( Le Credo des Assassins) est un jeu vidéo développé par Ubisoft Montréal sous la direction de Patrice Désilets et Jade Raymond.
Il s’agit d’un jeu d'action-aventure au non linéaire, incorporant des éléments d’infiltration. Il est édité par Ubisoft en sur et , puis en sur PC (), dans une version sous-titrée .
L'histoire est axée sur Desmond Miles qui revit les actions de son ancêtre à l'aide d'une machine nommée « Animus ». Son aïeul Altaïr Ibn-La'Ahad est un assassin d'élite agissant en Terre sainte à l'époque de la Troisième croisade. Tombé en disgrâce, Altaïr doit exécuter plusieurs missions pour regagner son rang dans sa communauté. Le joueur contrôle librement le héros dans quatre villes (Damas, Jérusalem, Acre et Masyaf) à la recherche de ses cibles. La secte ou société secrète des Assassins présentée dans le jeu est librement inspirée des maigres traces historiques laissées par les Nizârites (ou Hashaschînes), ainsi que par des récits comme le roman Alamut.
Salué pour son univers original et sa réalisation impressionnante, connaît un très grand succès public. Avec huit millions d'unités vendues, il dépasse grandement les prévisions de l'éditeur et lance une nouvelle franchise phare pour Ubisoft. La série se développe également par le biais de plusieurs œuvres dérivées (courts métrages, romans et bandes dessinées).
Trame
Contexte Mélange d'un scénario de science-fiction et d'une aventure médiévale basée sur des faits historiques fortement romancés, la trame principale d’Assassin's Creed alterne entre longues phases en Terre sainte durant la troisième croisade au , et courtes séquences dans un légèrement futuriste, en 2012Des documents dans le jeu et les rapports de Lucy Stillman dans le manuel du jeu sont datés de 2012. La petite bande dessinée vendue avec l'édition collector présente l'histoire de Desmond en 2012 également..
Dans le présent, le héros est retenu dans les laboratoires d', une entreprise pharmaceutique, qui a également beaucoup d'autres champs d'activités, tant officiels qu'officieux. Selon l'expression d'un des personnages : . Ces séquences ne permettent qu'une succincte exploration des laboratoires, le visage du monde à ce moment n'est que très peu dévoilé. La technologie présente relève de la science-fiction, la société Abstergo développe le projet Animus, une machine capable de lire et de décoder la mémoire génétique, pour accéder à la mémoire d'un des aïeux de la personne qui se trouve dans la machine, et donc aux souvenirs de cet ancêtre.
Dans le passé, le personnage principal évolue en Terre Sainte à l'époque de la troisième croisade. Il parcourt les villes de Damas, Jérusalem, Masyaf et Acre telles qu'elles auraient pu être à cette époque. Le personnage jouable dans cette époque vient d'être déchu de son titre au sein de sa confrérie pour n'avoir pas respecté le Credo de l'Assassin ( en anglais), trois principes que se doivent d'appliquer les membres de l'organisation en toutes circonstances : « jamais l'épée ne versera le sang d'un innocent », « l'assassin doit ne faire qu'un avec la foule » et « les actes ne doivent jamais compromettre la fraternité ». Mêlant personnages fictifs et personnages historiques, le jeu inclut des figures dirigeantes connues comme Saladin, Garnier de Naplouse, Guillaume de Montferrat ou Robert de Sablé. La troisième croisade qui s'est déroulée de 1189 à 1192 a été menée par trois souverains : Frédéric Barberousse, Philippe Auguste et Richard Cœur de Lion. Le but de ces expéditions était de reprendre Jérusalem (et la Terre sainte) à Saladin. Cette croisade a eu pour conséquences la reprise de plusieurs ports de la région et la libre circulation des pèlerins chrétiens à Jérusalem.
