Le Donjon de Naheulbeuk (DDN ou NBK) est une saga MP3 créée en 2001 par John Lang et diffusée gratuitement sur Internet.
Considérée comme la pionnière des feuilletons audio sur internetLes sagas MP3 : le feuilleton sonore retrouve une seconde jeunesse, Micro hebdo , article mis en ligne le 22 mars 2007., elle est par la suite transposée en bandes dessinées et en romans.
La saga narre les péripéties d'une compagnie d'aventuriers débutants, constituée d'un ranger, d'un nain, d'une elfe, d'une magicienne, d'un ogre et d'un barbare, initialement accompagnés d'un voleur, partis dans un donjon, le donjon de Naheulbeuk, afin d'y voler une relique, une des douze statuettes de Gladeulfeurha.
Après deux saisons sous forme d’épisodes audio téléchargeables gratuitement, la suite des aventures est apparue sous forme de romans. La sort en 2008, intitulée La Couette de l'oubli (elle est aussi distribuée en douze épisodes audio), et la est publiée l'année suivante sous le nom L'Orbe de Xaraz. Une cinquième saison, Le Conseil de Suak, est publiée en 2011. La sixième saison Chaos sous la montagne sort en 2014. Un spin-off, Les Veilleurs de Glargh, centré sur une équipe de soldats, est publié en 2019, puis la série principale reprend en 2025, avec la parution du roman Fier de Hache : le plan Galzanien.
Une adaptation en bandes dessinées est lancée en 2005 et des jeux ainsi que des albums musicaux sont commercialisés. Un jeu vidéo, L'Amulette du Désordre, sort en 2020.
Genèse La première saison a demandé plus de deux ans de travail pour un résultat de quinze épisodes de quatre à dix minutes chacun, ainsi que diverses publicités parodiques. Outre le fait que cette saga adopte un mode de diffusion nouveau, l'originalité réside également dans le fait que les auditeurs de cette saga ont influencé son développement à travers une communauté de fans très active.
L'auteur s'est inspiré des Deux Minutes du Peuple de François Pérusse pour la conception sonore et de son expérience des jeux de rôle ainsi que des écrits d'Asp Explorer (Les Merveilleuses Aventures de Kalon)Page de l’auteur sur le site officiel. pour l'histoire.
Scénario Plusieurs personnages typiques des jeux de rôle se lancent dans une quête pour retrouver une prophétique statuette dans un donjon également archétypique, le fameux Donjon de Naheulbeuk.
La première saison raconte la recherche de la douzième statuette de Gladeulfeurha pour le compte du mage Gontran Théogal, qui cherche à accomplir une prophétie :
La deuxième saison raconte le voyage des aventuriers de Valtordu à Boulgourville, à l’auberge du « Poney qui tousse », où Gontran Théogal leur a donné rendez-vous. Ils apprennent alors qu'en remettant la statuette, ils ont précipité la fin du monde.
Le roman La Couette de l’oubli, qui constitue la troisième saison, raconte la quête qu’ils mènent afin de sauver le monde tout en étant poursuivi par de nombreux cultistes qui croient qu’ils sont des impies ayant vendu la statuette dans le but de provoquer la fin du monde.
Le roman L’Orbe de Xaraz raconte comment la compagnie choisit d’accomplir ce qu’ils considèrent comme leurs dernières aventures, maintenant qu’ils sont décidés à abandonner la vie d’aventurier. Mais la mort d’un des membres va changer la donne, et provoquer leurs retrouvailles avec un vieil ennemi…
Saison 1 : À la recherche de la statuette L'auteur commence à travailler sur le Donjon de Naheulbeuk en . Les premiers épisodes sont mis en ligne plus tard.
Une équipe d'aventuriers fait connaissance devant le donjon de NaheulbeukÀ noter : la version de l’épisode en ligne est la troisième, les deux autres n’ont jamais été diffusées.. Sitôt entrés, l’elfe tombe dans un piège.. La compagnie peine ensuite dans un escalier obscur et glissant., au pied duquel débute une première bataille, contre des orques. Le voleur est blessé par l'elfe qui lui a tiré dessus, avant de le soigner..
