est une série de jeux vidéo développée et éditée par Konami sous la direction du créateur Hideo Kojima, apparue en 1987 avec Metal Gear. La série, qui a lancé le genre infiltration, est reconnue internationalement par la critique et la communauté de joueurs et compte plus de 60 millions de jeux vendus.
C'est une œuvre uchronique du genre techno-thriller. L'intrigue tourne autour d'une arme de destruction massive, le Metal Gear. Les jeux suivent le plus souvent les opérations d'un soldat d'élite (Solid Snake, Naked Snake ou Raiden) qui doit s'infiltrer en terrain ennemi pour contrer une menace terroriste, en usant de sa discrétion et de ses réflexes, et dont la finalité est de détruire Metal Gear, un char bipède avec une capacité de frappe nucléaire. La série est considérée comme l'une des plus matures qui soit de par les sujets qu'elle aborde, et affiche un message ouvertement pacifiste, anti-militariste et anti-nucléaire.
L'univers de la série oscille entre réalisme et science-fiction et, bien que comportant des éléments rationnels et très étudiés par les développeurs, l'univers présente aussi des éléments plus fantasques et humoristiques. Les personnages sont généralement des individus peu communs, ne vivant que pour la guerre et ayant une constitution physique hors norme, mais cela n'empêche pas le jeu d'être très profond, en particulier dans le traitement des thèmes abordés (politique, hautes technologies, relations humaines). La série est également reconnue pour sa dimension cinématographique très marquée. En féru de cinéma, Hideo Kojima aime aussi parsemer ses jeux de références diverses.
Genèse de la série vignette|Le concepteur et producteur Hideo Kojima.
L'idée de la série vient à Kojima en 1987, un an après son arrivée au sein de Konami. L'idée de départ du développeur était que le jeune crée un jeu d'action en contexte militaire assez musclé pour le MSX 2.. Or la machine n'a pas les capacités techniques pour afficher plus de trois soldats à l'écran, avec les trajectoires de balles. Kojima résout donc le problème en décidant que le joueur ne devait plus affronter les ennemis mais les contourner en évitant de se faire repérer sous peine de se retrouver avec des ennemis en surnombre et beaucoup mieux armés, d'où l'introduction de la notion de furtivité. Cette idée lui est venue des parties de cache-cache de son enfance, mais aussi du film La Grande Evasion de John Sturges. Il ajoute ensuite la composante d'infiltration dans le jeu : plutôt que de s'évader d'une base militaire, le joueur va devoir y pénétrer ; là encore, l'inspiration lui vient du cinéma par la série de films de James Bond, dont il est un grand amateur. Les autres composantes du jeu (le joueur sans armes au début du jeu, le monde ouvert et non linéaire) s'ajoutent au fur et à mesure.
Pour ce qui est du scénario, Kojima utilise la culture de son pays, le Japon, encore traumatisé par la force atomique, et développe donc l'ennemi autour de cette peur de la bombe nucléaire. Ainsi apparait le Metal Gear, un tank bipède capable de lancer un missile nucléaire vers n'importe quelle cible sur le globe.
