Le jeu à la demande, aussi appelé jeu sur demande ou jeu en nuage (en anglais : ou ), consiste à délocaliser l'exécution de jeux vidéos des consoles de salon et ordinateurs personnels vers des serveurs à distance (par cloud computing). Ces centres de données envoient la vidéo aux joueurs en lecture en continu (communément appelée ), qui interagissent avec les jeux par Internet en temps réel. Cette technique permet, à la façon de la vidéo à la demande, de jouer à des jeux vidéo sur un client léger. Le jeu à la demande connaît une utilisation croissante dans les années 2010.

Fonctionnement

thumb|Schéma du fonctionnement des services du jeu à la demande.

Le jeu vidéo est hébergé, stocké et exécuté sur des serveurs dans le nuage informatique dans un ou plusieurs centres de données.. Le joueur interagit avec le jeu par internet sur un client léger... Le serveur dans le nuage est responsable de l’interprétation des commandes du joueur, de l’exécution du jeu, du rendu graphique (:en:Rendering (computer graphics)) et de la transmission de la scène de jeu au client léger via internet. Le client léger quant à lui se charge de décoder et d'afficher les scènes du jeu et de capturer et d'envoyer les commandes du joueur ..

Le dispositif utilisé par le joueur est un client léger, qui n'a besoin que de pouvoir afficher la scène du jeu et le son, fournis par la lecture en continu (streaming), ainsi que de transmettre les commandes de jeu du joueur (cliques de souris, touches de clavier, mouvements de manette).. Pour cela, seuls deux composants peu complexes sont requis : un récepteur de commande, qui permet la connexion au contrôleur de jeu (manette, clavier, souris), et un décodeur vidéo.

Le joueur doit aussi bénéficier d'un écran et d'avoir le client léger connecté à internet. Pour pleinement bénéficier du jeu à la demande le joueur doit disposer d'un débit internet suffisamment important et d'une faible latence, idéalement inférieure à ., pour transférer la vidéo de manière fluide..

Du côté de la plateforme du jeu à la demande on retrouve : L’interpréteur de commandes Le programme du jeu La capture vidéo L'encodeur vidéo

Le programme du jeu peut se décomposer en deux composants majeurs : la logique de jeux qui est responsable de convertir les commandes du joueur en interaction dans le jeu, et le rendu de scène du jeu qui génère les scènes en temps réel. Ces deux composants sont capturés en vidéo par le composant responsable de la capture vidéo (en anglais : ) qui est ensuite compressée par l'encodeur vidéo pour être envoyée au client léger .

Positionnement

Le jeu à la demande a le potentiel de changer radicalement l'industrie du jeu vidéo.. Grâce à l’expansion du réseau haut débit et le progrès dans le cloud computing il a réussi à attirer l'attention des chercheurs et de l'industrie depuis les années 2000.

Évolution de la façon de jouer

Il existe plusieurs façons de jouer au jeu vidéo, de la traditionnelle plateforme de jeux comme les consoles ou les ordinateurs pour jouer, au où une petite partie du jeu est téléchargée pour que le joueur puisse jouer rapidement, le reste du jeu est téléchargé pendant que le joueur joue, le jeu est quand même exécuté localement .. Et enfin le jeu à la demande.

La transition vers le jeu à la demande est la réponse au besoin des utilisateurs qui cherchent une plateforme indépendante .

Au-delà du Cloud Gaming, qui présente aux utilisateurs un catalogue de jeux qu’ils peuvent utiliser via un serveur centralisé, certains acteurs proposent désormais un PC à part entière alimenté par le cloud, possédant les mêmes fonctionnalités qu’un ordinateur personnel classique. Parmi ces derniers figurent notamment Liquidsky., entreprise américaine fondée par le programmeur Ian McLoughlin et la start-up française Blade., à l’origine d’une levée de fonds de d’euros menée en pour son PC "as a service" Shadow auprès d'investisseurs tels Pierre Kosciusko-Morizet, Michaël Benabou ou encore Nopporn Suppipat.

Comparaison

La popularité du jeu à la demande peut être attribuée à plusieurs avantages par rapport aux autres façons de jouer pour les joueurs, l'industrie du jeu vidéo ainsi que les fournisseurs de services ..

