Fort Boyard, intitulé Les Clés de Fort Boyard lors de la première saison, est un jeu télévisé d'origine française, créé le 7 juillet 1990 par Jacques Antoine, Jean-Pierre Mitrecey et Pierre Launais.

L'émission française et ses adaptations pour d'autres pays, produites par , sont tournées dans le fort Boyard en Charente-Maritime.

En France, elle est diffusée depuis le chaque été sur , puis , et est considérée comme l'une des émissions phares de la période estivale. La longévité et la popularité de l'émission, notamment auprès d'un jeune public, en ont fait un jeu culte..

Concept Tourné sur la fortification éponyme située en mer entre l'île d'Aix et l'île d'Oléron, face à Fouras en Charente-Maritime, et s'inspirant des jeux de rôle, Fort Boyard est un jeu télévisé dans lequel une équipe généralement constituée de six candidats (exceptionnellement cinq ou sept) réalise diverses épreuves physiques, intellectuelles, de chance ou d'adresse afin de gagner un trésor en pièces d'or (des boyards, la monnaie fictive de l'émission). L'équipe est entourée par la « population du fort » (ainsi nommée en 1990), des personnages renforçant l'ambiance mystérieuse et fantastique du lieu.

Principe du jeu alt=pièce de boyard.|vignette|Le boyard est la monnaie que les participants doivent ramasser dans la salle du trésor. Sa valeur varie selon les saisons. L'émission est composée de six parties, à savoir la quête des clés, le jugement, la quête des indices (également appelée les « aventures »), la libération des prisonniers, le Conseil et la salle du trésor.

Dans la première partie, l'équipe doit, dans un temps imparti50 minutes depuis 2014, sauf entre 2021 et 2023 (45 minutes)., récupérer les sept clésSauf en 1990 (d'une à dix-huit clés), 2009 (au moins cinq clés, pas de maximum), 2010 (jusqu'à six clés, pas de minimum), le 30 juillet 1994 (cinq clés), lors des saisons 2006 à 2008 (de cinq à sept clés) et 2016 à 2021 (neuf clés jusqu'en 2019 puis huit clés).. qui ouvrent la grille de la salle du trésor, en réussissant des épreuves physiques ou en résolvant des énigmes.

Si des candidats ont été faits prisonniers lors de la quête des clés, ils ont une possibilité de se libérer. S'ils n'y parviennent pas, ils seront indisponibles pour la partie suivante.

Vient ensuite la quête des indices où les candidats doivent réaliser d'autres épreuves, aussi appelées « aventures », la plupart d'entre elles requérant de surmonter ses peurs ou ses phobies, dans le but de récolter un maximum de mots-indices.

Les membres toujours prisonniers peuvent se libérer, avec un risque de perdre du temps dans la salle du trésor.

Le « Conseil » est la partie du jeu où le temps passé en salle du trésor est déterminéDepuis 2026, 2 min + 10 s ou 20 s par duel remporté, quatre duels étant proposés., en réalisant des épreuves, en général sous forme de duels face aux « Maîtres du Temps ».

Enfin, en salle du trésor, l'équipe doit trouver un mot-code à partir des mots-indices obtenus. Ensuite, elle le valide en l'inscrivant sur le sol de ladite salle, et récupérer le plus de pièces possible si le mot trouvé est correct, cela dans le temps imparti gagné au Conseil. C'est le poids de ces pièces, évalué en fin de jeu, qui détermine le gain final. Si un des candidats ne sort pas de la salle, tous les gains sont perdus

Cet enchaînement de parties s'est construit progressivement. Ainsi, lors de la première saison en 1990, seules existaient la quête des clés et la salle du trésor, laquelle renfermait à l'époque divers coffres ouvrables grâce aux clés.

Dès 1991, la quête des indices est créée et la configuration de la salle du trésor devient celle que l'on connaît aujourd'hui.

En 1992, une partie intermédiaire est ajoutée entre les quêtes des clés et des indices, donnant aux prisonniers une chance de libération. Cette étape du jeu est régulièrement modifiée : à l'origine facultative, elle devient récurrente en 2003, et permet selon les saisons de libérer les prisonniers, de récupérer les clés manquantes, d'obtenir l'accès au conseil ou de récupérer une somme d'argent bonus à ajouter au trésor récupéré. Cette partie redevient facultative à partir de 2026. L'émission est complétée par le conseil dès 1995, d'abord placé avant la quête des indices, puis déplacé avant la salle du trésor en 2006.