Les aventuriers découvrent ensuite un magasin qu'ils saccagent., mais ils doivent fuir dans un labyrinthe car la vendeuse a donné l'alerte.. Après une deuxième bataille (contre des gobelins)., ils reçoivent l'aide d'un troll qui les dirige vers la taverne du château.. Le nain et le voleur y déclenchent une bagarre et le groupe se disperse en prenant la fuite. Isolé, le nain est tué par une liche mais ressuscité par ses compagnons qui ont vaincu le monstre..
Le lendemain, alors que l'ogre est porté disparu., le voleur décède en tentant de crocheter une serrure piégée.. L'ogre est retrouvé peu après en compagnie du ménestrel de la taverne, qui intègre le groupe.. Les aventuriers sont encore confrontés à un démon, mais surmontent l'épreuve à force d'intelligence.. Ils surprennent ensuite Reivax, le grand conseiller de Zangdar qui leur offre une information capitale pour récupérer la statuette.. Dernier obstacle avant d'atteindre Zangdar, un golem de fer parvient à tuer le nain, qui est ramené une fois de plus à la vie. Le golem vaincu, le groupe parvient à obliger Zangdar à lui remettre la totalité de ses statuettes. Le nain entre alors en colère car il est le seul à n'avoir pas augmenté de niveau..
Saison 2 : Voyage en Terre de Fangh Au point de rendez-vous avec son employeur, la compagnie apprend que, pour recevoir sa récompense, elle doit se rendre sous à Boulgourville.. Après une première journée de marche, le barbare tue un ermite que le groupe soupçonnait d'être un sorcier, et dort dans sa cabane.. Le lendemain, le ménestrel est tué par un troll qu’il tentait de charmer à la guitare, et est vengé par ses compagnons.. En fin de journée, ils rencontrent et assassinent d’Archein von Drekkenov, vampire hémophile qui ne boit que du sang de coyote (ce dont la magicienne se rendra compte trop tard)..
Ils atteignent enfin Chnafon, première bourgade digne de ce nom, et peuvent faire des emplettes.. Ayant repris la route, ils acceptent un nouveau membre, le paladin de Dlul, puis sont enlevés par les hommes-poireaux. Une guerrière les libère et réclame d’or qu’elle viendra chercher à Boulgourville. Entretemps, Zangdar s'est lancé à la poursuite du groupe..
Pour être sûr d'atteindre Boulgourville dans les temps, la compagnie choisit de couper par la forêt de Schlipak, empruntant un chemin sur lequel les voyageurs perdent la mémoire.. Grâce à la magicienne, ils surmontent l'épreuve, ainsi qu'une rencontre avec une tribu de mangeurs de chair humaine.. Ils rencontrent ensuite un groupe d'elfes qui leur soumet une énigme et les récompense de cadeaux à l'utilité douteuse.. S'ensuit une dispute sur le chemin à prendre et le leadership de la compagnie, qui prend fin lorsque le paladin annonce qu'il quitte le groupe.. La compagnie rencontre alors Aztoona, la cousine de la magicienne, qui les déleste de quelques objets et leur vend une couronne de téléportation. Le premier essai est un échec, et la compagnie atterrit dans le château de Gzor.. Après avoir tué deux monstres, la compagnie se téléporte à nouveau, mais la succession de téléportations trop rapprochées a des effets secondaires indésirables, et le nain se retrouve avec des jambes surnuméraires..
Après une attaque en pleine nuit par des globzoules, la compagnie rencontre un sage qui leur parle en métaphores et se suicide par désespoir en apprenant quelle est leur quête.. Reprenant la route, le groupe tombe dans une embuscade tendue par un bandit de grand chemin, que l'ogre tue facilement.. La compagnie arrive enfin à Boulgourville. Elle y rencontre Gontran Théogal, qui leur donne enfin leurs pièces d’or. Mais ils doivent payer plusieurs taxes concernant leur quête, ce qui diminue considérablement leur gain final. Enfin, un mystérieux personnage leur annonce qu’en vendant la statuette à Gontran Théogal, ils ont provoqué la fin du monde, comme le leur avait prédit le vieux Song-Fu. Ils doivent donc repartir à l’aventure pour la lui arracher.
