Le Triple Z80 Based est un système de jeu vidéo d'arcade, créé en 1985 par la société SNK.
Description Entre 1985 et 1986, SNK commercialise beaucoup de nouveaux systèmes avec une durée de vie très courte, basés essentiellement sur du matériel similaires. Par exemple, verront le jour des systèmes comme le Main Event, HAL 21, Triple Z80 Based, Ikari Warriors et Psycho Soldier, tous basés sur le Zilog et des puces Yamaha et General Instrument.
SNK conserve encore les mêmes habitudes avec ce . Le Triple Z80 Based, apparu en 1985, porte bien son nom, il est composé de trois Zilog Z80, deux en tant que processeur principal et un gérant le son. Ces processeurs permettent des avancées techniques, les jeux progressent et les jeux minimalistes des premiers systèmes SNK laissent placent à des animations de qualité. Chacun des trois jeux utilise une combinaison de puces sonores différentes : Yamaha YM3526 et Yamaha Y8950, soit l'une, soit l'autre, soit les deux Le système Triple Z80 Based sur System16.
Spécifications techniques Processeur Processeur central : 3×Zilog Z80 cadencé environ à ( pour T.N.K. III)
La configuration à trois processeurs Z80 est répartie de cette façon: Un Z80 qui s'occupe du son Un Z80 qui s'occupe de la logique du jeu (calculer les nouvelles positions des éléments du jeu, lire le joystick) Un Z80 qui s'occupe d'envoyer les nouvelles positions aux puces graphiques
Les processeurs échangent leurs informations grâce à une mémoire partagée et accèdent au hardware additionnel via une page d'I/O de 16K située en fin de l'espace d'adressagehttps://git.redump.net/mame/tree/src/mame/drivers/snk.cpp Fichier open-source de l'émulateur Mame de la console SNK.
La résolution graphique de la console, très élevée pour l'époque, utilise plus de 90K de données rien que pour l'affichage du fond, hors de portée de l'adressage linéaire d'un Z80. Le Z80 est utilisé en tant qu'ordonnanceur et ne calcule aucune donnée graphique pure.
Affichage La console SNK dispose d'un système graphique propriétaire dôté de sprites hard et de fonctions câblées pour le scrolling. Résolution : 216 × 288 400 × 224 224 × 400 Palette couleurs : 1024 couleurs Sprites hard gestion de sprites 16x16 avec 3 ou 4bpp gestion de sprites 32x32 avec 3 ou 4bpp (pas sur toutes les configurations)
Audio La console triple based n'est pas une architecture figée, différentes configuration audio existent dans lesquelles on retrouve les puces suivantes : Puces audio : Yamaha Y8950 cadencé à (Fighting Soccer, Bermuda Triangle) Yamaha YM3526 cadencé à (T.N.K. III, Bermuda Triangle) Yamaha YM3812 cadencé à (Chopper1, Fighting golf) General Instrument AY-3-8910 cadencé à (Vanguard II, Mad crasher) SNK Wave, une puce propriétaire (Vanguard II, Mad crasher) Capacités audio : Mono
Liste des jeux Titre DéveloppeurÉditeurGenreAnnéeMarvin's MazeSNKSNK1983Vanguard IISNKSNK1984Mad CrasherSNKSNK1984Jumping CrossSNKSNK1984Gladiator 1984SNKSNK1984HAL 21SNKSNK1985Armored Scrum ObjectSNKSNK1985Alpha MissionSNKSNK1985T.N.K. III (US)SNKSNK1985AthenaSNKSNK1986Ikari WarriorSNKSNK1986Victory RoadSNKSNK1986Dogou SoukenSNKSNK1986Psycho SoldierSNKSNK1987Guerrilla WarSNKSNK1987Super Athenabootlegbootleg1987Bermuda TriangleSNKSNK1987Touchdown FeverSNKSNK1987Touchdown Fever 2SNKSNK1988Lee Trevino's Fighting GolfSNKSNK1988Country ClubSNKSNK1988Fighting SoccerSNKSNK1988Chopper ISNKSNK1988Koukuu Kihei MonogatariSNKSNK1988
Notes et références
Annexes Article connexe Borne d'arcade
Lien externe
Triple Z80 Based