Personnages
Le joueur contrôle deux personnages principaux : Desmond Miles (Nolan North) et Altaïr Ibn La-Ahad (Philip Shahbaz)« Page Dossier Le contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'Animus » sur Jeuxvideo.com« Assassin's Creed: The Voice Actor Behind Every Main Protagonist In The Series » sur Thegamer.com. Desmond est un jeune américain de , dont les parents sont membres de la confrérie des Assassins du « Desmond Miles, Secrets et Histoire - Desmond » sur Millenium.org. Lorsque le jeu débute, le jeune homme est retenu prisonnier par la société Abstergo, qui l'a enlevé afin de se servir de lui pour retrouver un trésor perdu depuis des siècles. Desmond est forcé de coopérer avec les scientifiques.
Altaïr quant à lui est un membre de la confrérie des Assassins« Page Dossier Assassin's Creed : Le passé revisité » sur Jeuxvideo.com. Il a 25 ans et vit à Masyaf, pendant l'année 1191« Desmond Miles, Secrets et Histoire - Altair » sur Millenium.org. Au début du jeu, il est confronté à une mission qu'il gère mal, et ce faisant, se retrouve déchu de son rang de « maître Assassin ». Toutefois, son mentor voyant en lui un bon élément, décide de lui accorder une seconde chance. Altaïr se voit alors dans l'obligation d'accomplir neuf assassinats pour regagner son honneur et son rang. Les neuf cibles sont : Tamir (Ammar Daraiseh), Garnier de Naplouse (Hubert Fielden), Talal (Jake Eberly), Guillaume de Montferrat (Harry Standjofski), Abu'l Nuqoud (Fred Tatasciore), Majd Addin (Richard Cansino), Jubair Al Hakim (Fred Tatasciore), Sibrand (Arthur Holden) et Robert de Sablé (Jean-Philippe Dandenaud)« Dossier Assassin's Creed - Partie 3 - Un premier épisode prometteur » sur Playerone.tv« Générique de fin » sur Mobygames.com.
Plusieurs autres personnages ont un rôle dans l'avancement du scénario : Lucy Stillman (Kristen Bell), une jeune scientifique s'occupant du projet Animus, et Warren Vidic (Phil Proctor), directeur de ce projet accompagnent Miles, tandis qu'Al Mualim (Peter Renaday), maître dans la confrérie des assassins et Malik Al-Sayf (Haaz Sleiman), confrère et chef de cellule de cette confrérie donnent régulièrement rendez-vous à Altaïr.
Résumé
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La société Abstergo force Desmond Miles à revivre les souvenirs (et par conséquent les actions) de l'un de ses ancêtres, Altaïr Ibn La-Ahad, en utilisant une machine complexe qui décode la mémoire génétique : l'Animus. Ces souvenirs sont nécessaires à la société pour mener à bien un projet scientifique secret. Desmond se trouve donc « synchronisé » avec la vie de son ancêtre.
Altaïr, membre de la confrérie secrète des Assassins au , doit exécuter neuf hommes dispersés entre les villes de Damas, Acre et Jérusalem afin de retrouver son statut de maître Assassin qu'il vient de perdre lors d'une mission capitale dans le Temple de Salomon. Après chaque assassinat, Altaïr retrouve une partie de l'équipement et des capacités dont il avait été privé à la suite de sa destitution, lui permettant ainsi de poursuivre ses missions. Le jeune homme exécute ses cibles, sur ordre de son maître Al-Mualim dans le but de ramener la paix dans sa patrie natale. Ces « hommes à abattre » sont des personnages influents au sein de leurs villes respectives, à différents niveaux. Altaïr apprend au cours du jeu qu'ils font également tous partie de l'Ordre du Temple. Ces assassinats font suite au vol de l'Orbe d'Eden par la Fraternité des Assassins, qui l'avait reprise aux Templiers, eux-mêmes l'ayant déjà dérobé aux assassins. Cet artefact aurait des pouvoirs divins, selon Al Mualim. Entre autres miracles, il aurait ouvert la Mer Rouge en deux et été la cause de la guerre de Troie. Il aurait également été utilisé par le Christ pour changer l'eau en vin, et pourrait permettre à son possesseur de contrôler les esprits, et donc les hommes.