Liste des jeux
Metal Gear sort en 1987 sur MSX 2 et sur NES, et en 1990 sur Commodore 64 et DOS. Il est entièrement jouable en version française dans Metal Gear Solid 3: Subsistence sur PlayStation 2. Cet opus emblématique fit connaître l'un des héros les plus appréciés de l'univers ludique, Solid Snake, auquel son créateur est resté (presque) toujours fidèle. Metal Gear est considéré comme le premier jeu basé sur l'infiltration. Metal Gear: Snake's Revenge sort en 1990 sur NES. Kojima n'eut aucun lien avec ce titre, prévu comme la suite de Metal Gear en Amérique. Aujourd'hui, ce titre est écarté de l'histoire officielle de la série. Metal Gear 2: Solid Snake sort la même année sur MSX 2 (seulement au Japon). Entièrement jouable en version française dans Metal Gear Solid 3: Subsistence sur PlayStation 2. Metal Gear Solid sort en 1998 sur PlayStation. Il est réédité en 2004 sur GameCube sous le nom de Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Il ressort dans Metal Gear Solid: Integral en 1999, et en 2008 sur le PlayStation Store ainsi qu'aux États-Unis dans Metal Gear Solid: The Essential Collection sur PlayStation 2. C'est le premier épisode à avoir été distribué à l'international et le premier à avoir été réalisé en 3D. Son succès commercial fait connaître le jeu d'infiltration à un large public. Son créateur, Hideo Kojima, propose une aventure à la mise en scène cinématographique, avec une histoire complexe et des personnages fouillés. Metal Gear Solid: Integral, pour le PC et PlayStation. Il comprend des « Missions spéciales », sur PC un mode « very easy » et un mode « first-person ». Metal Gear Solid : Missions spéciales est un disque additionnel sorti en 1999 sur PlayStation. Metal Gear Solid: Ghost Babel, connu sous le nom de Metal Gear Solid en Amérique et en Europe, sort en 2000 sur Game Boy Color. Il s'agit d'une sorte de hors-série, le scénario développé dans cet opus n'est pas lié à la saga principale. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty sorti en 2001 sur PlayStation 2. Réédité en 2002 sur Xbox, PlayStation 2 et Windows sous le nom de Metal Gear Solid 2: Substance. Ressorti en 2008 dans Metal Gear Solid: The Essential Collection sur PlayStation 2. Pour la première fois dans la série, le joueur peut contrôler un autre personnage que Solid Snake. Le jeu se distingue par ses innovations de gameplay, sa réalisation cinématographique et une histoire complexe aux élans psychologiques et philosophiques. Metal Gear Solid: The Twin Snakes est sorti en 2004 sur GameCube. Il s'agit d'un « remake » de Metal Gear Solid qui reprend le moteur graphique et les innovations de gameplay apportés par Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Metal Gear Solid 3: Snake Eater est sorti en 2004 sur PlayStation 2. Il ressortit en 2008 dans Metal Gear Solid: The Essential Collection également sur PlayStation 2, et en version 3D en 2012 sur Nintendo 3DS. En plus de l'aspect infiltration, il intègre un aspect novateur : la survie en milieu hostile. Contrairement à ce que le titre pourrait faire penser, le joueur n'incarne pas Solid Snake mais son « géniteur » : Big Boss. Metal Gear Solid 3: Subsistence est sorti fin 2005 sur PlayStation 2. Il comporte le jeu Metal Gear Solid 3 avec un système de caméra à la troisième personne (celui de ), un mode de jeu en ligne (dont les serveurs sont désormais fermés, Metal Gear Online étant le remplaçant), les deux premiers opus sortis sur MSX 2 : Metal Gear et Metal Gear 2: Solid Snake ainsi que divers autres bonus. Metal Gear Acid est sorti en 2005 sur la PlayStation Portable. Il offre un gameplay différent, étant un « card-base RPG » qui teste la stratégie du joueur plus que son habileté. À l'instar de Metal Gear Solid: Ghost Babel, il s'agit d'un épisode à part dans la saga. Metal Gear Acid 2 est sorti fin 2005 sur PSP. Toujours sur le même principe que l'opus précédent, il a la particularité de proposer des graphismes en cel-shading. Metal Gear Solid: Portable Ops (2006, PlayStation Portable). Réédité en 2008 sur PlayStation Portable sous le nom de Metal Gear Solid: Portable Ops Plus. Son histoire se déroule dans la continuité de Metal Gear Solid 3: Snake Eater et le joueur y incarne une nouvelle fois Big Boss. Un mode de jeu en ligne est proposé grâce au Wi-Fi de la console. Metal Gear Solid Mobile, développé par Ideaworks Game Studio, est sorti en 2008 sur N-Gage. Le récit prend place entre