est un jeu vidéo d'action-aventure édité et développé par Ubisoft, sorti en .

Ce jeu qui se déroule en majeure partie à l'époque de la Renaissance italienne appartient à la série Assassin's Creed. Son scénario s'insère chronologiquement dans la continuité d’Assassin's Creed II.

Trame Contexte Assassin's Creed Brotherhood est la suite directe d’Assassin's Creed II. Il reprend pour personnage principal Ezio Auditore, devenu depuis un grand maître assassin. L'action se déroule principalement à Rome durant la Renaissance, ville qui apparait brièvement dans la dernière mission de l'épisode précédent, et en Espagne en 1507.

Résumé

L'histoire reprend pour Ezio en 1499, juste après avoir vu la déesse Minerve, dans les sous-sols du Vatican. Il fuit la ville avec son oncle Mario et la Pomme d'Éden.

En , ils rejoignent leur résidence de Monteriggioni, sereins. Ezio s'apprête à prendre du repos et raconte donc ce qu'il a vu à Rome à Mario, sa mère Maria, sa sœur Claudia, Machiavelli et Catherine Sforza, avec qui il passe la nuit. Le lendemain, la ville est prise d'assaut par les forces de Cesare Borgia, qui tue Mario et vole la Pomme. Ezio tente de défendre la ville le temps que les habitants fuient, mais il est blessé. Malgré cela, il part rejoindre Machiavelli à Rome, avant de s'effondrer de son cheval sur la route.

C'est là que Desmond Miles émerge de l'Animus. La planque où il se trouve est attaquée et lui et sa bande sont contraints de partir. Ils décident d'aller à Monteriggioni. Desmond et Lucy se frayent un passage dans les sous-sols de la villa Auditore, encore existante, pour ouvrir le passage secret de la bibliothèque de l'intérieur ce qui permet à Shaun et Rebecca d'entrer dans la crypte de la résidence Auditore, lieu où leur matériel n'est pas détecté par les satellites d'Abstergo. Desmond replonge dans l'Animus pour retrouver Ezio, sauvé par un mystérieux homme et amené à Rome. Il rejoint Machiavelli, qui lui explique que la cité se trouve sous le contrôle total des Borgia. Ezio enfile à nouveau sa tenue d'Assassin pour affronter les forces armées de Cesare.

Avec l'aide de ses alliés Assassins, venus à Rome pour combattre, Ezio forme une armée de résistants rebelle au régime militaire des Borgia, en les initiant aux rites des Assassins. Il retrouve également Leonardo Da Vinci, contraint par Cesare de construire des armes modernes qu'Ezio doit détruire pour affaiblir l'influence des Borgia et permettre la reconstruction de la ville. Grâce à leur aide, il parvient à tuer les alliés les plus puissants de Cesare Borgia, qui a comme seule option finale d'utiliser la Pomme d'Éden.

Au Château Saint-Ange, Ezio surprend une violente dispute entre Cesare et son père, Rodrigo Borgia, ce dernier ayant dissimulé la Pomme. Cesare le tue en lui enfonçant une pomme empoisonnée dans la bouche, après qu'il l'a lui-même croqué. Ezio apprend de Lucrezia Borgia la cachette de la Pomme, s'en empare et, grâce à elle, parvient à disperser les dernières forces de Cesare, qui est finalement arrêté en 1503.

Ezio voit cependant une partie de son avenir à travers la Pomme. Il reprend la route, et retrouve Cesare en 1507 (qui s'était finalement évadé), dans la ville de Viana, mise à feu et à sang. Ezio poursuit Cesare et l'affronte sur les murailles d'une citadelle. Il gagne le duel, mais Cesare refuse de mourir de la lame secrète de l'Assassin, qui le précipite donc du haut des murs.

Desmond découvre enfin la séquence ADN qu'il recherchait, montrant la dernière cachette de la Pomme d'Éden : un temple sous le Colisée, où Desmond entend de nouveaux messages d'un autre de Ceux-qui-étaient-là-avant (a priori Junon). Accompagné de Lucy, Shaun et Rebecca, il ouvre le chemin vers la relique, mais au moment où il s'en empare, des symboles apparaissent, et Desmond perd le contrôle de son corps, poussé à poignarder Lucy avec sa lame secrète, pour . Le jeu se termine alors que Desmond et Lucy s'écroulent.

