IFF, sigle de l'anglais , est un format de fichier multi-usages lancé par Electronic Arts en 1985. Sa spécification - EA IFF 1985 - a été utilisée comme base pour divers formats de fichiers, notamment : AIFF, un format de fichier IFF lancé par Apple, et utilisé pour stocker de l'audio ; ILBM, un format de fichier IFF lancé par Electronic Arts, et utilisé pour stocker des images matricielles ; RIFF est un format de fichier lancé par Microsoft, et inspiré de IFF. Il est la base des formats de fichiers WAV et AVI.
Les origines
Lancé en 1985 par Electronic Arts le format IFF est initialement destiné aux ordinateurs Commodore Amiga. Il comporte quelques particularités destinées à s'adapter aux caractéristiques des processeurs Motorola 680x0 des ordinateurs Amiga. Dérivé de IFF, le format RIFF est quant à lui adapté aux caractéristiques des processeurs Intel x86.
Description
Le format IFF est un format de fichier binaire, il est facile à manipuler avec un logiciel, mais difficile à lire pour un humain.
Les fichiers au format IFF sont composés d'un ensemble de blocs. chaque bloc commence avec un code de quatre caractères FourCC, suivi de 32 bits qui contiennent la longueur du bloc en question. Tous les blocs du fichier doivent avoir une longueur paire - alignement sur deux octets destiné à accélérer les traitements sur les processeurs Motorola 68000.
Chaque bloc peut contenir d'autres blocs. Le fichier commence par un des FourCC suivants: , ou . La liste des codes FourCC de la spécification EA IFF 1985 n'est pas exhaustive, et de nouveaux codes peuvent être ajoutés en fonction des besoins.
AIFF
AIFF, sigle de est un format de fichier utilisé pour stocker des sons, de la musique et des paroles. Il a été développé par Apple sur base de la spécification EA IFF 1985.
les fichiers dans ce format commencent par le FourCC , suivi de la longueur du fichier, et de l'indicatif . le format utilise ses propres FourCC tels que ou .
ILBM
ILBM, sigle de est un format de fichier destiné à stocker des images matricielles. Il a été développé par Electronic Arts sur la base de la spécification EA IFF 1985.
Les fichiers dans ce format commencent par le FourCC , suivi de la longueur du fichier, et de l'indicatif . le format utilise ses propres FourCC tels que ou .
Extensions (Chunks spéciaux) En raison des limitations de certaines combinaisons de résolutions d'écran, le coprocesseur Copper est utilisé pour augmenter le nombre de couleurs qui peuvent être affichées simultanément. La palette est alors en constante évolution lors de l'affichage à l'écran.
Les formats les plus connus : Dynamic Hires – Images-non-HAM avec -Chunk Dynamic HAM ou DHAM – Images-HAM avec -Chunk Sliced HAM ou SHAM – Images-HAM avec -Chunk Images-MultiPalette – -Chunk
Toutes ces extensions sont inhabituelles parce que très dépendantes du matériel. Les fichiers HAM6/8 peuvent être facilement convertis dans d'autres formats graphiques classiques tels que le TrueColor.
CTBL-Chunk pour Color TaBLe.
Ce Chunk inclut, en partant du haut, pour chaque ligne une nouvelle palette de 16 couleurs. Chaque entrée est de deux octets. Dans chaque entrée, les 4 bits de poids faible du premier octet correspondent à la composante rouge. Les 4 bits de poids fort du deuxième octet correspondent à la composante verte et les 4 bits de poids faible correspondent à la composante bleue. 4 bits sont inutilisés.
Cette extension est rare.
SHAM-Chunk pour Sliced HAM.
Ce Chunk a la même structure que le bloc . La seule différence est les deux octets du numéro de version au début des blocs qui sont toujours 0.
Cette extension est rare.
PCHG-Chunk pour Palette CHanGes.
RIFF
RIFF, acronyme de est un format de fichier similaire à IFF, défini par Microsoft et utilisé comme base pour divers formats de fichiers multimédia tels que WAVE et AVI.
Liens externes EA IFF 1985 — Standard for Interchange Format Files : Publication originale du standard par Jerry Morrison le . IBM Standards and specs: The Interchange File Format (IFF) About Interchange File Format
Notes et références
Catégorie:Format de données numériques