est un jeu vidéo de combat en 2D du développeur japonais Arc System Works et édité par Zen United Limited. Le jeu est sorti en sur borne d'arcade 2D Fighting Game Fans Roars, the latest PV of "BlazBlue" is released!. Le portage console est disponible à partir de sur PlayStation 3 et Xbox 360 BlazBlue" Location Tests to Take Place in Akiba.

Un deuxième volet, suite de cet épisode, intitulé BlazBlue: Continuum Shift, est sorti au Japon sur borne d'arcade.

Synopsis Bien avant les événements de Blazblue, l’humanité fut amenée au bord de la destruction par une créature venue des ténèbres, la «Black Beast». Le monde fut alors sauvé par six héros, détenteurs de magie. Ils aidèrent l’humanité à créer des «Ars Magus», une combinaison entre technologie et magie, pour vaincre la «Black Beast».

Après la guerre, une organisation nommée le «Novus Orbis Librarium» (appelée aussi le NOL) fut créée pour gouverner le monde. Une grande vague de contestation apparut à cause de l’utilisation par le NOL des «Ars Magus» dans presque toutes les facettes de la société, et à cause de l’écart économique grandissant entre ceux qui pouvaient utiliser les «Ars Magus» et ceux qui ne le pouvaient pas. Quelques années plus tard, ces contestations se manifestèrent par une guerre civile dans l’union d’Ikaruga, qui se rebella contre le NOL. À la fin de la guerre, le NOL balaya la rébellion et imposa des règles plus sévères au monde entier, punissant toute forme de rébellion par la peine capitale.

En décembre A.D. 2199, plusieurs années après la destruction d’Ikaruga, plusieurs branches du NOL ont été complètement anéanties par un rebelle de classe SS appelé «Ragna the Bloodedge», aussi connu sous le nom du «Faucheur» dont le but est d’anéantir le NOL tout entier. Le NOL, espérant l’arrêter, mit alors la plus grande prime jamais proposée pour sa capture. D’autre part, Ragna a en sa possession un très puissant «Ars Magus» appelé le «Grimoire Azure» aussi connu sous le nom de «Blazblue». Du coup, le monde entier, que ce soit le NOL, l’union d’Ikaruga ou encore d’autres combattants poursuivent Ragna soit pour la prime sur sa tête, soit pour le grimoire qu’il détient.

Système de jeu Jouabilité de base «Blazblue» est un jeu de combat traditionnel en 2D où deux personnages prennent part à un duel sur un plan en deux dimensions. Une manche est appelée un «rebel» et un match peut être constitué de un à cinq «rebels». Pour gagner une manche, un joueur doit soit mettre son adversaire KO en lui infligeant des dégâts à travers de multiples attaques, soit avoir plus de points de santé restant à la fin du temps limite de combat (si ce temps a été programmé dans les options du jeu).

Chaque personnage possède une attaque de type légère et rapide, médium, et lente mais puissante. Chacun d’entre eux est également doté d’une attaque personnelle appelée «Drive». Ces attaques sont dans le jeu respectivement désignées par les lettres «A», «B», «C», et «D». Des enchainements de coups variés, appelés «combos», peuvent être réalisés par tous les personnages moyennant des combinaisons précises de touches et l’utilisation des «Drives». Un personnage effectue un «combo» lorsqu'au moins deux attaques consécutives qu’il effectue frappent son adversaire sans qu’il puisse se dégager. Plus les «combos» deviennent longs et moins les coups font de dégâts pour laisser une chance à l’adversaire de revenir dans le round. Des saisies peuvent être insérées dans les «combos» en appuyant simultanément sur «B» et «C». Parfois, certaines attaques consommeront une partie de la jauge de chaleur affichée en bas de l’écran. La jauge de chaleur d’un personnage se remplie au fur et à mesure qu’il reçoit et inflige des dégâts. Dès que cette jauge est remplie à moitié ou plus, il est possible d’effectuer des attaques spéciales appelées «Distortion Drive» en rentrant des combinaisons particulières de touches. Lorsqu’une attaque de type «Distortion Drive» est correctement effectuée par le joueur et touche l’adversaire, elle inflige des dégâts plus importants que les attaques normales et s’accompagnent généralement d’effets visuels plus impressionnants.

Pour parer aux attaques adverses, tous les personnages disposent de deux manières de se protéger. La première est une garde standard qui peut être brisée par un «Guard Crush». En effet, au fur et à mesure qu’un personnage bloque les assauts répétitifs de son adversaire avec une garde standard, sa jauge de garde, appelée «Guard Libra», se remplit et si cette dernière devient pleine, sa garde se brise, le laissant à la merci des attaques adverses. La seconde méthode de protection est un bouclier appelé «Barier Block» qui peut être enclenché en maintenant enfoncés simultanément les boutons «A» et «B». Contrairement à la garde standard, le bouclier ne peut être brisé, cependant il ne peut être activé en permanence. En effet, au fur et à mesure que le bouclier est activé, une jauge de bouclier se vide, et si cette dernière se vide intégralement, le personnage recevra par la suite 150 % des dégâts infligés jusqu’à ce que cette dernière soit à nouveau remplie de moitié.

Mouvements avancés La jouabilité avancée se manifeste dans un premier temps par les «Rapid Cancel». Cette action peut être effectuée après n’importe quelle attaque en appuyant simultanément sur les boutons «A» et «C», et a pour effet d’annuler l’animation du personnage pour le ramener instantanément à sa position de base. Cela permet au personnage de passer outre au temps nécessaire entre la fin d’une attaque et le début de la suivante et donc d’effectuer des «combos» plus longs. Cependant, effectuer un «Rapid Cancel» consomme 50 % de la Heat Gauge (traduisez par «jauge de chaleur»).

