est un jeu vidéo de pêche développé par et initialement édité par . Il est sorti sur , d'abord au Japon le puis en Europe continentale en et au Royaume-Uni le . La version européenne a été éditée par . Le jeu n'est jamais sorti en Amérique du Nord. Une version , portée par , voit le jour le , uniquement au Japon.
Sponsorisée par Daiwa Seiko, Inc.Voir l'écran titre du jeu., il s'agit de la toute première simulation de pêche disponible sur les marchés du jeu vidéo français et britannique, mais aussi du premier jeu de pêche à être sorti sur .
La version du jeu reçoit un « de Bronze » en 1997, décerné par .
Une suite, nommée , voit le jour au Japon le .
Trame alt=Photographie d'un pêcheur lançant sa ligne sur fond de soleil levant ou couchant.|gauche|vignette|168px|Pêcheur lançant sa ligne.
est une simulation de pêche au bar, disposant de la licence de Daiwa Seiko, Inc.. Le joueur incarne un pêcheur et participe à différents types de compétition.
Poissons La vie maritime reproduite dans est variée, reposant sur une partie des espèces vivant près des côtes japonaises. Quinze poissons apparaissent dans le jeu ; outre les bars et , principaux représentants du titre, le joueur peut rencontrer d'autres espèces, parmi lesquelles des , des maquereaux, des limons, des sérioles, des rascasses rouges, des sebastes melanops, des chinchards, des coryphènes, des thons ou encore des grandes sérioles peuvent être pêchés.
Système de jeu
Généralités
Le joueur débute la partie en choisissant un capitaine — parmi trois — et son bateau. Le premier pilote s'apparente au Captain Iglo, la seconde à Sarah Bryant de et le dernier à Theo Kojak. Une fois le navigateur choisi, le joueur sélectionne, en suivant au mieux les recommandations du capitaine, une zone de pêche parmi trois sites principaux, décomposés en quarante décors différents — dont des plages, des ports, des zones rocheuses, des lacs, des roselières, des ponts ou encore des rivières. Préalablement au départ, ce dernier propose au joueur, en fonction des lieux et des conditions de pêche du jour (météo, vent, marée, etc. — ces conditions, bien que variables selon l'heure de la journée, étant identiques pour tous les concurrents) une douzaine de leurres — appâts métalliques en forme de poisson, chacun disposant de caractéristiques propres : couleur, taille et propension à couler ou flotter — et indique quels types de poissons le joueur risque de rencontrer. Selon le mode de jeu, ce dernier peut ou non choisir ce qu'il souhaite pêcher, chaque spécimen requérant une taille et un poids minimaux afin d'être validé. Durant la partie, le temps est accéléré : une minute de temps réel correspond à vingt secondes de jeu ; sur une journée, le joueur dispose de douze heures — soit quatre heures de jeuTemps réel divisé par trois : 1 minute de temps réel = 20 secondes de jeu. — pour pêcher un maximum de poissons.
alt=Photographie d'un leurre en forme de poisson.|gauche|vignette|340px| Leurre en forme de poisson.
La méthode de contrôle présente quelques similitudes avec le golf. Une jauge de puissance affichée en bas à droite de l'écran permet de faire varier la distance de lancer et la tension de la ligne. Une fois le poisson ferré, le joueur doit maintenir une tension minimale sur la ligne afin d'éviter que le poisson ne se défasse du leurre. Néanmoins, une tension excessive peut amener la ligne à rompre. Si un poisson s'avère être coriace, il est conseillé d'utiliser des techniques supplémentaires, comme maintenir la canne basse afin d'éviter que le poisson ne souffle dans ses branchies pour s'extraire du leurre. Une fois qu'un poisson a mordu à l'hameçon, le jeu passe en phase de « combat » ; durant cette période, l'animation est présentée en 3D temps réel. Le joueur doit épuiser sa proie afin de la sortir de l'eau dans les meilleures conditions possibles ; les poissons peuvent bondir hors de l'eau, le joueur doit faire le nécessaire pour les faire sombrer à nouveau. Plus les poissons sont gros, plus ils résistent au moulinage et sont susceptibles de se libérer du leurre. Lorsqu'un poisson est capturé, le capitaine le pèse et en prend la mesure ; ces données sont enregistrées dans le journal de bord du joueur. Si le joueur attrape un mauvais type de poisson, celui-ci est remis à l'eau ; de la même manière, les poissons trop petits, même s'ils correspondent au type recherché, sont rejetés. Ces deux cas valent au joueur des moqueries du pilote.