Au cours de l'aventure, on découvre qu'Abstergo est en réalité une multinationale qui réunit les Templiers du monde moderne et qui cherche à changer le monde. Elle est à la recherche d'objets ayant des pouvoirs semblables à ceux de l'Orbe d'Eden, et projette de les envoyer en orbite autour de la Terre à l'aide de satellites pour contrôler la totalité de la population mondiale. Abstergo est prête à tout pour arriver à ses fins, et n'hésite pas à commettre des enlèvements, des catastrophes écologiques, ou des meurtres.
Altaïr exécute les ordres, en se posant de plus en plus de questions après avoir vu ses victimes persuadées de faire le bien, de vouloir la même chose qu'Altaïr, mais il veut retrouver son honneur et se contente des explications données par Al-Mualim. À la fin des souvenirs accessibles à Desmond, Altaïr se rend compte qu'il avait été victime de manipulation de son maître Al-Mualim, lui aussi ayant embrassé la cause des Templiers. Le mentor, ayant fait exécuter par son disciple tous ceux qui auraient pu se dresser sur sa route, se retrouve seul possesseur de l'Orbe. Il « active » le pouvoir surnaturel de l'artefact, et change radicalement ses intentions premières. Altaïr, prenant conscience que les crimes qu'il a commis avaient un but différent de celui qui lui avait été présenté, se voit dans l'obligation de s'opposer à Al-Mualim. Un combat à mort s'engage alors, s'achevant par le triomphe d'Altaïr, qui échoue cependant à détruire l'artefact, ne pouvant se résoudre à abandonner un tel savoir.
De retour dans le présent, Desmond retenu depuis plusieurs jours déjà, entend un message en sortant de la machine. Ce message est destiné aux scientifiques chargés de s'occuper du projet et qui jouent aussi le rôle de geôliers. En entendant la communication, il comprend que le bâtiment dans lequel il se trouve est attaqué par des assassins modernes qui s'opposent à l'organisation qui le retient prisonnier, et que ces gens semblent être là pour le libérer. La tentative échoue, et Desmond reste prisonnier d'Abstergo, sans certitude sur son avenir. Le jeu se termine lorsque, laissé seul, il perçoit d'étranges signes écrits sur le mur de la chambre qui lui a été donnée. Ces symboles lui sont révélés par une des capacités de son ancêtre qu'il a visiblement acquise : la « vision de l'aigle ».
Système de jeu
Généralités
est un jeu d'action-aventure. Le joueur contrôle le personnage en vue à la troisième personne. Le d’ mêle des acrobaties sur les bâtiments et des scènes d'action à la manière des . Le scénario est linéaire mais il propose des alternatives dans l'ordre des actions à réaliser (les enquêtes avant un assassinat n'ont pas d'ordre défini par exemple). La vie d'Altaïr est symbolisée par une barre d'ADN représentant la synchronisation de Desmond avec son ancêtre. Lorsque le joueur subit des dégâts lors d'une chute ou d'un combat, ou bien lorsqu'il tue des innocents, la barre se réduit, et Desmond se désynchronise au fur et à mesure d'avec les souvenirs de son ancêtre. Lorsque la barre est vide, le joueur perd le contrôle sur Altaïr et doit recommencer l'étape à la dernière sauvegarde automatique. Il n'est pas possible de sauvegarder manuellement sur console ni sur PC.
Le HUD de l'écran de jeu est justifié comme étant celui de l'Animus. Il propose un GPS, avec les emplacements de toutes les choses utiles, une indication du taux de synchronisation et un mini HUD des actions contextuelles possibles. Il permet également de changer l'angle de vue des « caméras » lorsque des interférences apparaissent à l'écran, et donne un accès « touche rapide » pour changer d'arme en cours de combat. Le HUD propose aussi la vision de l'aigle, accessible à l'aide d'une des touches droites de la manette.