Un second mouvement avancé plus simple à réaliser est la contre-attaque. Tout ce que le joueur a à faire est frapper son adversaire au moment où ce dernier est au milieu d’une animation pour l’arrêter en cours de route. Cela le rend alors vulnérable à un «combo».

En plus des gardes de base, les joueurs peuvent aussi effectuer des «instant block» ou gardes instantanées qui réclament un timing strict. Pour être réussies, le joueur doit bloquer un coup au moment où ce dernier le frappe. Cela a l’avantage de réduire le temps où le personnage est bloqué dans l’animation de garde, lui permettant de riposter plus vite. Par ailleurs, les «instant block» font augmenter légèrement la jauge de chaleur.

Si un joueur est mis sous pression à cause des assauts ennemis, il a la possibilité à tout moment d’utiliser un «Barier Burst» en appuyant simultanément sur « A », « B », « C » et «D», ce qui a pour effet de créer une onde de choc autour de son personnage pour expulser l’adversaire. Cette commande défensive ne provoque aucun dégât chez l’adversaire mais permet de se sortir de tout type d’assaut. (à l’exception des «distortion attack») Cependant, le contrecoup de son utilisation est important. En effet, après avoir effectué un « Barier Burst », le personnage ne peut plus se protéger avec un «Barier Block» et reçoit 150 % des dégâts infligés par son adversaire jusqu’à la fin de la manche. Un « Barier Burst » peut également être utilisé de manière offensive pour briser la garde d’un adversaire qui se protège de la même façon qu’un «Guard Crush». Les contrecoups du «Guard Burst» s’appliquent toujours avec cette utilisation.

Enfin, un dernier mouvement spécial est le «Astral Finish». Il s’agit d’un assaut spécial différent pour chaque personnage qui est effectué en rentrant une combinaison particulière de touches comme pour les «Distortion Drives». Un certain nombre de conditions doivent être satisfaites pour pouvoir lancer ce mouvement. D’abord, le joueur doit être dans la dernière manche d’un match, (si par exemple, le match est en 2 manches gagnantes, un «Astral Finish» ne pourra être utilisé que pendant un troisième round) ensuite, il doit rester à l’adversaire moins de 20 % de sa jauge d’énergie, et enfin, la jauge de chaleur du personnage doit être pleine car un « Astral Finish » en consomme 100 %. Si toutes ces conditions sont validées, que l’«Astral Finish» est utilisé et qu'il atteint sa cible, l’attaque met obligatoirement l’adversaire KO. L’animation de «l’Astral Finish» s’accompagne toujours d’effets visuels encore plus impressionnants que ceux des «Distortion Drives». Enfin, les «Astral Finish» ne sont pas disponibles lors de la première utilisation du jeu. Pour la rendre disponible pour un personnage, le joueur doit finir le jeu en mode «Arcade» avec ce dernier.

Les spécifications de la version console

Les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu proposent chacune tout le contenu de la version arcade, à laquelle a été ajouté un contenu exclusif pour la version console BlazBlue: Calamity Trigger Comes This Summer 2009.

Ce dernier comprend de nouvelles musiques, de nouveaux décors, des animations et un mode Histoire exclusif. De plus, cette version voit l'ajout de nouvelles musiques, de KOTOKO ("Ao Iconoclast") pour le thème d’ouverture du jeu, de Hironobu Kageyama ("Omae no Tettsui ni Kugi wo Ute") pour le thème de Bang en mode Fūrinkazan, et de Kanako Kondou (la doubleuse japonaise du personnage de Noel) intitulé ‘’Love so blue’’ qui est joué à plusieurs moments du mode Histoire. Il devient également possible de choisir entre les voix japonaises et anglaises. Ensuite, un mode multijoueur en ligne pouvant accueillir simultanément 6 joueurs où 2 participent à un match et les autres y assistent en tant que spectateurs est désormais disponible, de même qu'un mode «Unlimited» pour chaque personnage, qui leur apporte des capacités disproportionnées (similaire aux modes «Gold» et «Black» de Guilty Gear). Les versions «Unlimited» de Ragna, Rachel, v-13 et Haku-men peuvent être débloquées en terminant le jeu avec ces derniers en mode Arcade, alors que pour les autres personnages, le mode «Unlimited» est un contenu téléchargeable. Sur la version européenne, tous les personnages ont un mode «Unlimited». Les mouvements «Astral Finish» (exposés précédemment) deviennent déblocables pour chaque personnage en finissant le jeu en mode Arcade avec ce dernier.

La version Playstation 3 quant à elle propose un mode de jeu à distance qui permet aux joueurs de jouer au jeu sur leur PSP en la connectant à leur console. Dans la version limitée vendue aux États-Unis sont ajoutés un Blu-ray pour la Playstation 3 et un DVD pour la Xbox 360, contenant un guide stratégique et une démonstration de «combo» pour chaque personnage. Une édition limitée de la bande son (2 CD) avec des remix de Oh No est également comprise. Dans la version limitée européenne, les disques de bande son ne sont pas inclus, et pour la version sur Playstation 3, le disque comprenant guide stratégique et combos est un DVD. Dans la version limitée européenne, un livre d’illustrations est inclus. Ce dernier comprend plusieurs dessins et croquis. Ces images peuvent être retrouvées dans le mode Galerie du jeu (images à débloquer). Personnages Ragna the Bloodedge Voix du personnage: Tomokazu Sugita (JP), Patrick Seitz (ANG)