( DS en Amérique du Nord, parfois ) est un jeu de course développé par et édité sur Nintendo DS par le et par le . Il s'agit de la suite de DS datant de sur la même plate-forme, qui sort le même jour que la version Wii, . Le jeu adapte le concept de la franchise , offrant une approche atypique par rapport aux créations du même genre, de par son simple orienté arcade et son éditeur de niveau.

est développé par le studio britannique , qui a conçu la version DS un an plus tôt en 2009. Le studio adapte son moteur de jeu multi-plate-forme nommé , et comble principalement le manque de la version DS relevé par tous les observateurs, l'absence de module multijoueur en ligne. Les problèmes de collision reprochés à la version initiale sont également rectifiés.

reçoit un accueil globalement positif de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie, malgré quelques critiques. Si l'essence de la franchise est conservée, des bugs d'affichage ainsi que des ralentissements sont toujours présents et une partie des observateurs reproche le manque de nouveauté, laissant paraitre le jeu comme une simple mise à jour de son ainé.

Système de jeu Généralités vignette| est un jeu de course atypique typé arcade qui propose des pistes peu conventionnelles, avec des virages très relevés, des tremplins et des .|alt=Schéma d'un looping, une flèche apparait et se déplace, dessinant un vertical. est un jeu vidéo de course atypique, au simpliste très orienté arcade. C'est une adaptation sur console de la franchise sortie sur PC. Le jeu, centré sur la conduite, est très éloigné des simulations complexes et réalistes du genre. Il ne figure donc aucun affichage de dégât, aucune statistique, aucun réglage de véhicule à effectuer, ni de passage de vitesse. Le jeu propose au contraire des contrôles très basiques. Les pistes sont très simples au départ, mais de plus en plus torturées et démesurées, souvent en hauteur, avec de nombreux sauts, et des virages relevés, à mesure que le joueur progresse. Les circuits ressemblent à ceux des voitures miniatures de la marque Majorette, ou à ceux des marques ou . Les véhicules concurrents dirigés par l'intelligence artificielle (jusqu'à trois, dont l'affichage est désactivable) présentent les meilleurs temps, et ne peuvent être percutés. Si des trajectoires se croisent, les véhicules se chevauchent, il n'y a donc jamais de collision. Ces véhicules fantômes, ou , peuvent donc être traversés. Sur la piste, figure aussi le du joueur (son meilleur temps). Ce véhicule fantôme n'est affiché que si ceux des concurrents sont désactivés.

Le joueur participe à des courses qui se déroulent sur des circuits ou des pistes sur lesquels il doit rallier l'arrivée en passant parfois par des . Chaque course est chronométrée et les meilleurs temps sont récompensés d'une médaille de bronze, d'argent, ou d'or. Chaque course permet de gagner des , une monnaie virtuelle qui offre la possibilité de débloquer progressivement les courses, et d'acheter dans la boutique des pour les voitures, et des blocs de construction pour l'éditeur de niveau.

La physionomie inhabituelle et peu conventionnelle des pistes provoque de nombreux accidents et oblige à recommencer de nombreuses fois les courses pour mémoriser les parcours. Le concept de impose donc une grande part de méthode essai-erreur, afin de découvrir et maîtriser les particularités de chaque piste. Pour faciliter cet aspect, deux boutons permettent de recommencer instantanément la partie sans aucun temps de chargement, au début de la piste, ou au dernier .

Le jeu propose trois vues différentes, une vue subjective, ou une vue objective proche, ou plus lointaine. Durant la course, le jeu est contrôlé grâce à la croix directionnelle et les boutons, alors que l'écran tactile est réservé à l'interface et à l'éditeur de niveau. Le jeu est compatible avec la cartouche vibration de la Nintendo DS et peut par exemple faire ressentir d'éventuels chocs contre des murs ou le décor.

Éditeur de niveau, fonctionnalités et partage Le jeu propose une version évoluée de l'éditeur de niveau du premier opus sur DS. Il comporte de nombreux blocs de construction supplémentaires, et totalise plusieurs centaines de blocs comme des routes droites ou courbes, des rampes, des tremplins, des accélérateurs de vitesse, ainsi que des . L'éditeur utilise l'écran tactile et le stylet, par glisser-déposer des divers éléments présents dans les différents menus déroulants. Le jeu propose aussi une fonctionnalité qui permet au joueur de dessiner à main levée une piste à l'aide du stylet sous forme d'un trait, qui est automatiquement transformé en piste avec blocs.

Le jeu permet de partager les circuits créés via l'éditeur de niveau. Il offre également la possibilité de partager ou télécharger n'importe quel (véhicule fantôme). Le multijoueur permet de créer une liste d'amis (joueurs en ligne). Le joueur peut ainsi partager les circuits qu'il a créés via cette liste. Le joueur ne peut télécharger que les éléments des joueurs qui figurent dans sa liste d'amis. Un nouveau système de classement de joueurs en ligne est intégré au jeu.

Environnements compte quatre environnements. Du premier épisode sur Nintendo DS, est conservé, et les univers , et sont introduits, au détriment de et qui sont retirés. Chaque environnement possède un seul véhicule au comportement unique et particulier, et chacun d'entre eux nécessite une conduite particulière. Le jeu propose une seule ambiance visuelle durant la journée. Il contient un total de à la difficulté grandissante à mesure que le joueur avance dans le jeu. Elles sont classées dans cinq niveaux de difficulté (entrainement, facile, moyen, difficile et extrême).