À tout moment, le joueur peut consulter le capitaine afin de connaître l'évolution des différentes conditions et déterminer où les chances de trouver des bars sont les plus élevées, à quelle profondeur ils se situent et à quelle vitesse il est préférable de mouliner une fois ceux-ci ferrés à l'hameçon. Un temps pluvieux implique généralement une activité poissoneuse riche ; de même, les poissons sont plus ou moins nombreux en fonction du type de marée. Si les conditions de pêche ne sont pas favorables, le joueur peut faire une sieste sur le bateau afin de faire défiler le temps plus rapidement ; le capitaine réveillera le joueur en vue de reprendre la partie. En fin de journée, la saisie totale du joueur est pesée, les poissons sont préparés puis mangés au club de pêche.
Deux modes de jeu sont proposés : tournoi« ». et pêche libre« »..
Tournoi Plusieurs tournois sont disponibles :
le tournoi amateur dure une journée de douze heures — soit quatre heures de jeu. Cette compétition est accessible aux joueurs débutants, la concurrence n'ayant pas un niveau de pêche élevé. Une victoire permet au joueur de gagner du matériel — comme des cannes à pêche — plus performant, d'obtenir le statut de professionnel et de débloquer des sites de pêche supplémentaires pour participer au tournoi suivant ;
le tournoi professionnel est réservé aux joueurs habitués ; cette fois, la compétition est étalée sur trois jours, c'est-à-dire trente-six heures de pêche — soit douze heures de jeu. Une victoire du joueur lui permet, encore une fois, de faire évoluer son matériel de pêche, et d'accéder au dernier tournoi ;
enfin, le tournoi s'adresse aux joueurs experts.
Le vainqueur d'une compétition est celui dont la somme des poids des bars et pêchés dans le temps imparti est la plus importante, certains spécimens pouvant dépasser vingt kilos. Généralement, les bars sont affamés à l'aube et au crépuscule ; ils se trouvent alors en surface et sont facilement capturables avec des leurres lumineux et un moulinage rapide de la canne à pêche. Entre ces deux périodes, les bars se situent en général dans des eaux plus profondes ; des leurres plus lourds ainsi qu'une remontée plus lente sont alors conseillés. Des mauvais choix stratégiques conduisent le joueur à pêcher d'autres espèces de poissons, dont le poids n'est pas comptabilisé lors des tournois.
alt=Illustration représentant un ensemble de deux étiquettes jaunes, réunies par un élastique.|droite|vignette|160px|Étiquette jaune que portent certains poissons.
Pêche libre Dans ce mode, le joueur n'est pas contraint de pêcher uniquement des bars : il choisit ce qu'il souhaite capturer au lodge, avant de prendre le départ pour la mer. Il doit alors effectuer un maximum de prises correspondantes à son choix dans le temps imparti, étalé sur une journée de douze heures — c'est-à-dire quatre heures de jeu. Certains poissons sont marqués d'une étiquette jaune, laquelle peut être échangée contre du matériel de pêche plus performant.
Développement
est la conséquence d'une mode qui a débuté et s'est développé dans les salles d'arcade au Japon, où les jeux vidéo de pêche rencontrent du succès.
, entreprise japonaise détenue à 20 % par Sega en 1995. et déjà connue pour avoir notamment développé sur , se charge du développement de .
Commercialisation La presse vidéoludique française se montre sceptique quant à l'arrivée d'un tel jeu sur , arguant que rien ne prouve que celui-ci ait autant de succès qu'au Japon.
est le tout premier jeu de pêche à être sorti sur , et un pionnier du genre.
