, ou au Japon, est un jeu vidéo de combat et d'action, distribué et développé par Bandai, en association avec , sur console . Il est initialement publié le au Japon, puis adapté par Infogrames en Amérique du Nord le et exporté en Europe la même année.

Partie intégrante de la série des jeux vidéo inspirée de la franchise Digimon, met en avant ses créatures numériques accompagnées d'éléments d'un jeu vidéo de combat multi-plateformes. Le joueur incarne l'un des personnages jouables présents dans le jeu et doit combattre plusieurs de ses semblables contrôlés par l'intelligence artificielle à un contre un dans différentes arènes. Un mini-jeu aléatoire apparaît dans le mode après trois combats, au milieu d'un cycle de six combats.

Le jeu reçoit un accueil mitigé de l'ensemble de la presse spécialisée, qui souligne surtout sa ressemblance flagrante avec le jeu vidéo publié en . En 2013, le jeu est vendu à dans le monde entier. Il est suivi d'un deuxième volet, intitulé , publié deux ou trois années plus tard, en 2004, sur consoles , et ; ce jeu reprend des principes similaires au premier opus en matière de combats. Un des deux premiers volets, , est publié en 2014.

Système de jeu Modes de jeu est un jeu vidéo d'action issu de l'univers de la franchise médiatique japonaise Digimon, combiné avec les divers éléments d'un jeu vidéo de combat classique et d'un . Le jeu dispose de graphismes en 2,5D et d'un style de jouabilité proche de , comme entre autres le système d'une touche par coups..

Le joueur peut initialement accéder à quatre modes sur un total de six, depuis le menu principal. Ces modes comprennent , , et . Dans le mode , le joueur choisit un digimon afin de combattre ses semblables, contrôlés par intelligence artificielle, et ainsi débloquer, au fur et à mesure de la progression du jeu, de nouveaux personnages, et accéder à un total de trois mini-jeux jouables seul ou à deux. Ces trois mini-jeux comprennent dans lequel les digimon lancent une balle afin de collecter le plus de points possibles en touchant des cibles en forme de diamants et d'étoiles, dans lequel les digimons frappent un punching-ball afin d'augmenter leurs points avant la limite de temps, et dans lequel les digimons marquent des points dans un panier de basket-ball mobile tenu par Calumon.

Le mode permet à deux joueurs de s'affronter, et le mode permet au joueur de choisir et d'affronter les digimons de son choix, tout en choisissant la quantité de points des deux combattants en définissant un handicap.. Les options permettent notamment de définir les touches de la manette à utiliser, ou à déterminer le niveau de difficulté, qui varie entre , et . En plus de la sauvegarde automatique, un écran de mot de passe permet de débloquer de nouveaux personnages jouables.

Personnages vignette|gauche|redresse|alt=Photo d'un cosplay : à droite, une personne avec un haut bleu et un short marron, à gauche, une personne déguisée en androïde.|WarGreymon (gauche) et Tai (droite) font leur apparition dans le jeu.

colspan="4" style="text-align:center;" Personnages jouables. Disciples Méga Débloquables Agumon (feu) Gabumon (eau) Patamon (nature) Gatomon (eau) Veemon (feu) Wormmon (nature) Guilmon (feu) Terriermon (nature) Renamon (nature) WarGreymon MetalGarurumon Seraphimon Magnadramon ImperialDramon Stingmon Gallantmon MegaGargomon Sakuyamon Omnimon Impmon Beelzemon ImperialDramon Paladin Mode BlackWarGreymon Reapermon

met à disposition neuf personnages jouables en premier lieu, sur un total de 24, dont 15 personnages supplémentaires. Chacun d'entre eux représente un digimon issu des trois premières saisons dérivées de la série d'animation.. Les digimons se caractérisent par un élément naturel qui leur est propre, variant entre , et ; ces éléments représentent le jeu de Pierre-papier-ciseaux dans lequel l'un des trois éléments est plus vulnérable que l'autre. Ainsi un digimon de feu inflige des dégâts importants à un digimon de nature, qui cause de lourds dommages à un digimon d'eau, qui lui-même engendre d'importants dommages à un digimon de feu.