Pour les joueurs le jeu à la demande leur évite de devoir télécharger et d'installer le jeu ainsi que de devoir constamment mettre à jour leurs machines de jeux ce qui est couteux pour les ordinateurs avec des cartes graphiques onéreuses . L’exécution et le calcul des rendus étant faits à distance cela permet donc de jouer sur des machines peu puissantes et de réduire ainsi potentiellement le cout en énergie comparé à quand on lance le jeu en local . Les joueurs peuvent jouer n'importe où et n'importe quand sur n'importe quel machine via internet en ayant toujours accès à leurs jeux ..

Pour l'industrie du jeux vidéo, le jeu à la demande leur évite de développer des versions spécifiques du même jeu pour chaque famille de machine de jeu, cela leur permet de réduire le temps et le coût de développement . Le jeu étant exécuté sur le serveur le code n'est pas accessible des utilisateurs ce qui le met hors de portée des pirates .

Pour les fournisseurs de services le jeu à la demande permet de créer un nouveau modèle d'entreprise, créer de la demande sur les ressources déjà disponibles du cloud et de démontrer le potentiel de leurs services .

État du marché

Le jeu à la demande devient de plus en plus populaire, la valeur du marché en 2016 était de de dollars US. et en 2017 de 1 milliard de dollars. Il est prévu : 2022 (3.235 milliards dollars US), 2023 (4 milliards dollars US), 2026 (6.944 milliards dollars US).

Plusieurs grandes entreprises proposent ce service, parmi lesquelles Sony, Nvidia, LiquidSky, Google ou encore Microsoft.

Les modèles économiques

Jeu vidéo à la demande avec abonnement Le jeu vidéo à la demande avec abonnement (en anglais ) permet d'accéder avec un abonnement payant à un catalogue de jeu à la demande, ceci sans publicité, en illimité et sans engagement.

Services : SFR Jeux., Pass Jeux Vidéo (TV d'Orange), EA/Origin Access., Xbox Game Pass., Playstation Now., Square Enix., Vortex., Utomik., Blacknut., Amazon., Apple Arcade., Uplay+., Google Stadia - Pro..

Jeu gratuit avec options d'achat Un (abrégé en F2P, littéralement « gratuit à jouer ») est un type de jeu vidéo d'utilisation gratuite avec option d'achat, dans le cas d'un jeu en ligne à l'unité.

Service : Steam (Jeux F2P)..

Jeu à la demande gratuit Le jeu à la demande gratuit () permet de télécharger gratuitement au sein d'un store des jeux qui sont entièrement financés par la publicité.

Service: Google Play Games (Les Jeux Gratuits financé par la PUB).

Achat de jeu à la demande L'achat de jeu à la demande permet d'acheter à l'unité des jeux à la demande vendues au sein d'un catalogue.

Service: Origin - Store., Steam.. Google Play Games (Les Jeux payant en intégralité), Google Stadia - Basic, GeForce Now ..

Annoncé prochainement (model indéterminé) : Verizon Gaming., Nintendo., Samsung Play Galaxy Link., Tencent Instant Play..

Liste des services Nom Disponibilité En développement OpenSource ? Plateformes Licence Type Leap Computing Windows Vista ou ultérieur;

MacOS,

Android,

iOS,

Windows Phone PropriétairePC Complet (Fermé le 17/12/2018). Windows 7, Windows 8.1, Windows 10, macOS, Android, Linux SFR Gaming (anciennement SFR Jeux) Décodeur SFR, Android (depuis Nov 2020, iOS (Safari depuis Dec 2020), Windows, macOSCataloguePass Jeux Vidéo (TV d'Orange) Décodeur Orange, Windows, macOS PlayKey Windows Vista ou ultérieur, macOS PlayStation Now PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4,