Sorties sort au Japon le et est vendu 6 800 ¥. (soit environ 49 €48,89 EUR, calculé sur une base de 1 JPY = 0,00719 EUR au 23 février 1996 ; au 5 octobre 2025, le montant serait de 39,33 EUR , sur une base de 1 JPY = 0,005784 EUR.), avant de connaître une sortie européenne à partir de . Au Royaume-Uni, le jeu sort le ., au prix de 39,99 £ (soit environ 50 €50,53 EUR, calculé sur une base de 1 GBP = 1,263385 EUR au 31 octobre 1996 ; au 5 octobre 2025, le montant serait de 45,83 EUR , sur une base de 1 GBP = 1.146 EUR.). En France, il est généralement proposé en magasins au tarif de 399 francs (soit environ 61 €60,88 EUR, calculé sur une base de 1 FRF = 0,152586 EUR au 30 septembre 1996 ; au 5 octobre 2025, le montant serait de 60,83 EUR , sur une base de 1 FRF = 0,152449 EUR.). En Allemagne, le jeu sort au prix de 120 marks (soit environ 62 €61,97 EUR, calculé sur une base de 1 DEM = 0,516476 EUR au 30 septembre 1996 ; au 5 octobre 2025, le montant serait de 61,36 EUR , sur une base de 1 DEM = 0,511292 EUR.) ; en République tchèque, il est vendu 2090 Kč (soit environ 58 €57,71 EUR, calculé sur une base de 1 CZK = 0,027614 EUR au 30 septembre 1996 ; au 5 octobre 2025, le montant serait de 86,09 EUR , sur une base de 1 CZK = 0,041191 EUR.).
Si d'autres simulations de pêche existaient déjà sur les consoles japonaises, est la première à être éditée en France et au Royaume-Uni.
Réception
Ventes Au , soit deux jours après la parution du titre sur , les ventes de s'élèvent à exemplaires au Japon. La version rencontre moins de succès : deux jours après sa sortie sur le même territoire, exemplaires sont écoulés, soit plus de deux fois moins que sur la console de ..
Accueil critique
France Les avis dans la presse française sont partagés, les notes allant de 25 % pour à 90 % — majorée à 95 % pour le « » — pour , le classant ainsi dans sa catégorie « Jeu hors du commun . ».
Originalité Les avis quant à l'originalité de sont unanimes et globalement, c'est le point qui est le plus mis en avant par la presse spécialisée française, au bénéfice du jeu ou à son détriment. D'abord sceptique quant à l'intérêt du titre, se montre enthousiaste en évoquant un jeu qui et en concluant qu'il s'agit d', ce que confirme CD Consoles, qui cite un jeu ; à l'inverse, pense que l'originalité du titre ne suffit pas pour espérer en réussir la vente.
Réalisation Sur l'aspect technique, les avis sont là aussi unanimes. CD Consoles figure une et des . reconnaît qu'il s'agit d'une et évoque . souligne lui aussi la bonne réalisation du jeu et met en avant une ainsi qu'une ; le mensuel parle également d'une durée de vie excellente.
Public Pour , le jeu est et , ce que confirme , qui met en évidence un titre . D'après le mensuel, , alors que pour , le titre de mais plutôt aux , en faisant un parallèle entre et un .
Royaume-Uni Pour , est mais , étant de facto considérée et ce, bien que . Selon le magazine britannique, le jeu s'adresse à et il est probable que la majorité des joueurs verront en lui une , dans la mesure où le jeu ne présente . Le journaliste trouve néanmoins au jeu, notamment par le fait qu'après une partie, il a la sensation ; celui-ci conclut en reconnaissant avoir été .
affirme avoir pris beaucoup de plaisir avec , qui , en soulignant l'esthétique du titre, ses aspects stratégiques et l'adrénaline qu'il procure lorsqu'un poisson a mordu à l'hameçon. Le magazine britannique salue l'ambiance du jeu, entre et estime que le joueur en aura pour son argent, même s'il n'est que vaguement intéressé par le sport. Le journaliste affirme que et conclut son article de manière tout autant élogieuse : .
Allemagne La presse vidéoludique allemande se montre enthousiaste à la sortie du jeu. Pour , , grâce notamment à un . évoque un jeu — dont — et en raison de . Le magazine allemand décrit des grâce à des , motivés par des .
République tchèque