Rémi Herbulot (né en 1956) est un producteur et concepteur français de jeux vidéo. Il fut l’une des grandes figures du métier à la fin des années 1980 sur Amstrad CPC puis Atari ST. En 1992, il a créé Cryo Interactive Entertainment avec Jean-Martial Lefranc et Philippe Ulrich.

Initiation à l'informatique Au début des années 1980, Remi Herbulot découvre l’informatique alors qu’il est employé pour faire du contrôle de gestion par un grand fabricant de pièces détachées automobile. Cela devient rapidement une passion. Il s’achète un ordinateur personnel Digital Rainbow 100, ordinateur doté de deux processeurs différents, et s’initie à la programmation en langage BASIC puis en langage assembleur (langage machine).

Auteur de jeux vidéo En 1984, Remi Herbulot donne sa démission à son employeur pour se lancer dans la réalisation de jeux vidéo en tant qu’auteur indépendant. Sur un ordinateur Oric, il crée un simulateur de flipper constructible : Macadam Bumper. Il va ensuite le proposer à tous les éditeurs parisiens et signe avec Ere Informatique. Il l’adapte sur plusieurs machines. Le jeu connaitra un grand succès avec les versions Amstrad CPC (1985) et Atari ST (1986). Sur l’Amstrad CPC, il se lance ensuite dans la création d’un jeu d’action-aventure, Crafton et Xunk qui sort en 1986. Ce sera son deuxième grand succès. Considéré comme une prouesse technique, le jeu est édité dans plusieurs pays européens sous le nom de Get Dexter. Il est classé numéro un des ventes en Angleterre, le premier jeu français à avoir atteint ce niveau. Le jeu aura une suite, L'Ange de Cristal (1988), exporté sous le nom Get Dexter 2.

Producteur de jeux vidéo En 1992, Remi Herbulot, Philippe Ulrich et Jean-Martial Lefranc créent la société Cryo Interactive Entertainment. Les premiers jeux de la société sont signés Remi Herbulot, notamment Dune, adaptation en jeu d’aventures de l’univers de Dune de Frank Herbert. Pour la version CD-ROM du jeu, Remi Herbulot met au point un système de compression des images qui permet d’inclure des extraits numérisés du film Dune de David Lynch et de nombreuses animations de survol du désert réalisées en images de synthèse. Dune est le premier jeu vidéo à sortir sur support CD-ROM sur PC, précédant de peu The 7th Guest de Virgin Interactive. A l’intérieur de Cryo Interactive, Remi Herbulot s’implique plus particulièrement dans certains projets, Megarace, Lost Eden et Atlantis : Secrets d'un monde oublié, qui seront des titres-phare de la société. Début 1998, Remi Herbulot quitte la direction de Cryo Interactive dont il reste consultant pendant encore deux années.

Ludographie 1985 : Macadam Bumper - conception et programmation - Tilt d'Or 1985 1986 : Crafton et Xunk - conception et programmation - Tilt d'Or 1986 1988 : L'Ange de Cristal - conception et programmation 1989 : Purple Saturn Day - conception et programmation 1990 : Extase - conception 1992 : Dune - direction, conception originale, programmation 1993 : MegaRace - direction, programmation additionnelle 1994 : Commander Blood - programmation additionnelle 1995 : Lost Eden - direction, conception originale, programmation additionnelle 1995 : Aliens: A Comic Book Adventure - animation et compression 1996 : Versailles 1685 : Complot à la Cour du Roi Soleil - direction, compression des images 1996 : MegaRace 2 - direction, réalisateur des séquences télévisées 1996 : Big Bug Bang : Le Retour de Commander Blood - compression 1997 : Égypte : 1156 av. J.-C. - L'Énigme de la tombe royale - production 1997 : Atlantis : Secrets d'un monde oublié - direction, conception originale et production 1998 : Ubik - production

Notes et références

Liens externes Rémi Herbulot sur IMDb Interview de Rémi Herbulot le 10 juillet 2019 sur Phenix Informatique/Amstrad.eu, interview conservée sur l'Internet Archive dans son état du 10 juillet 2019.

Sources « Bâtisseurs de rêves : Enquête sur le nouvel eldorado des jeux vidéo » de Daniel Ichbiah, First, 5 février 1997, 430 pages . Interview de Remi Herbulot dans la revue Pix'n Love n°08 p 70 Interview de Remi Herbulot dans la revue Pix'n Love n°16 p 70 Interview de Rémi Herbulot sur Phenix Informatique

Catégorie:Naissance en 1956 Catégorie:Programmeur français lié aux jeux vidéo Catégorie:Concepteur français de jeux vidéo Catégorie:Producteur français de jeux vidéo