Montauban (FRA) 2019 Pixels Noir Lumière, curateur : Christophe Hazemann, Musée Soulages, Rodez (FRA) 2018 Digital Abysses, Base sous-marine, Bordeaux (FRA) 2018 Ubiquity, The Mayor Gallery, Londres (GBR) 2017 In-Out / Paradis Artificiels, curateur : Chantal Colleu-Dumond, Domaine de Chaumont-sur-Loire (FRA) 2016 Voûtes Célestes, curateur : Françoise Paviot, Nuit Blanche, Eglise Saint-Eustache, Paris (FRA) 2015 Complex Meshes, curateur : Helen Marriage, Festival Lumière, Cathédrale de Durham (GBR) 2015 Dear World… Yours, Cambridge, curateur : Helen Marriage, King's College Chapel, Cambridge (UK)

Expositions de groupe (Sélection) 2026 Flowers Forever, Kunsthal Rotterdam, Rotterdam (NLD) 2025 Grandeur Nature, Chateau de Fontainebleau (FRA) 2025 Flowers – Flora in Contemporary Art & Culture, Saatchi Gallery, London (UK) 2025 TEFAF Maastricht, The Mayor Gallery, Maastricht (NLD) 2024 Flowers Forever, Bucerius Kunst Forum, Hambourg (GER) 2024 Art must be artificial: perspectives of AI in the visual arts, (Guy and Myriam Ullens Collection), curateur : Jérôme Neutres, Addiriyah Contemporary Art Center, Riyad (SAU) 2024 Art Basel Art Fair, avec The Mayor Gallery, Bâle (CHE) 2023 Flowers Forever (cat. exp.), Kunsthalle der Hypo-Kulturstiftung, Munich (GER) 2023 Fait Machine – Le code sur le fil  (cat. exp.), curateurs : Margherita Balzerani et Noëlig Le Roux, MIAM, Sète (FRA) 2022 Les Choses – une histoire de la nature morte (cat. exp.), curateur : Laurence Bertrand Dorléac, musée du Louvre, Paris (FRA) 2021 Flowers in art, (cat. exp.), ARKEN Museum for Moderne Kunst, Ishøj (DNK) 2020 Immaterial/Re-material: A Brief History of Computing Art, UCCA - Ullens Center for Contemporary Art, Pékin, (CHINE)..

2019 Shadows, Galerie italienne, Paris (FRA) 2018 Artistes & Robots, Grand Palais, Paris (FRA) 2017 Artists & Robots, Contemporary Art Center, Astana (KAZ) Bibliographie Miguel Chevalier - Digital Floralia, exposition du musée des Beaux-Arts d'Angers, Philippe Piguet et Anne Esnault, éditions Musées d'Angers, 2025 Miguel Chevalier, Bernard Chauveau Édition, Paris, 2018 Miguel Chevalier, 1-Bit Book: l'imaginaire des mondes virtuels 2012-2015, Galerie Lélia Mordoch, Paris/Miami, 2015 Serge Fauchereau et David Rosenberg, Power Pixels, Enghien-les-Bains, Centre des arts, 2013 Miguel Chevalier, L’Algorithme pixelisé, collection "L'art en écrit", éditions Jannink, Paris, 2003 Serge Fauchereau et Vincent Huguet, Power Pixels, Rio de Janeiro, Aeroplano editora, 2011 Christine Buci-Glucksmann, Seconde Nature/Marseille 2010, Miguel Chevalier et Charles Bové, Paris, a.p.r.e.s. éditions, 2011 Miguel Matos, Power Pixels, Lisboa, Antonio Prates, 2010 Suzete Venturelli, Segunda Natureza, Brasilia, Espaço Marcantônio Vilaça, 2009 Jean-Pierre Balpe et Miguel Chevalier, Herbarius 2059 - 12 graines, Paris, 2009 Cemren Altan et Pierre Yves Desaive, Fractal Flowers 2009, Bruxelles, iMal, 2009 Mario Costa, Edmond Couchot, Gunnar B. Kvaran, Ariella Masboungi et Mohamed Rachdi, Miguel Chevalier, 2000/2008, Blou, Monografik Editions, 2008 Henri-François Debailleux, Seconde nature, Trelazé, Ed. Mairie de Trelazé, 2007 Manuela de Barros, Arabesques Numériques, Marrakech, Ed. Institut Français de Marrakech, 2005 Françoise Gaillard, Paradis artificiels, Vitry sur Seine, Ed. Galerie Municipale de Vitry-sur-Seine, 2004 Norbert Hillaire, Autres Natures, Montreuil, Ed. Centre d’Art Modene Espace Mira Phalaina, 2001 Pierre Restany, Laurence Bertrand-Dorléac et Patrick Imbard, Miguel Chevalier 1981/2000, Paris, Flammarion, 2001 Christine Buci-Glucksmann et Miguel Chevalier, CD-Rom intéractive, Paris, 2000 Gerardo Estrada, Jorge Juanes et Elias Levin Rojo, Oro negro, Mexico, Ed. Museo de arte Alvar y Carmen T. de Carrillo Gil, 1996 José Hernan Aguilar et Miguel Chevalier, Oro negro, Bogotà, Ed. Museo de arte universidad nacional de Colombia, 1994 Jorge Luis Gutiérrez, Oro negro, Caracas, Ed. Museo de artes visuales Alejandro Otero, 1993 Rosanna Albertini, De l’analogique au numérique, Belfort, Ed. Musée d’art et d’histoire, 1992 Miguel Chevalier, Marine, Nantes, Ed. École régionale des beaux-arts, 1991 Eric Audinet et Ginger Danto, Œnologie, Paris, Ed. Horizons chimériques, 1991 Patrick Imbard et Alain Renaud, Miguel Chevalier. Interconnexion, Levallois-Perret, Ed. Centre d’art contemporain La Base, 1990 Vittorio Fagone, Anthropométrie, Firenze, Ed. Galleria Vivita 2, 1990 Miguel Chevalier, Mosaïques, Brétigny-sur-Orge, Ed. Centre d’art contemporain, 1989 Pierre Restany et Laurence Bertrand Dorléac, Révolution. De la peinture au numérique, Hérouville-Saint-Clair, Ed. Centre d’art contemporain, 1989 Jérôme Sans, Miguel Chevalier, Images nouvelles, Belfort, Ed. Granit Centre d’art contemporain, 1987

Distinctions

Notes et références

Liens externes

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