L'environnement se déroule dans un stade futuriste, où le joueur dirige une monoplace de Formule 1. se déroule dans un univers enneigé et glacé, au volant d'un très peu rapide mais très maniable, qui ressemble à une . L'environnement se déroule en bord de mer, et propose un à la conduite délicate et ayant tendance à déraper facilement. est un univers privilégiant la vitesse sur des routes larges qui ressemblent à des autoroutes et qui proposent des tremplins démesurés. Dans cet environnement, le joueur conduit une voiture sportive surpuissante.

Modes de jeu vignette|Le jeu en ligne est possible avec les joueurs du monde entier grâce à la Connexion Wi-Fi Nintendo (réseau mondial de fibre optique (2007)).|alt=Carte du monde simplifiée sur lequel figure le réseau de fibre optique mondial (2007), représenté par des fils rouges. En solo, le jeu propose trois modes de jeu. Le mode consiste à réaliser le meilleur temps, dans un contre-la-montre. Le mode impose au joueur de terminer la course sans utiliser la fonction qui permet de recommencer au précédent , sans contrainte de temps. Le mode oblige le joueur à construire une piste plus ou moins incomplète, grâce à l'éditeur de niveau et un nombre limité de blocs de construction. Le joueur doit ensuite tenter d'y réaliser le meilleur temps. Ce mode n'est disponible que si le joueur crée au moins une piste avec l'éditeur de niveau.

permet de jouer en sur la même console. Chaque joueur joue alors à tour de rôle. Le jeu est possible en multijoueur en local et en ligne. Le jeu en réseau local est possible grâce à la Connexion Wi-Fi Nintendo. Le mode cartouche simple permet jusqu'à quatre joueurs avec une seule cartouche, en réseau local. Le jeu en ligne est possible jusqu'à quatre joueurs. Le mode (plusieurs cartouches et autant de Nintendo DS), permet le jeu en ligne. Deux modes de jeu sont disponibles. Dans le , chaque joueur tente de réaliser le meilleur temps, et dans le mode , les joueurs enchainent plusieurs manches, et le premier et le second gagnent des points. Le joueur qui totalise un certain nombre de points prédéfini gagne la partie. Le jeu peut désigner un adversaire aléatoirement dans le monde entier. Les parties peuvent se dérouler en duel contre des amis ou des rivaux, dont des listes peuvent être mémorisées.

Développement est développé par le studio britannique , qui a conçu DS un an plus tôt en 2009. La pré-production du jeu débute à la fin de l'année 2008, mais le processus de développement ne commence réellement qu'au début de l'année 2009. Malgré de nombreuses similitudes avec sur Wii, est une création bien distincte de la version console de salon. Les deux jeux sont réalisés par deux équipes différentes. Par exemple, les interfaces sont très différentes, ou les pistes sont beaucoup plus courtes sur la DS. Les deux jeux partagent cependant certaines parties de code, ou de choix de conception. La plupart de l'équipe de la version Wii a à un moment ou à un autre travaillé temporairement sur le jeu .

L'équipe prend en compte le principal reproche fait à la première adaptation de la franchise sur Nintendo DS, l'absence de connectivité en ligne, et ajoute cette possibilité au jeu. Elle apporte des améliorations au système de simulation physique des véhicules et au système de caméras, qui ont aussi été critiqués.

Bande-son Chaque environnement possède son style musical et chaque véhicule des bruitages sonores. Les musiques sont désactivables.

Commercialisation Un nouvel épisode sur Nintendo DS est annoncé le , sous le titre DS 2, lors de la de 2009 se déroulant à Cologne en Allemagne. Une semaine après, sa sortie est annoncée pour le second trimestre de l'année 2010, le . Le , l'organisme allemand d'évaluation de jeu vidéo USK, spécifie que le jeu sortira sous le titre . Le , alors qu'il est soumis pour validation auprès de Nintendo, la sortie est reportée au , date indiquée aux grossistes. sort finalement le , le même jour que la version Wii, .

En Australie, le jeu est édité par à l'automne 2010. vignette|Logo de la version nord-américaine du jeu.|alt= est écrit en lettres noires, ainsi que les lettres T et M en dessous. En dessous figure en lettres rouges.

En Amérique du Nord, la sortie, via l'éditeur , est continuellement repoussée pendant plus d'une année depuis l'été, à l'automne, en hiver ainsi qu'à Noël. Elle est finalement officiellement prévue pour le . Cependant, la veille, le , l'éditeur déclare ne pas comprendre pourquoi cette date est toujours affichée partout sur Internet alors qu'il a déjà prévenu que la sortie ne pourrait être effectuée et qu'elle est reportée à . Le , dévoile son dans lequel figure et , dont les sorties sont annoncées pour le début de l'année 2011. Les jeux portent alors un niveau sous-titre et . annonce en la sortie de ce dernier pour le qui suit. Fin , IGN l'annonce pour le . Le jeu est finalement édité par en Amérique du Nord le .

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reçoit un accueil globalement positif de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie, malgré quelques critiques. Si l'essence de la franchise est conservée, des bugs d'affichage ainsi que des ralentissements sont toujours présents et une partie des observateurs reproche le manque de nouveauté, laissant paraitre le jeu comme une simple mise à jour de son ainé. Le jeu obtient une moyenne de notes de 77 % sur sur la base de , et de 80 % sur sur la base de .