Devâstra, écrit par Romain d'Huissier et Laurent Devernay. et édité en 2009 par le , est un jeu de rôle ayant pour cadre un univers médiéval fantastique inspiré de l'Inde. Devâstra puise également ses inspirations dans les shonen, ces mangas pour adolescents où l'action est omniprésente et qui paraissent sous forme de feuilletons.
Devâstra – Réincarnation, une seconde édition du jeu, paraît chez Pulp Fever Éditions en .. Antre Monde Éditions annonce en , sur ses pages Discord et Facebook, préparer la future troisième édition de Devâstra, sous-titrée Transcendance...
Univers Inspiration Selon Romain d'Huissier, le thème du jeu lui a été inspiré par la série de romans de fantasy de l'auteur indien , Le Prince d'Ayodiâ (2003) aussi connu sous le nom de Ramayana Series. (huit tomes parus en anglais, inspirés du Rāmāyana). Les trois premiers tomes ont paru en français, chez l'éditeur Le Pré aux Clercs, Fantasy, et ont été réédités chez Pocket, Fantasy..
Cadre de jeu Chacun le sait, cinq prophètes ont divisé notre société en castes et ont créé les trois royaumes, subdivisés en plusieurs cités autonomes… c'est ainsi que les habitants de Prithivî (la Terre) se représentent leur monde..
Cependant, il y a fort longtemps, Devas (dieux) et Asuras (démons) se sont livré une guerre impitoyable ; la victoire n'apparaissant pas à leur portée, les Devas se sont sacrifiés dans le but d’emprisonner leurs adversaires dans une geôle infernale, le Narak. Des éons plus tard, tandis que les dieux sont oubliés des mortels, les Asuras s'en reviennent, petit à petit, inquiéter l'humanité. Des réincarnations des Devas, tombés au combat en cette époque lointaine, font alors leur apparition : les Avatars. Parés de leurs Devâstras , ces Avatars se dressent pour protéger le monde et ses habitants..
Tous les joueurs de Devâstra incarnent un de ces Avatars.
Le livre de base présente la plupart des concepts régentant la vie quotidienne de Prithivî, de la politique générale à la cuisine ou à l'habillement.
Accessibilité L'accessibilité à l'univers de jeu est presque immédiate pour les joueurs. En effet, les humains ayant oubliés l'existence même des Devas, en dehors des Cinq Gourous et de quelques brâhmanes, un joueur n'a pas de honte à ne pas connaître les dieux décrits dans le jeu. Les auteurs conseillent même d'en inventer de nouveaux..
Système Création de personnage Première et seconde éditions Chaque personnage est défini par :
le Deva dont il est l'Avatar. son Dharma (ici, caractère). cinq traits : Âme ; Esprit ; Corps ; Mouvement ; Charisme. et leurs dérivés : Vitalité ; Âtman ; Conviction ; Implication. le nombre de ses Chakras ouverts (indication du niveau de puissance divine) : ce nombre permet de calculer entre autres le facteur le plus important, l'Âtman (énergie alimentant la magie et les combats surnaturels). des avantages et désavantages (appelés Karma positif ou négatif). des compétences.
Le joueur crée aussi son Devâstra, cela pouvant être n'importe quel objet : une arme, un bijou, une armure
Il commence avec un Chakra de 3 ; à chaque nouveau Chakra, son arme gagne un pouvoir de plus. L'arme peut aussi posséder sa propre réserve de points d'Âtman.
Troisième édition
cinq domaines de compétence remplacent les traits : Domaine physique - ; Domaine martial - ; Domaine intellectuel - ; Domaine social - ; Domaine mystique - . et leurs dérivés qui sont maintenant : Prana, réserve combinant combativité, souffle, vitalité et moral ; Âtman, réserve d'énergie inhérente à chaque être ; Conviction, réserve de volonté ; Shakti, réserve représentant une forme de supériorité impalpable et temporaire.
Résolution des actions Afin de tenter une action, le joueur lance un nombre de dés à 6 faces (D6) égal à son score de compétence ; chaque résultat inférieur au score de la caractéristique associée () donne une réussite.
Modification apportée par la troisième édition Le mécanisme de résolution se fait en ; il faut que les dés atteignent ou dépassent un niveau de difficulté préétabli (entre 2 et 7) pour constituer une réussite.
Magies Le jeu simule deux formes de magie : les mantras (mots de pouvoir) et les mandalas (cercles de pouvoir, opérant sur une zone). Tout comme pour les pouvoirs des Devâstras, il faut dépenser des points de pouvoir (l'Âtman) afin de pratiquer les magies.
Éditions Devâstra, Édition
Devâstra – Réincarnation
Cette seconde version de 2012 de Pulp Fever Éditions est une version augmentée de la première édition, avec des compléments, ajouts et précisions des auteurs et de nouvelles illustrations.. Remarque Le jeu a été mis gratuitement à disposition au format PDF, par l'un de ses auteurs, Romain d'Huissier en 2020, pendant la période du premier confinement dû à la Covid-19...
Devâstra – Transcendance La troisième édition du jeu doit initialement paraître chez Les Éditions du Troisième Œil (LETO). Cependant, le , Antre Monde Éditions annonce, sur ses pages Discord et Facebook, préparer cette troisième édition. Le jeu est financé en septembre, via une campagne de financement participatif sur la plateforme Game On Tabletop.. Les règles sont grandement remaniées par Cédric Lameire ; ainsi, par exemple, le mécanisme de résolution se fait maintenant en . Du côté du monde de Prithivî, le jeu est dorénavant un jeu à secrets. ; c'est en incarnant leurs Avatars à Devâstra que les joueurs vont réellement découvrir toutes les facettes et résoudre les mystères de l'univers qui leur est proposé. La livraison du jeu est annoncée pour , mais les participants au financement ne reçoivent les PDF définitifs des 3 livres de base ainsi que la version bêta du livre de campagne qu'à partir d'.
Gamme Devâstra, Édition
Devâstra, livre de base, Cercle (), 148 p.
Devâstra – Réincarnation
Devâstra – Réincarnation, livre de base, Pulp Fever Éditions (), 340 p. Écran de jeu, écran 3 volets, Pulp Fever Éditions
Devâstra – Transcendance La gamme des règles de la troisième édition (parue chez Antre Monde Éditions) est constituée de trois livres de base, regroupés dans un coffret cartonné illustré par Jérôme Alquié. : Livre 1 : L'Éveil des avatars (univers de jeu et règles de base) Livre 2 : La Parole des prophètes (secrets du jeu, règles avancées et bestiaire) Livre 3 : La Voie des devas (annexes, liste de pouvoirs, mantras, enseignements et sorts) Livre de campagne : Les Leçons du dharma (trois arcs narratifs, pouvant s'enchaîner, de cinq scénarios chacun et description des PNJ) Écran de jeu, illustré par Xishan Studio Carte de Prithivî, illustrée par Olivier "Akae" Sanfilippo
Notes et références
Lien externe Devâstra sur le GRoG
Catégorie:Jeu de rôle médiéval-fantastique Catégorie:Jeu de rôle français Catégorie:Jeu de rôle sur le thème de l'Asie Catégorie:Jeu de rôle paru dans les années 2000