Les saisons audio se sont achevées le sur l’ de la , néanmoins John Lang a annoncé le qu’à l’occasion des dix ans de la saga, il allait se consacrer au ré-enregistrement des tout premiers épisodes, afin de les proposer dans une meilleure qualité sonore et esthétique.
Après le succès des trois premiers romans en France, John Lang s'est attaqué depuis début à l'adaptation des deux premières saisons de Naheulbeuk (parues jusqu'alors uniquement en audio et en BD) afin que la série puisse être traduite à l'étranger. Le roman, intitulé Le Donjon de Naheulbeuk : À l'aventure, compagnons, est sorti en aux éditions Octobre À l'aventure, compagnons..
Saison 3 : La Couette de l'oubli La est sortie le sous forme d’un roman intitulé Le Donjon de Naheulbeuk : La Couette de l'oubli, paru aux éditions Octobre, texte de John « PoC » Lang, illustrations de Marion Poinsot, couleurs de Sylvie Sabater La couette de l'oubli..
Sur les conseils de Tulgar, la compagnie se met en route vers la tour de Gontran Théogal, Arghalion. Cependant, à travers toute la terre de Fangh, les sectes se mettent à leur recherche pour les punir d'avoir remis la statuette à Gontran Théogal. Parallèlement, des centaines d'aventuriers convergent vers Arghalion, pour dérober les statuettes avant le déclenchement de la prophétie.
Ville étape, Tourneporc voit une telle concentration d'individus peu scrupuleux tourner au désastre alors qu'une bagarre générale dégénère et conduit à la destruction de la moitié de la ville. Heureusement pour eux, les héros échappent à la bagarre mais doivent éviter la vindicte populaire. Ils retrouvent Tulgar devant Arghalion, où celui-ci leur explique la situation : Gontran Théogal n'est pas dans la tour, et les aventuriers qui se lancent à l'assaut du donjon meurent par dizaine. Il leur conseille de se rendre à Glargh pour trouver des informations auprès des rivaux du sorcier au sein de sa secte.
Pour ce faire, la compagnie loue ses services comme mercenaires auprès d'un batelier, Birlak Chaland. Contre toute attente, les aventuriers déjouent une attaque de pirates et échappent aux sectateurs qui s'entretuent. Ils échappent de nouveau aux sectes à Glargh à force de ruse, et obtiennent la carte pour accéder à un sanctuaire secret de Swimaf, vers lequel ils se rendent par téléportation. Ils y découvrent Gontran Théogal, en compagnie d'un gnome (Gluby) destiné à être sacrifié dans le rituel d'accomplissement de la prophétie. Gluby révèle que c'est lui qui avait dissimulé l'une des statuettes. La compagnie tue le sorcier et pille son antre. La quête prend fin, mais les compagnons décident de ne pas se séparer après le voyage de retour. De son côté, Zangdar rejoint enfin son donjon, pour découvrir qu'il en a été dépossédé en vertu d'une clause oubliée dans le contrat qu'il avait signé avec la Caisse des Donjons.
L’auteur a par la suite décidé de faire des versions audio de quelques passages: la discussion sur le nom de la compagnie., la rencontre avec l'auroch., la soirée à Tourneporc., la tentative de sauvetage de la guerrière., la tentative de mise au point d'une stratégieLe chemin du retour à Tourneporc pendant lequel le Nain raconte les aventures d'un héros de son peuple, Goltor l'Intrépide, ainsi que deux autres épisodes se déroulant à Glargh, pendant le passage de la compagnie dans la plus ancienne et grande ville de la terre de Fangh. .. Un épisode inédit dans le roman conte les mésaventures de Reivax et Zangdar, qui perd son donjon.. De même, un épisode revient sur la saison 1 et raconte ce qui s'est passé avant que la compagnie ne rencontre Reivax.. Enfin, un épisode récapitule la saison en seize minutes..
Saison 4 : L'Orbe de Xaraz La , nommée Le Donjon de Naheulbeuk : L'Orbe de Xaraz, est sortie le L’Orbe de Xaraz..