Pendant le générique de fin, on entend un dialogue indiquant que Desmond, inconscient et en état de choc, est remis de force dans l'Animus.

Système de jeu

Solo Le du jeu reprend celui de son prédécesseur : le joueur contrôle le personnage d'Ezio Auditore, qui maîtrise l'art du déplacement, lui offrant la possibilité de se déplacer aussi bien dans les rues que sur les toits des bâtiments. La seule innovation sur cet aspect du jeu est l'apparition d'un nouveau système de poulie et de palan, qui tracte Ezio directement en haut d'un édifice, servant aussi bien lors de missions que pour de simples déplacements.

Les développeurs ont changé le système de combat dans ce nouvel épisode, le basant plus vers une stratégie offensive, contrairement aux opus précédents, et plus fluide. Il est ainsi possible de tuer un ennemi à coup d'épée puis lui tirer dans la tête avec le pistolet. De nombreux combos sont également incorporés, permettant de joindre différentes armes. Les combats de cheval à cheval sont plus développés que dans Assassin's Creed II. Ezio est également armé d'une nouvelle arme : une arbalète.

Ezio, commençant à ressentir les effets de l'âge et se retrouvant face à un ennemi trop grand pour lui seul, doit cette fois diriger la confrérie des Assassins, où il peut recruter et entraîner de jeunes assassins parmi les citoyens rebelles au régime des Borgia pour l'aider lors des missions ou des affrontements qu'il exécute ou les envoyer en mission dans toute l'Europe pour les faire progresser ; néanmoins, il faut absolument éviter qu'ils ne meurent, le cas échéant, ils n'en reviendront pas. L'évolution de ces apprentis est régie par un système de niveau, à la manière d'un jeu de rôle ou RPG, permettant de les améliorer pour les rendre plus efficaces. Il faut d'abord les libérer de leurs agresseurs pour qu'ils acceptent de suivre Ezio. Ils peuvent par la suite aider dans certaines missions, épaulant Ezio lors de conflits avec les gardes. Certains peuvent être formés au combat à distance, là où d'autres seront plus puissants au corps à corps par exemple.

De nouveaux effets pendant les combats font leurs apparitions tels qu'un zoom, un ralenti et des angles de caméras plus dynamiques afin d'immerger le joueur au maximum.

Ezio doit également contribuer à l'essor de Rome, tout comme avec Monteriggioni dans l'opus précédent, en tuant le capitaine de la garde à la solde des Borgia puis en incendiant les tours Borgia afin de libérer les quartiers de Rome et lui rendre sa beauté d'antan. En effet, lorsqu'une tour est détruite, le quartier est libéré de l'emprise des Borgia et se reconstruit peu à peu. La population aussi change, les bandits et voleurs laisseront place à des marchands et échoppes en tout genre, débloquant nouvelles armes et pièces d'équipement. Ezio peut, en plus de rénover les étals des marchands, payer la restauration des monuments de la Rome antique et des aqueducs.

De nouvelles inventions, créées par Leonardo Da Vinci, le fidèle ami d'Ezio, sont implantées comme l'ancêtre du parachute. Forcé à devenir concepteur de machines de guerres pour les Borgia, Leonardo charge Ezio de détruire ses inventions afin d'empêcher Cesare de conquérir l'Italie.

D'autre part, les missions principales du jeu peuvent être relancées à tout moment, ce qui n'était pas le cas du précèdent volet, ceci afin d'augmenter la synchronisation entre Desmond et Ezio. Les lieux secrets font leur retour, constituant les tanières d'une secte appelée les Adeptes de Romulus, financée par le Vatican ; en découvrant, le joueur obtient l'armure de Brutus.

Il est possible d'incarner Desmond, ayant hérité des talents de son ancêtre au parkour, plutôt que de rester tout le jeu dans l'Animus.

Une extension pour le mode solo est sorti au début du mois de . Elle se nomme La disparition de Da Vinci. Celle-ci nous permet de savoir ce qui est arrivé à Ezio à Rome, en 1506, alors qu'il cherchait un navire pour l'Espagne, mais que son ami Léonardo a été enlevé par des templiers.