Exception est faite pour l'année 2010 : dans chaque émission, ce sont trois équipes de quatre candidats anonymes qui s'affrontent sur le fort. Dans une première manche, l'équipe « Cuivre » et l'équipe « Titane » tentent de se qualifier en collectant un maximum de clés (qui ne jouent aucun rôle particulier). L'équipe en ayant obtenu le plus affronte alors l'équipe des « Champions » (gagnants de l'émission précédente) dans la deuxième manche, où chaque équipe doit récolter un maximum d'indices. Le conseil (appelé « Salle des maîtres » cette année-là) permet, via l'affrontement des deux équipes à travers trois duels, de libérer les éventuels prisonniers — un seul prisonnier est libéré, celui dont l'équipe a gagné deux duels. L'accès à la salle du trésor constitue la dernière partie de l'émission. L'équipe ayant récupéré le poids le plus important de boyards gagne (à condition que le mot-code trouvé soit le bon) et peut revenir lors de l'émission suivante en tant que « Champions ». Les trois meilleures équipes s'affrontent lors de la dernière émission pour gagner supplémentaires.

Candidats

Dans les débuts de l'émission, de 1990 à 1992, les candidats sont des anonymes, qui participent pour eux-mêmes. On note toutefois une émission « spéciale animateurs » en 1991 puis deux émissions en 1992 qui font participer des célébrités au profit d'associations.

Entre 1993 et 2009, toutes les équipes jouent pour des associations caritatives et au moins un de ses membres est une célébrité (animateurs, acteurs, chanteurs, sportifs et autres personnalités médiatiques). La proportion de célébrités parmi les candidats augmente jusqu'à englober la totalité de l'équipe à partir de 1998, sauf exceptionsExplications d'une disparition : De chamboulements en chambardements à du changement ! sur www.fort-boyard.fr, le 7 avril 2020.

En 2010, une nouvelle formule est lancée avec de nouveau des anonymes mais le principe se voit supprimé dès l'année suivante.

Entre 2011 et 2025, les équipes sont à nouveau composées exclusivement de célébrités, sauf quelques rares exceptions.

En 2026, un candidat anonyme est désormais intégré à chaque équipe de célébrités..

Records de participation des célébrités

Avec 14 participations (2001, 2003, 2008, 2009, 2011, 2012, 2014, 2018, 2019, 2021, 2022, 2023, 2025 et 2026), Élodie Gossuin est la personnalité féminine venue le plus souvent sur le Fort. La personnalité masculine ayant participé le plus de fois à l'émission est Bruno Guillon, avec onze participations (2003, 2011, 2012, 2014, puis chaque saison de 2016 à 2022)Les candidats de Fort Boyard sur www.fan-fortboyard.fr, consulté le 11 Novembre 2024.

Le tableau suivant liste les célébrités ayant participé au moins cinq fois au jeu télévisé, avec le nombre d'émissions dans lesquelles elles sont présentes et les années concernées, par ordre chronologique.