Metal Gear Solid et Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots est sorti en 2008 sur PlayStation 3. Le récit fait suite à MGS2 et parachève l'histoire de Solid Snake. Metal Gear Solid Touch, jeu exclusif à l'iPhone et à l'iPod touch se déroulant dans l'univers de MGS4, sorti en 2009. Metal Gear Solid: Peace Walker, annoncé le , lors de la conférence de Sony pendant l'E3 2009, sorti finalement le . Il fait suite à MGS3 et MGS: Portable Ops. Pour l'événement de sortie, Kojima, Yoji Shinkawa et plusieurs autres membres de la Kojima Productions se sont rendus à la Fnac de Saint-Lazare à Paris pour une séance de dédicaces. Par la même occasion, des dessins originels de Shinkawa sur MGS étaient exposés dans la salle de dédicace aux yeux des fans. Metal Gear Rising: Revengeance, anciennement appelé Metal Gear Solid: Rising, annoncé le , lors de la conférence de Microsoft pendant l'E3 2009, sorti finalement le sur Xbox 360 et PlayStation 3. Une version Windows sort le . Il a pour personnage principal Raiden. Metal Gear Arcade, annoncé pour , sorti en Site Metal Gear Arcade de Konami Article sur Metal Gear Arcade. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, sorti le aux États-Unis et le pour l'Europe. Il met en scène Big Boss et se déroule en 1975, chronologiquement après Metal Gear Solid: Peace Walker. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, sorti le . Il met en scène Venom Snake et se déroule neuf ans après Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Pour l'occasion un Pop Up Store et un Pop Up Cafe sont organisés dans un lieu historique, à la Crémerie de Paris, Hôtel de Villeroy BourbonKonami Pop Up Store. Metal Gear Survive, sorti le aux États-Unis et le pour l'Europe. Il s'agit du second jeu de la série Metal Gear à être développé sans Hideo Kojima, le premier étant Snake's Revenge.
Chronologie des épisodes 300px|vignette|Logo de la série .
Metal Gear Solid 3: Snake Eater se déroulant en 1964.
Metal Gear Solid: Peace Walker se déroulant en 1974. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes se déroulant en 1975. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se déroulant en 1984. Metal Gear se déroulant en 1995. Metal Gear 2: Solid Snake se déroulant en 1999. Metal Gear Solid et son remake Metal Gear Solid: The Twin Snakes se déroulant en 2005. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty : une partie se déroulant en 2007 et une autre en 2009. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots se déroulant en 2014.
Épisodes retirés de la chronologie Metal Gear Solid: Portable Ops se déroulant en 1970. Metal Gear: Snake's Revenge se déroulant en 1998. Metal Gear Solid: Ghost Babel se déroulant en 2002. Metal Gear Solid Touch se déroulant en 2014, durant les événements de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Metal Gear Acid et Metal Gear Acid 2 sont censés débuter en 2016 mais se déroulent en fait dans un univers parallèle à celui des autres Metal Gear et ne peuvent donc pas être intégrés dans la chronologie de la série. Metal Gear Rising: Revengeance se déroulant en 2018.
Chronologie simplifiée des événements Avant 1964
Tous les événements géopolitiques réels et fictifs avant 1964 font partie de la chronologie officielle de . Voici la chronologie propre à la série durant cette période :
1942 - Début du projet Manhattan. Le grand-père d'Otacon y participe. The Boss crée l'unité Cobra. - Une bombe atomique éclate sur Hiroshima. Le père d'Otacon, Huey Emmerich, naît le même jour. 1947 - The Boss dissout l'unité Cobra. Juin 1950 - juillet 1953 - Guerre de Corée. Le futur Naked Snake devient le disciple de The Boss.
La crise de Groznyj Grad
Metal Gear Solid 3: Snake Eater est le premier titre dans la chronologie de la série .
1962. En plein milieu de la guerre froide, la crise des missiles de Cuba vient d'être désamorcée, un traité secret est signé entre les États-Unis et l'URSS. Ce traité stipule que Nikolai Stephanovich Sokolov, scientifique soviétique et créateur du système « multi-moteurs » des fusées spatiales, qui a fait défection en Amérique, doit retourner à sa patrie en échange du retrait des missiles. Les États-Unis, malgré leur manque d'informations sur les travaux du scientifique, rendent Sokolov aux Soviétiques. Sokolov était en fait le directeur de la conception d'une nouvelle arme de destruction massive, le Shagohod, un tank qui transporte des ogives nucléaires.