Multijoueur Un mode multijoueur fait pour la première fois son apparition dans la série . Il a été présenté pour la première lors de l'E3 2010. Cependant certains fans de la série assuraient ne pas vouloir d'un mode multijoueur.

Les joueurs incarnent des aspirants Templiers d'Abstergo, qui désirent devenir de parfaits Templiers, capables de rivaliser avec les Assassins. Donc toutes les mémoires récupérées des sujets de l'Animus seront transférées aux Templiers qui l'utiliseront à leur tour, comme pour Desmond.

Le multijoueur se compose de quatre modes et se déroule sur plusieurs cartes : Rome, Florence, Venise, Sienne, San Donato, Monteriggioni, Pienza, Forli, Castel Gandolfo, le Mont-Saint-Michel et l'Alhambra.

Dans les modes Traque et Traque avancée: Le joueur en poursuit un autre (la cible qui lui a été assignée), tout en étant susceptible d'être traqué par un troisième joueur. Le principe est le même dans la version en équipe Alliance et Alliance avancée.

Dans le mode Chasse à l'Homme, deux équipes de trois ou quatre membres s'affrontent en deux manches : une où la première équipe chasse l'autre, et donc l'autre doit se cacher, et la deuxième manche où les rôles s'inversent.

Le mode Capture de coffre se joue aussi en deux manches. Dans chaque manche, une équipe doit capturer les coffres en restant à côté assez longtemps et l'autre équipe doit les protéger en tuant les joueurs adverses.

Dans le mode Assassinat, le principe est d'identifier et assassiner les autres joueurs présents tout en évitant d'être soi-même tué par les adversaires. Enfin, dans le mode Escorte, une équipe protège les « VIP » et l'autre équipe essaie de les tuer, les rôles s'inversent par la suite.

Les personnages multijoueurs disponibles sont les suivants, au nombre de 21 : le Prêtre, le Rôdeur, le Barbier, la Courtisane, le Docteur, le Noble, le Capitaine, la Contrebandière, le Bourreau, l'Ingénieur, le Forgeron, la Voleuse, le Maraudeur, le Mercenaire, l'Arlequine, l'Officier, l'Arlequin, la Dame Rouge, le Chevalier, le Marquis et le Paria.

Le premier contenu téléchargeable gratuit, Animus Project Update 1.0, a été publié le . Il offre l'accès à deux nouvelles cartes du Mont Saint-Michel (de jour et de nuit) et introduit un nouveau mode de jeu baptisé « Alliance Avancée » , sur http://assassinscreed.fr.ubi.com, consulté le 8 janvier 2011.

Animus Project Update 2.0, le deuxième contenu téléchargeable gratuit, est disponible depuis le . Il présente une carte entièrement nouvelle du village de Pienza et intègre un mode « Capture de coffre ».

En revanche, Animus Project Update 3.0, le troisième contenu téléchargeable, est payant et se concentre principalement sur le mode multijoueur du jeu. Il est inclus dans le pack DLC intitulé « La Disparition de Da Vinci », rendu disponible pour le téléchargement les 8 et . Ce pack comprend une nouvelle carte de multijoueur, le palais espagnol d'Alhambra, ainsi que deux nouveaux modes de multijoueur, Escorte et Assassinat. De plus, six nouveaux personnages ont été ajoutés : Dama Rossa, le Chevalier, Marquis, le Paria, l'Officier et l'Arlequin.

Villes

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Dans ce jeu, le personnage principal va se déplacer dans différentes villes d'Italie.

Tout d'abord Rome, une ville divisée en cinq parties distinctes comprenant le Vatican, les rives du Tibre, le quartier des Ruines, le Centre-ville et la campagne environnante. Rome est décrite comme trois fois plus vaste que Florence. Monteriggioni, quant à elle, est uniquement accessible au début de l'aventure, lors d'une mission d'assaut par les armées du Pape Rodrigo Borgia. Cette ville devient le refuge de Desmond au cours de l'aventure, offrant la possibilité de s'y promener, et est également disponible en mode multijoueurs.