+ Célébrités comptant le plus de participations à Fort Boyard Nombre de participation Personnalité Années 14Élodie Gossuin2001, 2003, 2008, 2009, 2011, 2012, 2014, 2018, 2019, 2021, 2022, 2023, 2025, 2026 11Bruno Guillon2003, 2011, 2012, 2014, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022Sylvie Tellier2003, 2008, 2012, 2015, 2017, 2019, 2020, 2021, 2023, 2024, 2025 10Camille Cerf2015, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2022, 2024, 2025, 2026 8Philippe Etchebest2013, 2017, 2019, 2021, 2022, 2023, 2024, 2025Laurent Maistret2015, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2024, 2025Camille Lacourt2011, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2026 7Nathalie Simon1994, 2004, 2013, 2014, 2018, 2021, 2024Gérard Vivès1997, 2014, 2015, 2016, 2017, 2019, 2020Brahim Asloum2001, 2014, 2017, 2018, 2021, 2023, 2024Alexandra Rosenfeld2006, 2008, 2011, 2014, 2015, 2018, 2020Keen'V2012, 2015, 2016, 2019, 2021, 2023, 2026Alex Goude2015, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2022Erika Moulet2015, 2017, 2019, 2021, 2022, 2023, 2024 6Jean-Baptiste Marteau2018, 2021, 2023, 2024, 2025, 2026Frédérick Bousquet2012, 2015, 2022, 2023, 2024, 2025Marine Lorphelin2013, 2014, 2018, 2019, 2020, 2024Karima Charni2015, 2016, 2019, 2022, 2023, 2025 5Gérard Holtz1991, 1993, 1994, 1996, 2002Damien Thévenot2001, 2012, 2015, 2022, 2023Tex2002, 2003, 2014, 2016, 2017Elsa Fayer2004, 2006, 2015, 2021, 2023Jean-Luc Lemoine2004, 2008, 2016, 2019, 2022Rebecca Hampton2007, 2011, 2012, 2017, 2022Cyril Féraud2011, 2012, 2013, 2016, 2017Jérémy Ferrari2012, 2013, 2018, 2019, 2020Samuel Étienne2013, 2016, 2017, 2018, 2019Nicole Ferroni2015, 2019, 2021, 2022, 2023Énora Malagré2017, 2018, 2019, 2020, 2024Maëva Coucke2018, 2019, 2021, 2022, 2023Léa François2016, 2021, 2024, 2025, 2026Vaimalama Chaves2019, 2020, 2021, 2022, 2023

Par ailleurs, la plus jeune célébrité ayant participé est Gloria Palermo de Blasi (chanteuse du groupe Kids United), âgée de 9 ans lors de sa participation en 2016, et le candidat le plus âgé est Patrice Laffont (le premier animateur du jeu), ayant 84 ans au moment de sa venue en 2024..

Marie-Ange Nardi et Bruno Solo sont également les candidats dont l'écart entre deux participations est le plus élevé, à savoir 30 ans (1993 à 2023 pour la première, et 1996 à 2026 pour le second).

Durée de l'émission La durée de l'émission s'est vue plus ou moins allongée au fil des années : elle est de 55 minutes au début de la saison 1990, 75 à la fin de la saison et en 1991.., puis de 80 minutes de 1992. à 1994.. La durée est étendue à 90 minutes en 1995., puis à 100 minutes en 1997..

Maintenue à cette durée jusqu'en 2004., elle passe à 110 minutes en 2005., et à 120 minutes en 2009..

Ce n'est qu'en 2010 que la durée de l'émission est pour la première fois revue à la baisse : les émissions de cette saison en formule « duel » durent de 95 à 110 minutes (en fonction de l'apparition ou non du Relais-arbalète qui départage les équipes à la fin de la première manche).. Dès 2011, la durée de chaque émission revient à 100 minutes jusqu'à 2013., puis 110 minutes en 2014., et 130 minutes depuis 2015., sauf exceptions pour la saison 2020 et le où la durée de l'émission est étendue à 140 minutes.

Habillage musical

La musique du générique et l'ensemble de l'habillage musical sont composés par Paul Koulak, rejoint en 2012 par Pascal Wuyts et Marc Davidovits. Ils sont identiques dans la plupart des versions étrangères.

Le thème du générique est créé pour la première émission en 1990 et a néanmoins été retravaillé en 1991, 1995, 1996, 2001, 2003, 2016, 2024 et 2026.

Règles du jeu vignette|Le fort Boyard, vue de la façade Est.

Les règles ont souvent varié au fil des saisons, notamment par l'ajout de nouvelles parties ou épreuves dans le jeu. Les règles qui suivent sont d'application depuis la saison 2026, sauf mention contraire.

Quête des clés Dans cette partie du jeu, les candidats doivent réaliser, dans le temps imparti de 50 minutes, des épreuves pour obtenir sept clés permettant de déverrouiller la grille de la salle du trésor. Le choix des candidats qui réalisent les épreuves est du ressort du père Fouras.

Le temps alloué à chaque épreuve est limité et matérialisé soit par un chronomètre visible uniquement pour les téléspectateurs, soit par une clepsydre contenant un liquide bleu ; dans ce dernier cas, le candidat doit être sorti de la cellule dans laquelle se déroule l'épreuve avant que le temps soit totalement écoulé, sans quoi il est envoyé dans les prisons du fort et n'est plus disponible pour réaliser d'autres épreuves.

Sacrifices et première libération des prisonniers