thumb|Balles de tennis de table. Cet article présente une liste du vocabulaire utilisé en tennis de table.
A ace : service gagnant, non touché par l'adversaire amorti : renvoi de balle courte et rebondissant peu anti-top : type de revêtement lisse, insensible à l'effet adverse B balle lourde : balle contenant une grande quantité d'effet, qui arrive « lourde » dans la raquette de l'adversaire grâce à cet effet balle molle : balle sans effet et sans consistance backside : revêtement dont les picots sont tournés vers l'intérieur belle : manche décisive, quand les deux joueurs sont à égalité de sets (2-2 pour une rencontre en 3 sets gagnants, 3-3 pour une rencontre en 4 sets gagnants) bloc : coup utilisé pour annuler l'effet d'un topspin bois : raquette sans les revêtements
C carotte : filet favorable ou un rebord de table classement : hiérarchie indiquant le niveau d'un compétiteur coin de table : lorsque la balle touche l'arête de la table combi : raquette avec deux revêtements différents (par exemple un côté picots et l'autre antitop) contre (contre-performance) : défaite contre un joueur moins bien classé coup droit : coup joué du côté droit pour un droitier (gauche pour un gaucher) coup terminal : voir smash coupé : balle avec rotation arrière
D démarrer : prendre l'initiative en topspin sur balle coupée. deux balles : balle extérieure au match qui vient gêner un des joueurs. L'arbitre (en match officiel) ou le joueur (match d'entraînement) dit "deux balles" et le point est remis. double gratte : balle touchant le filet puis un bord de table
E effet : rotation imprimée à la balle F faux top : geste donnant l'impression d'un topspin alors que la balle a peu ou pas de rotation flip : coup d'attaque joué au-dessus de la surface de la table avec un mouvement du poignet frappe : coup terminal (voir smash)
G gratte à la table : balle touchant un bord de table, point chanceux gratte au filet : balle touchant le filet et retombant sur la table, point chanceux
I indiv : compétition individuelle
L let : balle touchant le filet lors du service et qui retombe du côté adverse, en français balle à remettre lift : voir topspin
M manche (ou set) : se déroule en 11 points marteau (service marteau) : type de service où le geste est analogue à l'utilisation d'un marteau marqueur ou marquoir : indicateur de scores mousse : couche intermédiaire entre le bois et le revêtement « mou » (service mou) : service sans effet dont l'exécution ressemble à un service avec effet
N net : (filet en anglais) par extension, balle touchant le filet lors du service (voir let)
P palette : raquette paire : équipe de double perf (ou performance): victoire contre un joueur mieux classé picot (picot long) : type de revêtement pige : instrument utilisé pour mesurer la hauteur réglementaire du filet pivot : déplacement latéral permettant de frapper la balle en coup droit alors qu'elle arrive dans le revers. plaque : revêtement de raquette point de passage : placement de balle situé dans la zone où le joueur hésite entre le coup droit et le revers. poussette : jeu en balle coupée courte prise orthodoxe (ou classique) : type de prise de raquette la plus répandue prise porte-plume (ou prise chinoise) : type de prise de raquette Pro tour (ou World Tour) : compétitions réservées aux professionnels
R relanceur : joueur qui n'a pas le service remise : renvoi, retour de service revers : balle jouée du côté gauche pour un droitier, droit pour un gaucher revêtement : plaque recouvrant la raquette roulette : balle passant à côté ou en dessous du côté du filet et rasant la demi-table adverse
S service : mise en jeu service bombe ou service en force : service rapide service chinois : type de service service coupé : service avec effet coupé service deux rebonds ou service infirmerie : service dont le deuxième rebond frôle le bord de la table service lifté ou service latéral : service avec rotation vers l'avant service mou : service sans effet et sans vitesse service rentrant : type de service où les effets sont inversés set : manche (en 11 points) sidespin : effet de rotation latérale sifflante : balle qui contourne le filet pour finalement revenir sur la table smash : balle frappée fortement (coup terminal) soft : type de revêtement à picots courts et larges
T temps mort : interruption de jeu toucher de balle : finesse et précision dans la maîtrise du renvoi de balle tournante : variante du jeu dans laquelle les joueurs tournent autour de la table ; ils changent de côté après chaque coup topspin : balle frottée par un mouvement d'avant-bras ascendant top rotation : topspin très frotté tranche : renvoi de la balle avec le bord de la raquette
V ventre pongiste, « poche » ou « au coude » : placement de balle situé dans la zone où le joueur hésite entre le coup droit et le revers virgule : flip avec une rotation liftée
Notes et références
Bibliographie
Liens externes
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