Le jeu met en compétition deux digimons de niveau disciple s'affrontant à un contre un, dans un total de sept différentes arènes. Ils peuvent sauter (saut unique ou double-saut), frapper par combo, et se protége d'un adversaire Ils possèdent également deux techniques spéciales liées à leur élément naturel. Chaque digimon a également une vitesse de déplacement, de digivolution et une capacité à sauter haut qui lui est propre.

La jauge de digivolution, qui permet la transformation temporaire d'un digimon en une forme plus puissante, peut être remplie en frappant progressivement un adversaire ou en se protégeant des attaques. Cette forme, un digimon de niveau méga, possède des attaques plus puissantes que son niveau précédent et une technique spéciale qui inflige de très lourds dégâts à l'adversaire. Une fois la jauge vide, soit à l'issue du temps imparti, soit après avoir effectué la technique spéciale, le digimon revient à sa forme initiale. Avant la phase de digivolution, le partenaire humain du digimon apparaît brièvement ordonnant la transformation..

Arènes vignette|droite|redresse|alt=Photo d'une personne déguisée en une sorte de dinosaure rouge et blanc.|Cosplay de Guilmon, disponible dans .

prend pour cadre sept arènes différentes, multiplate-formes, interactives et présentent des pièges (par exemple, chutes de rochers ou coulées de lave) à éviter ou à retourner à son avantage contre l'adversaire. Il y a trois arènes disposant d'un élément dominant et quatre arènes neutres. Le volcan, dominé par le feu, entre régulièrement en éruption et fait jaillir des piliers de feu depuis la partie inférieure de la zone de combat. La forêt, marquée par l'élément nature, voit des rochers plus ou moins gros s'ébouler depuis l'entrée de la grotte située au centre de l'arène. Le glacier, entouré d'eau, voit ses bords tomber dans la mer lorsqu'ils doivent supporter longtemps le poids important des digimon de niveau méga, tandis que des stalactites peuvent se détacher depuis la partie supérieure de l'arène. Dans le sanctuaire, les plates-formes volantes composant l'aire de jeu sont ponctuellement frappées par des éclairs. L'arène sens dessus-dessous se retourne aléatoirement, faisant tomber au passage les digimon et des blocs explosifs. Dans le centre de recyclage des déchets, un compacteur situé au centre de l'arène s'ouvre aléatoirement. Enfin, l'arène de l'infini où le joueur affronte le boss du jeu, Reapermon, est une zone de combat sans aucun piège..

Les combats disposent d'un temps imparti de qui, une fois écoulé, détermine vainqueur le joueur qui aura encaissé le moins de dégâts. Ce temps est nécessaire dans le cas où aucun des deux adversaires ne finit K.O. Un mini-jeu aléatoire apparaît dans le mode après trois combats, au milieu d'un cycle de six combats. À la fin du cycle, le joueur affronte le boss de fin, Reapermon.

Pendant les combats, des et cartes à jouer (bonus et ) apparaissent aléatoirement et peuvent donner avantage, ou désavantage, aux personnages présents dans l'arène. Certains de ces items peuvent infliger des dégâts à un adversaire ou au joueur lui-même. Ainsi, la nourriture permet de récupérer des points de vie supplémentaires, une carte permet d'augmenter voire de remplir totalement la jauge de digivolution, ou même forcer un digimon à se digivolver, et une autre carte renforce la puissance des attaques infligées à l'ennemi. D'autres cartes offrent la possibilité de lancer des flammes de feu, d'eau ou de vent à l'adversaire. À l'inverse, les bombes infligent des dégâts au digimon qui les touche, une carte fait diminuer la jauge de digivolution, une autre carte diminue la puissance d'attaque. Enfin, deux autres cartes font perdre au joueur pendant un temps plus ou moins long le contrôle de son digimon..