PlayStation TV, BRAVIA TVs,

Samsung SUHD TV, Samsung Smart TV,

Windows 7, Windows 8.1,

Windows 10Get Started. GeForce Now Shield Portable, Shield Android TV, Shield Tablet,

macOS, Windows Gaikai Windows XP, Windows Vista, Windows 7,

Windows 8 OnLive Windows XP, Windows Vista, Windows 7,

Windows 8, Windows 8.1,

macOS, Android,

OnLive MicroConsole Amazon Fire TVU.S.-based GameFly merges with Israel’s Playcast to stream video games over Amazon Fire TV., Samsung Smart TVGameFly acquires Playcast, launches streaming service. Blacknut Windows, MacOS,

Linux,

Android Mobile & TV

TV (Samsung, Philipps, Android TV, Amazon Fire Stick) Blade ShadowSite officiel de Blade Shadow. Blade Shadow (boîtier),

Windows,

MacOS,

Android,

iOS,

LinuxPC CompletStadia Ordinateurs, smartphones, tablettes, etc. via Google ChromeCloud gamingXbox Cloud Gaming Windows, Android, iOS, Samsung Smart TV, Xbox One, Xbox Series X/S, Steam DeckCloud gaming

Chez les opérateurs

SFR propose (en partenariat avec la branche Wiztivi Gaming. de la société Wiztivi.) depuis le . un service de jeu à la demande dans l'ensemble de ses offres box (ADSL et Fibre) chez SFR et RED. Ce service offre la possibilité de louer et acheter les jeux à l'unité, ainsi que de souscrire à un pass illimité sans engagement avec le premier mois offert qui donne accès à un grand nombre de jeux.

Orange offre depuis fin 2012 un service similaire avec la TV d'Orange un abonnement mensuel sans engagement avec premier mois offert. pour le même type de service (également en partenariat avec Wiztivi Gaming).

Chez ces deux opérateurs, leur service de jeu à la demande permet de jouer avec une manette de jeu compatible ou celle vendue séparément, la télécommande du décodeur ou une application manette sur smartphone. Il est également possible de jouer depuis un PC Windows, en se connectant avec un login / mot de passe.

Bouygues Telecom a présenté de son côté sa nouvelle Bbox Sensation qui proposera des jeux à la demande via un service intitulé Bbox Games. Ce service proposait un catalogue de jeux sous divers tarifs de 4,99 à par mois. Une manette était livrée pour bénéficier de ce service. Le , Bouygues arrête la commercialisation de son service de cloud gaming.

Enjeux

Qualité de service La qualité de service est primordiale pour les jeux à la demande car une bonne expérience de jeu passe d’abord par une bonne qualité de service, en termes de bande passante celle-ci varie en fonction des fournisseurs de services de jeu à la demande le minimum requis sera de 5 Mbps à 15 Mbps mais les recommandations varient entre 20 Mbps et 25 Mbps. En 2013, la plupart de la population ne peut pas bénéficier d'une bonne qualité de services car celle-ci est proportionnellement affectée par la latence or l’hébergement d'application y est très sensible.

Un service de jeux à la demande comme Stadia demande une vitesse de téléchargement de minimum 1.5 Mbits/s, mais recommande une vitesse de 10Mb/s pour avoir une résolution de 720p à 60 images par seconde.

D'autres services comme Geforce Now, nécessitent une bande passante montant jusqu’à 50 Mbits/s et un temps de réponse inférieur à 60 ms.. Les qualités de service ne dépendent pas seulement du matériel ou du réseau. Cette dernière peut être aussi mesurée par la consommation d’énergie qui représente un problème majeur . En 2016, les principaux articles se penchent sur deux types de données la consommation d’énergie et le réseau..

Qualité d'expérience

La qualité d’expérience est l’expérience perçue par les joueurs . Pour répondre au besoin d'une bonne qualité d’expérience sur la consommation de bande passante et de latence, le service de jeux à la demande nécessite d’être efficace et de s’adapter dynamiquement aux différentes conditions du système et du réseau. Dans les solutions commerciales, les services de jeux à la demande s’exécutent côté serveur et changent l’encodage vidéo en jouant sur la fréquence d’image, le débit vidéo. La résolution d’un flux vidéo change en fonction du débit et du nombre de personnes actives connectées simultanément .. Selon les différentes catégories de jeux, les services de jeux à la demande adoptent différentes stratégies d’adaptation .