Développement vignette|gauche|alt=Photo d'un logo jaune et rouge, du jeu dans sa version japonaise.|Logo du jeu dans sa version japonaise, .

est le troisième jeu vidéo de la franchise éponyme développé par Bandai sur et à être publié à l'international, après en et en .

Le développement de est réalisé par Bandai en association avec l'éditeur Hudson Soft. Le projet, qui met en scène les digimons dans un jeu de combat, a pour but de proposer un simple et efficace, et donc accessible aux plus jeunes. Il reprend le concept de édité sur Nintendo 64 en et puise ainsi son inspiration dans les classiques du genre, tout en étant moins fastidieux et rebutant qu'un jeu comme .

Chaque arène possède sa propre chanson de fond et ses effets sonores. fait également usage du doublage dans le menu principal et les combats. Les acteurs américains de la série d'animation prêtent leurs voix aux versions nord-américaine et européenne du jeu.

Commercialisation Le jeu est publié le au Japon sous le titre de .. Il est rebaptisé à l'international, et publié en Amérique du Nord le par Infogrames, ainsi qu'en Europe la même année. Il est classé ( ; ) par l' (ESRB), ainsi que par le SELL..

est réédité en Amérique du Nord, dans la gamme , en ..

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suscite des réactions mitigées de la presse spécialisée. Il obtient une moyenne générale de 64 % sur le site web généraliste Metacritic, effectuée à partir de cinq critiques, et une moyenne générale de 67,50 % sur , effectuée à partir de deux critiques. La majeure partie de la presse spécialisée souligne sa ressemblance flagrante avec concernant le système de jeu.

Valérie Précigout, du site francophone Jeuxvideo.com, loue un jeu qui , mais qui devient vite ennuyeux, . Akira Fujita, du site web IGN, salue un jeu , qui contraste avec l' , un avis que partage Sam Kennedy, pour l', qui apprécie un jeu . Fox Fennec, du site web , juge que , mais remarque que . Cet avis est partagé par Marcus Lai, critique pour , qui souligne que le jeu est destiné aux fans inconditionnels de la franchise Digimon, et par PSX Nation, qui regrette son .

Le système de jeu de est timidement accueilli par la critique. Romendil, rédactrice du site web français Jeuxvideo.com explique que ce titre . Parmi ces handicaps, elle fustige la jouabilité qui et déplore . En outre, le peu de mini-jeux et d'arènes font que, même à deux joueurs, . Fox Fennec, pour GamePro, note également plusieurs points faibles, comme le fait qu', alors qu'il s'agit du mode de jeu le plus amusant de , et que . Akira Fujita, pour IGN, explique que , mais trouve un point négatif dans l'usage de la digivolution expliquant que . Toujours concernant sa prise en main générale simpliste, à l'exception de la caméra, PSX Nation la compare à celle de , publié sur PlayStation en et estime que sur ce jeu.. souligne d'ailleurs que le système de jeu, , est destiné à un jeune public qui ne s'en souciera pas. décrit des combats et déplore que la séquence de digivolution, d'une durée de sept secondes, interrompe l'action.

Les graphismes du jeu sont aussi inégalement appréciés par la critique. Jeuxvideo.com estime que la PlayStation . ajoute qu'il y a un problème dans la détection des collisions puisqu'il est possible d'attaquer à travers l'adversaire. donne un avis plus mélioratif et apprécie l'animation fluide des digimons et les effets visuels de leurs techniques spéciales. Pour PSX Nation, la quantité de couleurs, la résolution des écrans des menus et options du jeu, la scène cinématique d'introduction et les effets présents dans les arènes en font un opus qui rivalise techniquement avec ce que peut offrir la PlayStation 2 ou la Xbox. Néanmoins, tous ces détails graphiques sollicitent trop la PlayStation : les combats, bénéficiant d'une plus faible résolution, en sont ralentis et l'image est parfois pixélisée, à tel point qu'il s'agit quelquefois .